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 La véritable Histoire de Sarnaut !!! ATTENTION SPOIL INSIDE !!!

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Thantalas

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MessageSujet: Re: La véritable Histoire de Sarnaut !!! ATTENTION SPOIL INSIDE !!!   Jeu 7 Mar - 12:24

Décidant de partir en exploration sur l'Allod Ombragé à la recherche des deux éclaireurs manquants, je ne tarde pas à retrouver l'une d'entre eux : Miroslava Harkova.
Celle-ci, dissimulé dans les fourrés, m'explique avoir fait une curieuse découverte... D'étranges créatures ressemblant à des hommes-lézards semblent épier tout les mouvements en provenance du campement des Chasseurs de Démons.
Miroslava pense qu'il s'agit probablement d'éclaireurs. Pour en avoir le coeur net, elle décide de monter un petit subterfuge avec mon aide. Elle me demande alors de me rendre sur la bordure de l'île en terrain dégagé et de boire une potion qui ralentira mes battements de coeur me donnant ainsi l'aspect d'un corps mort.
Lorsque la créature s'approchera de moi, alors ce sera l'occasion pour moi de l'observer de plus près...





Je me dirige alors vers la bordure de l'allod et bois la potion qui simulera ma mort. Une étrange créature mi-homme, mi-dragon ne tarde pas à apparaître à la lisière du bois et s'approche alors de moi.
Mais le subterfuge ne prend pas et la créature se rend très vite compte d'avoir été bernée et m'attaque alors à l'aide d'une massue à pointe de fer !!!
Je n'ai d'autres choix alors que de me défendre, érigeant une barrière acoustique avant de déclencher un puissant sort d'élégie qui assommera la créature...
Retournant auprès de Miroslava qui a assistée à toute la scène, celle-ci se confond en excuse, elle ne s'attendait pas à une telle agressivité de la part de cette créature...
Il est clair que ces êtres sont agressifs, et bien armés, il va falloir se méfier d'eux et surtout avertir les autres Chasseurs de Démons de cette étrange menace !!!
Miroslava me demande alors de retourner au camp et avertir Nestor Golovanov de ce qu'il vient de se passer ici.





Poursuivant mon exploration de l'île, je retrouve le deuxième éclaireur : Zacharie de Grandeur.
Celui-ci est bouche bée devant un spectacle inimaginable... Un Octulhu, une de ces légendaires créatures démoniaques tel que l'on en voit que dans les gravures anciennes des livres se dresse face à nous dans l'astral et semble être attaqué par plusieurs dragons !!!
Zacharie s’interroge sur la raison qui a poussé une telle créature à s'approcher si près des terres et pourquoi les dragons l'attaquent-il ???
De plus, d'après les livres, les Octulhus sont toujours accompagné d'une myriade de démons inférieurs lui servant d'escorte et Zacharie n'en a aperçu aucun jusqu'à présent...
Il me demande alors d'explorer les environs de l'île à la recherche des démons qui devaient forcément accompagner l'Octulhu.









Explorant les alentours, je ne tarde pas à découvrir des crocs astraux, mais ceux-ci semblent inactifs et tout autour je découvre les cadavres de plusieurs éclaireurs démoniaques...
Je retourne alors auprès de Zacharie et l'informe de ma macabre découverte. Celui-ci s’interroge alors sur les évènements étranges qui se déroulent ici et décide de rester dans la jungle pour mener son enquête.
Il me demande ainsi d'informer Nestor Golovanov de nos découvertes et de la poursuite de sa mission dans la jungle.





De retour au campement des Chasseurs de Démons, j'informe Nestor de ma rencontre avec les éclaireurs et lui fait part des curieuses découvertes qui s'ensuivirent...





Nestor me demande alors de me rendre sur les autres allods de l'archipel en commençant par l'allod des Pangolins où se trouve un autre camp des Chasseurs de Démons dirigé par Sarbaz Serbest.
Nestor me demande d'aider Sarbaz sur place pour renforcer leur position sur cet allod...





Nestor me demande également de retrouver deux autres éclaireurs partis en exploration sur l'allod des pangolins. En effet, Nestor n'as plus assez de soldats valides pour rejoindre les éclaireurs au coeur de la jungle en tant que messager...
Il me confie donc un sifflet permettant d'appeler des corbeaux domestiques qui servent aux Chasseurs de Démons et me demande de les utiliser pour lui communiquer les nouvelles des éclaireurs une fois que je les aurais retrouvés.





