Guilde Last Dream
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Branon

Branon


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MessageSujet: Tableau du résumé des compétences   Tableau du résumé des compétences Icon_minitimeMer 4 Jan - 1:11

Compétences en Terre de Fangh

Rappel: 2 compétences innés et 2 compétences aux choix par Origines et par Métier choisi(exception pour l'Humain)


A

Ambidextrie: A partir niveau 2 : peut utiliser 2 armes AD 14 ou plus : 2AT/assaut

Agoraphobie Epreuve : INT+4 en présence de foule

Appel des renforts: Evite les attaques dans le dos en cas de fuite

Appel du sauvage: Épreuve INT+4 en présence de horde

Appel du tonneau: Épreuve INT+4 en présence d'alcool

Appel du ventre: Épreuve INT+4 si manque nourriture

Armes de bourrin: Peut utiliser les armes à 2 mains

Arnaque et carambouille: +20% vente ou achat d'objets sans épreuve

Attire les monstres: Cible de premier choix pour les ennemis


B

Bourre-pif: Aucun malus pour combattre sans arme

Bricolo du dimanche: Capable de fabriquer des objets sur épreuve AD


C

Chance du rempailleur: Ne peut mourir dans un combat

Chercher des noises: Frappe toujours en premier

Chevaucher: Cheval sans épreuve, autres montures possibles

Chouraver: Epreuve AD +4 dans le cadre d'un larcin

Comprendre les animaux: Epreuve INT pour dialoguer avec des animaux

Cuistot: 2PV de récupération par repas préparé


D

Déplacement silencieux: Epreuve AD +4

Désamorcer: Epreuve AD +4 dans le cadre d'un piège


E

Escalader: Epreuve AD +5


F

Forgeron: Améliorer et réparer des armes

Frapper lâchement: Dégâts x2 sur attaque dorsale réussie

Fariboles: CHA ou INT+5 pour marchander, convaincre...

Fouiller dans les poubelles Fouille : trouve les bons objets en premier


I

Instinct de survie: Flair pour trouver nourriture et boisson

Instinct du trésor: INT+3 pour trouver une cachette, un trésor

Intimider: Faire peur sur épreuve de CHA (si COU >)


J

Jonglage et danse: Démonstration réussie sur épreuve AD

L

Langues des monstres: Comprendre les créatures qui parlent


M

Méfiance: Savoir si un PNJ ment sous Épreuve INT

Mendier et pleurnicher: Gagner des PO entre deux aventures(1D6 ou selon le MJ)


N

Nager: Nager sans épreuve, AD+5 pour épreuve difficile

Naïveté touchante: Epreuve CHA +5 pour séduire dans un conflit


P

Pénible Epreuve : INT pour éviter les conflits

Pister Epreuve : INT +5 pour suivre des traces

Premiers soins: Soigne blessures légères sur épreuve AD


R

Radin Epreuve : INT+4 pour partager butin Epreuve : CHA+4 pour marchander

Récupération: Repos nécessaire : 1H par jour

Ressemble à rien Impossible à reconnaître

Runes bizarres: INT+5 pour déchiffrer les runes


S

Sentir des pieds: -1PV à la récupération en milieu fermé Éloigne les animaux sauvages

Serrurier: Épreuve AD pour crocheter une serrure


T

Tête vide: Insensible aux attaques mentales

Tirer correctement: Épreuve AD pour les armes de jet

Tomber dans les pièges: Tombe en premier dans un piège

Truc de mauviette: PR +1 pour tous les dégâts
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