Utilisant le transporteur Junes, je me rend alors sur l'allod des pangolins et rencontre Yaver Serbest le médecin du camp des Chasseurs de Démons.
Celui-ci m'indique que pour continuer mon exploration de l'archipel, je devrais me rendre plus au sud au coeur des ruines pour utiliser un autre transporteur Junes en direction de l'allod Croc du Dragon... Il me suggère d'allerà la rencontre de Horn Kastagne pour en savoir plus...





Mais Yaver m'expose d'autres problèmes plus urgents encore... Les démons enduisent leurs armes d'un terrible poison, et nombre des soldats des Chasseurs de Démons sont blessés et proche de l'agonie si nous ne faisons rien...
Yaver a besoin d'anesthésique pour pouvoir opérer ses hommes, mais les stocks s'amenuisent très vite.
Il me demande alors de lui rapporter de la graisse de crocodile et des feuilles de cannabar pour les remplacer au plus vite.





Explorant les alentours du campement, je récolte les précieuses feuilles de cannabar et extermine quelques crocodiles afin de récupérer leur graisse puis ramène le tout à Yaver le médecin.
Je rencontre alors parmi les blessés, Inna Larova, celle-ci me parle alors d'une curieuse rencontre qu'elle a faites dans la jungle face à un démon qu'ils ont surnommé Kagot le Fou...
Ce démon est un chasseur lui aussi, et il semblerait qu'il nous chasse NOUS !!! Pour la sécurité du camp des Chasseurs de Démons, Inna me demande alors de retrouver la créature démoniaque et de l'exterminer...





Explorant la jungle, je finis par découvrir de nombreux cadavres d'hommes-dragons près des ruines, il s'agit sans conteste du repère de Kagot le Fou !!!
Alors que j'examine les cadavres mutilés, un grognement sourd retentis juste derrière moi... Me retournant soudainement, j'ai juste le temps d'activer ma barrière acoustique avant d'être violemment attaquer par la créature !!!
A ma grande surprise, Kagot semble utiliser la capacité de camouflage optique tel que celle du prédateur démoniaque que j'avais combattu en Terre Sacrée...
Ayant déjà combattu ce type de créature, je sais alors comment réagir et tout en renforçant ma barrière acoustique, je déclenche un violent sort d'élégie qui étourdit mon adversaire et projette sur lui des plaques de boues issus de la terre humide.
Etant dorénavant en mesure de le repérer grâce à la boue recouvrant en partie son corps, je lance mes lames dansantes à l'assaut avant de déclencher une série de cantiques explosifs sur la créature rendu folle furieuse. Celle-ci s'effondrera dans un dernier râle d'agonie tandis que les flammes réduiront son corps en cendres...
Epuisées, je retourne au camp des Chasseurs de Démons et tandis que Yaver le médecin s'occupe de mes blessures, j'informe Inna que la créature cauchemardesque est enfin éliminée...
Je décide alors de passer la nuit sur le camp, puis le lendemain matin, après avoir vérifier mon équipement, je repars alors en exploration sur l'allod des pangolins...
Je ne tarde pas à rencontrer à la frontière de la jungle, Austère le Gibberling. Ce Chasseur de Démons traque des Démons Mages Ténébreux près d'un massif rocheux infestés de crocs astraux, mais ceux-ci sont trop nombreux et les soldats des Chasseurs de Démons trop peu pour réussir à repousser l'invasion des créatures démoniaques...
Austère apprenant que j'ai été envoyé ici par Nestor Golovanov pour les aider me demande alors de me charger d'éradiquer quelques un de ces puissants démons !!!





Parcourant le massif montagneux pour éradiquer les démons mages ténébreux à la demande de Austère, je retrouve alors sur un promontoire rocheux Vadim Shishkin, l'un des éclaireurs envoyé par Nestor sur l'allod ds pangolins.
Celui-ci me révèle avoir assisté à un curieux spectacle... Les démons ont été attaqués par des hommes-dragons, Vadim les as surnommés les "Draconiques", malheureusement, les draconiques ont été vaincus face à la supériorité numérique des démons...
Cependant, si ils sont les ennemis des démons, ils pourraient devenir de précieux alliés pour nous !!! Vadim à déjà envoyé Marius, le second éclaireur à la recherche du campement des draconiques pour engager des pourparlers avec eux, de son côté, Vadim souhaiterait examiner leurs armes de plus près et me demande alors de lui ramener quelques unes des armes laissés par les draconiques sur le champ de bataille pour les étudier de plus près.



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Thantalas

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MessageSujet: Re: La véritable Histoire de Sarnaut !!! ATTENTION SPOIL INSIDE !!!   Jeu 7 Mar - 12:25

Explorant le massif montagneux, j’annihile les démons que je croise sur mon chemin tout en examinant les corps des draconiques pour récupérer leurs armes.
Une fois suffisamment d'armes récupérés, je retourne auprès de Vadim pour les lui remettre. Celui-ci les examine alors de plus près et s'aperçoit que ces armes sont enduites d'un violent poison. Il décide alors de les ramener au camp pour les faire étudier par Théodore l'alchimiste.





Je retourne ensuite auprès de Austère le gibberling et l'informe que ma mission de nettoyage du massif montagneux contre les démons est terminé et que la zone est maintenant plus sûre pour les hommes du camp.
Continuant mon exploration vers le sud, je rencontre alors Marius de Vevre, le second éclaireur, dissimulé dans les fourrés et espionnant un curieux rituel des draconiques...
Marius a découvert le corps sans vie d'un autre éclaireur mais il ne sait qui a été son agresseur : les démons ou les draconiques ???
En observant les draconiques et ce qui semblent être leurs prêtres, il s'est rendu compte qu'ils exécutent un curieux rituel sur les crocs astraux, mais est-ce un signe de vénération ou est-ce pour tenter de les détruire ???
Souhaitant en avoir le coeur net, Marius me demande alors de m'approcher de ce qui semble être leur chef parmi les prêtres et de tenter de communiquer avec lui...





Alors que je m'approche de la créature, celle-ci se retourne vers moi et grogne simplement son nom : Xuan, avant de se précipiter sur moi dague au poing !!!
J'ai à peine le temps de déclencher ma barrière acoustique pour me protéger puis invoque mes lames dansantes pour se lancer à l'assaut du monstre...
Tandis que celui-ci est occuper à combattre mes lames, je déclenche un solo rockn'roll avec ma guitare, terrassant ainsi le monstre une bonne fois pour toute.
Je rejoins alors Marius et l'informe de ce qui c'est passé. Sa conclusion est clair, les draconiques ne veulent pas de nous ici et sont prêtes à verser le sang pour nous faire partir de leur territoire...





Marius décide de passer à la seconde phase de son plan de reconnaissance, il m'informe que le navire des Chasseurs de Démons à repérer une importante tribu de draconiques plus au sud dans l'allod de l'Ecaille Sombre...
Les pourparlers engagés avec cette tribus n'ont menés qu'à des échaufourrées, mais les draconiques étaient également accompagnés par des Hommes-Lézards, et ceux-ci ne semblaient pas très heureux de servir leurs maîtres draconiques...
Marius me confie alors la mission de trouver la tribus des Hommes-Lézards et de voir de quoi il retourne puis d'envoyer un rapport à Golovanov grâce au corbeau messager.





Me dirigeant vers le sud, je parviens alors près d'un campement draconique et découvre avec stupeur qu'un homme-lézard est enfermé dans un cage au centre du camp !!!
M'approchant discrètement, j'interpelle l'homme-lézard, celui-ci se retourne vers moi et me demande alors de le libérer. Il se prénomme Kromus et me promet de me dire tout ce qu'il sait sur les draconiques et son propre peuple si je le libère.





Ayant pour mission de prendre contact avec la tribus des hommes-lézards, je décide naturellement de lui venir en aide. Je me dissimule alors dans les branches d'un arbre proche de la cage et attend en embuscade le passage d'un des gardes draconiques.
L'un d'entre eux ne tarde pas à faire sa ronde et, lorsqu'il passe en dessous de l'arbre dans lequel je suis dissimulée, je me laisse tomber lourdement sur son dos avant de l’assommer.
Fouillant le draconique, je découvre une petite clé en fer et l'utilise pour déverrouiller la cage de Kromus. Celui-ci me remercie chaleureusement et me révèle alors que les draconiques sont arrivés ici il y a peu, prétendant être venus pour sauver le monde sur l'ordre du Grand Dragon et ordonnant aux hommes-lézards de les servir...
Certains des membres de la tribus de Kromus ont fait l'erreur de les croire...





Un soir, Kromus a surpris les draconiques qui volaient leurs oeufs, ayant donné l'alarme aux siens, ils se sont battus contre les draconiques, mais ceux-ci étaient trop nombreux et les ont vaincus...
Les draconiques leurs ont alors annoncés qu'ils continueraient à prendre leurs oeufs et les réduire en esclavage, Kromus et quelques autres réussirent à prendre la fuite à travers la jungle.
Ayant assisté à l'arrivée des Chasseurs de Démons sur l'allod et leur combats contre les draconiques, les hommes-lézards en fuite décidèrent que les Chasseurs pourraient devenir leur allié et les aider à libérer leur peuple.
Kromus était en route pour le campement des Chasseurs de Démons quand il a été capturé par les soldats draconiques et enfermés dans cette cage de fer. Les draconiques voulaient le torturer pour le forcer à révéler le refuge des hommes-lézards en fuite lorsque je suis arrivée...
Kromus m'indique alors un chemin secret à travers la jungle pour rejoindre le refuge secret de son peuple et me demande d'aller à la rencontre de leur patriarche : Vergon l'Ancien.





Parvenant au coeur de la jungle au milieu d'un bâtiment en ruine, je découvre alors le refuge du peuple de Kromus et rencontre Vergon l'Ancien.
Celui-ci semble désespéré, ne comprenant pas comment le destin de son peuple a pus changer si radicalement en si peu de temps...





Vergon me demande alors de l'aider à libérer son peuple devenu esclave des draconiques en me rendant dans leur village et en éliminant les gardes draconiques ainsi que leur chef : Graakh'shi.





Je suis ensuite abordé par Kimela, un des Anciens de la tribus, ce fut le premier à découvrir que les draconiques volaient leurs oeufs et il souhaite par dessus tout protéger sa progéniture des draconiques malfaisants...
Kimela me demande alors de récupérer leurs oeufs dans le village occupés par les draconiques.





Je rencontre enfin Hyridion, le chasseur de la tribu, celui-ci a été blessée au pied et ne peu plus partir chasser dans la jungle pour nourrir son peuple tant que sa blessure ne sera pas guérie...
Pour la survie des siens, il me demande alors d'aller chasser quelques hydres dans la jungle. Il y avait longtemps que je n'avais plus participé à une bonne partie de chasse !!! Silvara la chasseuse à votre service !!!





Après une longue scéance de chasse, je retourne auprès de Hyridion et lui remet le produit de ma chasse. Celui-ci est ravi et reconnait en moi une grande chasseuse... Grâce à moi son peuple ne mourra pas de faim pendant la lutte contre les draconiques !!!
Je prend ensuite le chemin du village dévastée des hommes-lézards, semant la mort et la désolation parmi les rangs des draconiques...
Arrivée au centre des ruines, je défie alors en combat Graakh'shi, le chef des draconiques, usant de tout mes pouvoirs à disposition, j'invoque mes lames dansantes pour occuper le draconique au combat au corp à corp et déclenche ensuite mes sort d'élégie pour le déséquilibrer, une fois celui-ci à terre, j'envoie un cantique explosif pour aveugler la créature et enchaîne sur une mélodie de solo, le terrassant une bonne fois pour toute.
Une fois le chef des draconiques vaincus, j'explore alors les ruines et découvres les nombreux oeufs des hommes-lézards volés par les draconiques.
Je charge alors les oeufs avec précaution sur le dos de Praline avant de reprendre la route du refuge des Hommes-Lézards avec mon butin.
Une fois de retour au refuge je confie les oeufs à Kimela puis informe Vergon de la mort de Graakkh'shi et de ses gardes. Celui-ci en est venu à la conclusion que seuls leurs oeufs intéressent les draconniques et il souhaite découvrir pourquoi...
Il me demande alors de me rendre sur les Terres Maudites afin de découvrir ce que les draconiques font à leur progéniture !!!





Mais un autre problème semble préoccupé Vergon... Un puissant démon fait des ravages à la frontière des Terres Maudites, Vergon l'appelle Lukum Mal'fézan. Ce monstre a déjà tuer de nombreux hommes-lézards et même les draconiques ne semblent pas en mesure de le vaincre !!! Vergon me demande alors de trouver d'autres alliés pour terrasser le monstre...



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Thantalas

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MessageSujet: Re: La véritable Histoire de Sarnaut !!! ATTENTION SPOIL INSIDE !!!   Jeu 7 Mar - 12:26

Me dirigeant vers les Terres Maudites, je parviens jusqu'à un autel de pierre où sont entassés les oeufs des hommes-lézards.
Autour de l'autel, des mages draconiques incantent dans une langue inconnue. M'approchant discrètement, j'élimine rapidement les mages draconiques avant d'examiner les oeufs...
L'un d'entre eux se met alors à remuer avant d'éclore sous mes yeux, et c'est un jeune guerrier draconique qui en ressort !!!
Il semblerait que les draconiques utilisent les oeufs des hommes-lézards pour augmenter leur nombre !!!





Si nous laissons faire, les draconiques seront bientôt bien trop nombreux et les hommes-lézards totalement écrasés sous le nombre !!!
Kromus souhaitait une alliance entre son espèce et les Chasseurs de Démons, il est temps pour moi de leur servir d'intermédiaire afin de contrer au plus vite la prolifération des draconiques...





Explorant les alentours des Terres Maudites, je ne tarde pas à rencontrer une Chasseur de Démons infiltré dans la zone : Marta Kopeva.
Celle-ci a justement été envoyé en reconaissance par Horn Kastagne pour entrer en contact avec les hommes-lézards et mesurer si ils sont de potentiels ennemis ou des alliés.
Il semblerait que je l'ai devancer dans sa mission... Marta décide d'aller alors à la rencontre de Vergon, le patriarche des hommes-lézards pour lui révéler mes découvertes et lui proposer une alliance.
Cependant de nombreuses patrouilles de vigies draconiques surveillent les alentours et Marta a besoin de mon intervention pour se faufiler discrètement jusqu'à la jungle.
Je pars alors en chasse aux écailleux, Silvara l'assassin va encore frapper dans l'ombre pour dégager une voie d'accès pour Marta Kopeva...





Après m'être assurée que Marta a atteint la jungle sans soucis, je rédige alors sur un morceau de parchemin un message à Nestor pour l'informer de la réussite de ma mission au coeur de l'allod des pangolins et de la nouvelle alliance avec les hommes-lézards. J'utilise ensuite le sifflet remis par Nestor pour appeler un corbeau voyageur et lui remet le message.
Au bout de quelques heures, le corbeau revient avec un nouveau message accroché à la patte. Il s'agit d'un message de Nestor qui m'informe que Horn Kastagne vient de débarquer sur l'allod de l'Ecaille Sombre, il me demande alors de le rejoindre au plus vite pour la suite de ma mission !!!





Je décide alors de prendre la route de l'allod de l'Ecaille Sombre, mais il me reste une tâche à accomplir pour Vergon au coeur des Terres Maudites, trouver et anéantir le terrible démon Lukum Mal'fézan !!!
Traversant ces terres désolées, je parviens dans une zone à la puanteur épouvantable... Des dizaines de corps de draconiques et d'homes-lézards semblent laisser là à pourrir à même le sol, ce sont les victimes de Lukum le démon !!!
J'avise alors non loin de là, la créature monstrueuse qui flotte dans les airs en l'attente d'une nouvelle proie...
Je ne parviendrai pas à vaincre seul une telle créature, je décide alors d'utiliser le sifflet de Nestor et transmet un message au corbeau à l'intention des Chasseurs de Démons pour qu'ils m'envoient des renforts.
Je décide en attendant de bivouaquer sur un surplomb rocheux pour continuer à surveiller la créature démoniaque en attendant...
Le soir venus, j'entend le bruit d'un cavalier qui s'approche de mon bivouac, me retournant j'aperçois un prêtre Kanian à cheval qui arrive en sifflotant une chanson avec nonchalance...
Il s'agit de Frère-Tuc !!! Le célèbre prêtre qui officie ses prières toujours une bière bien fraîche à la main et membre de la Guilde des célèbres mercenaires les Choupas Ninzas !!! Nestor ne pouvait me trouver meilleur allié que ce spécialiste des créatures démoniaques !!!
Après avoir saluer Frère-Tuc, nous discutons ensemble d'une stratégie de combat pour terrasser le monstre devant une bonne bière au coeur de la jungle.
Au petit matin, nous passons à l'action, j'attaque alors la créature à l'aide d'un cantique explosif et invoque mes lames dansantes pour repousser ses redoutables tentacules tandis que Frère-Tuc se concentre sur son sort de conjuration... Alors que j'ai toutes les peines du mondes à maintenir le monstre à distance respectable, Frère-Tuc termine enfin son incantation sur un dernier cri et lance alors un puissant sort de conjuration lumineux sur le démon. Celui-ci se retrouve alors totalement paralysé dans un sort de lumière tandis que mes lames dansantes achèvent de le tailler en pièces...
Vergon pourra être soulagé, son peuple est vengé de ce monstre qui ne nuira plus à personne...
Après avoir repris des forces et partagé notre victoire avec Frèère-Tuc devant une nouvelle tournée de bière bien fraîche, je reprend alors la route en direction du campement de Horn Kastagne sur l'allod de l'Ecaille Sombre.
Une fois parvenue au camp des Chasseurs de Démons, je rencontre enfin Horn Kastagne et l'informe des doutes soulevées par la Ligue concernant son combat contre Gorluxor... Cette remise en question de son honneur semble le mettre dans une colère noire !!!





Attendant que Horn retrouve un peu de son calme, je l'informe alors avoir été envoyé par Nestor Golovanov en personne pour lui prêter main forte.





Horn est persuadé que le Gorluxor qu'il a combattu était authentique, cependant mon histoire de double le perturbe au plus haut point...
Il pense alors que les Cultistes pourraient nous révéler de précieuses informations et justement cette maudite engeance a été repérée au coeur des Terres Maudites...
Horn me confie alors la mission de capturer l'un d'entre eux et de le faire parler par tout les moyens en ma possession, utilisant même la torture si nécessaire !!!





Horn a également reçu un message de Nestor dernièrement, les éclaireus des Chasseurs de Démons ayant découvert que les draconiques se battaient contre les démons et tentaient de détruire les crocs astraux, il souhaite tenter de rallier les draconiques à notre cause...
Pour ce faire, Horn me demande d'aller combattre quelques prédateurs démoniaques sur le territoire des draconiques sans attaquer un seul d'entre eux pour leur prouver notre bonne foi.





Après m'être réapprovisionnée, je prend le chemin menant aux Terres Maudites, exterminant tout les démons que je croise sur mon passage et prenant bien soin d'éviter les sentinelles draconiques conformément à la demande de Horn Kastagne.
Je repère ensuite un Cultiste isolé au milieu d'une armada de démons, après avoir anéanti ceux-ci grâce à quelques cantiques explosifs, je capture alors le Cultiste et l'intérroge, n'hésitant pas à utiliser le tisonnier ardent fournit par Horn Kastagne...
Le Cultiste ne tarde pas à me révéler que Gorluxor est toujours vivant et qu'ils sont présent pour anéantir le Grand Dragon qui protège cet allod afin de le détruire à l'aide des crocs astraux !!!
Une fois ces informations en ma possession, je retourne au plus vite au campement des Chasseurs de Démons pour l'en informer.





Horn a du mal a accepté la véracité des propos du Cultiste concernant le fait que Gorluxor est toujours en vie, mais pour en avoir le coeur net, il me charge de retrouver le Gorluxor de cet allod et de lui trancher la tête...à nouveau.





De plus, si ce Cultiste dis vrai, Soliskar le Grand Dragon courre un terrible danger !!! Horn me charge alors de le retrouver avant que Gorluxor ne mette la main dessus et de le convaincre de s'allier aux Chasseurs de Dragons, ordonnant ainsi à ses draconiques de s'allier également aux Chasseurs, sinon l'allod tout entier sera condamné !!!





Afin de préserver nos chances de trouver et protéger le Grand Dragon, Horn Kastagne me charge alors de me rendre sur l'allod du Croc du Dragon et d'éliminer quelques Cultistes et Démons pour libérer la zone et retarder l'avancée de nos ennemis...





Je rencontre ensuite Vechyaslav Tiarov, ce Chasseur de Démons à longuement étudier les draconiques et découvert que ceux-ci étaient capable de détruire les crocs astraux à l'aide d'un rituel dont leurs bâtons semblent être les catalyseurs...
Vechyaslav me demande alors de lui ramener un de ces fameux bâtons pour qu'il puisse l'étudier de plus près.





Me rendant de nouveau sur le territoire des Draconiques, je tend discrètement une embuscade à l'un de leurs augures et l’assomme avant de lui voler son bâton et de le ramener à Vechyaslav au campement des Chasseurs de Démons.





Je rencontre ensuite Yasskul Kolz, l'alchimiste des Chasseurs de Démons. Celui-ci a étudier les armes des draconiques envoyés par Vadim Shishkin et confirme que celles-ci sont enduites d'un poison très violent... Il n'a cependant pas pus isoler tout les ingrédients qui composent ce poison mais en a découvert un seul : le mucus de Muskir.
Yasskul me demande alors de lui ramener quelques échantillons de mucus prélevés sur ces énormes champignons carnivores afin qu'il puisse l'étudier plus attentivement.





Après avoir récolter les échantillons aux alentours du camp, je ramène le tout à Yasskul pour qu'il les étudient.



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Thantalas

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MessageSujet: Re: La véritable Histoire de Sarnaut !!! ATTENTION SPOIL INSIDE !!!   Jeu 7 Mar - 12:27

Vérifiant mon inventaire, je prépare mon expédition pour l'allod du Croc du Dragon et me dirige vers la stèle Junes pour m'y rendre.
Une fois sur place, je constate avec effroi que les cultistes et les démons m'ont précédés, une terrible bataille s'est déjà engagée entre eux et les dragons venus en nombre pour défendre leur chef !!!
Je me jette sans plus tarder dans la bataille, égorgeant les cultistes et détruisant les démons par le feu à l'aide de mes cantiques explosifs, me frayant ainsi un chemin à traver la montagne pour rejoindre Soliksar le Grand Dragon.
Une fois parvenus au sommet, j'invoque ma barrière acoustique avant de faire le signe commun de la paix au Grand Dragon pour lui expliquer la raison de ma présence ici avant d'être carboniser sur place.





J'informe alors le Grand Dragon de la menace qui pèse sur lui et de l'objectif de Gorluxor de le défier pour le tuer...
Soliksar me remercie pour l'avertissement et me demande alors de l'aider à combattre l'archimage afin de lui prouver ma bravoure et ma loyauté.





Gorluxor ne tarde pas à arriver pour assassiner le Dragon, mais il ne bénéficie plus de l'avantage de l'effet de surprise !!! Une terrible lutte à mort s'engage entre le Grand Dragon et le Haut Mage maléfique, soudain au plus fort de la bataille, celui-ci invoque toute une armada de démons qui agressent Soliksar sans ménagement !!!
Il est temps pour moi d'intervenir, à l'aide de quelques cantiques bien placé, je repousse l'armée démoniaque tandis que Soliksar déchire de ses griffes le torse de son ennemi qui s'effondre en hurlant...
Le Grand Dragon, surpris par la traîtrise et la nouvelle puissance de son ennemi me remercie alors de l'avoir aider à vaincre ce terrible adversaire et considère dorénavant que je suis une personne digne de confiance...





Le Grand Dragon apprenant que j'ai été envoyée par les Chasseurs de Démons envisage alors la possibilité d'une alliance avec cette confrérie, mais cependant avant de prendre sa décision, Soliksar souhaite savoir si il se trouve un Haut Mage dans leurs rangs !!!





Cependant la bataille sur le Croc du Dragon est loin d'être terminée... En effet, Cullak, un démon extrêmement puissant sème la mort et la désolation sur l'île en éradiquant les serviteurs de Soliksar les uns après les autres...
Le Grand Dragon me demande alors de trouver de nouveaux alliés pour terrasser le monstre...



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Thantalas

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MessageSujet: Re: La véritable Histoire de Sarnaut !!! ATTENTION SPOIL INSIDE !!!   Jeu 7 Mar - 12:27

J'envois alors un corbeau messager à l'attention de Nestor, le leader des Chasseurs de Démons, pour lui communiquer le message de Soliksar le Grand Dragon.
En attendant le retour du corbeau messager, Soliksar me demande alors une nouvelle fois mon aide, ses dragons s'apprêtent à combattre le gigantesque Octullhu aux abords de l'astral, mais pour combattre une telle créature, les dragons vont avoir besoin d'un peu d'aide...
Soliksar me demande alors de leur porter des pierre à feu qui permettront de décupler leur pouvoir pour les aider à vaincre ce terrible adversaire.





Je redescend alors le flanc de la montagne et offre aux dragons les pierre à feu fournis par Soliksar. De retour auprès du Grand Dragon, je reçois enfin la réponse de Golovanov à la demande de Soliksar et l'informe alors que ceux-ci n'ont pas de Haut Mages dans leurs rangs.





Je me rend ensuite sur les traces de Cullak le démon, en chemin j'aperçois un cavalier venant dans ma direction et décide de l'attendre pour voir de quoi il retourne.
Je rencontre alors Bluefish, Rôdeuse et Membre de la Confrérie des Choupasninzas, celle-ci a été envoyé par Minichozz et est à la recherche de Frère Tuc qui n'est toujours pas revenue de sa mission sur l'Allod du Dragon. Il semblerait que Frère Tuc est un léger penchant pour la bière, et Bluefish semble persuader que celui-ci est en train de cuver sa bière quelque part sur l'allod dans un coin isolé...
Apprenant qu'un démon fait des ravages sur l'allod et menace l'alliance potentielle avec les Dragons, Bluefish décide de m'accompagner pour combattre la terrible créature.





Je décide alors de contacter les Dragons pour leur demander leur aide, trois d'entre eux accepte de nous aider et nous nous dirigeons vers la zone où a été repéré le démon pour la dernière fois.
Nous découvrons alors un véritable charnier avec nombre de cadavres de dragons aux alentours et Cullak le démon niché au milieu...
Nos compagnons atterrés par cette découverte entre alors dans une rage folle et fonce sur le démon toutes griffes dehors et crachant le feu.
Nous nous précipitons avec Bluefish pour les soutenir, moi même en déclenchant mes cantiques explosifs et celle-ci envoyant des flèches enflammées sur le monstre. Mais sa force semble colossale et l'un des dragons se retrouve déjà à terre, le cou brisé...
Bluefish décide alors de lancer un écran de fumée pour dissimuler notre position à l'ennemi et nous encerclons la créature, la harcelant de coup et de sorts, je déclenche alors mes lames dansantes qui, rougit par les flammes des dragons, inflige de profondes blessures au démon.
Enfin, Bluefish trouvant une ouverture lance alors une série de flèche avec dextérité et parvient à toucher enfin le coeur de la créature en perçant le cuir de sa peau si résistante. Le démon finira par tomber à genou, mortellement blessé, avant de se retrouver la tête arrachée par les griffes du dernier dragon survivant.
Après cette dure victoire, nous effectuons les premiers soins sur le dragon blessé, puis Bluefish prend alors congé pour repartir à la recherche de Frère Tuc, le traitant de simple ivrogne à l'esprit embrumé...
Je rejoins alors Soliksar au sommet de la montagne pour l'informer de notre victoire. Celui-ci a entre-temps longuement réfléchis à la possibilité d'une alliance avec les Chasseurs de Démons, et suite à mes derniers actes héroïques à leur côté, il a décidé d'accepter leur proposition !!!
Il me propose alors de me ramener au camp des Chasseurs de Démons sur le dos de l'un de ses enfants pour leur apporter la bonne nouvelle.





De retour sur le campement des Chasseurs de Démons, je rend alors visite à Nestor Golovanov et l'informe du succès de mon opération de nettoyage à l'encontre des démons et des cultistes conformément à la demande de Harn Kastagne.





Je lui remet ensuite la tête de Gorluxor et lui raconte alors mes découvertes quand à son plan et le terrible combat mené entre Gorluxor et Soliksar le Grand Dragon.





Je lui rapporte ensuite ma discussion avec Soliksar et sa promesse d'une alliance avec les Chasseurs de Démons.





Nestor me demande alors de ramener la tête de Gorluxor à Ibor Yavorsky, le Chef des Défenseurs de la Ligue à Novograd pour prouver la bonne foi des Chasseurs de Démons et levé toute suspicion à leur encontre...





Nestor voit en moi une guerrière héroïque digne des plus grands exploits et pense que je suis prête à affronter l'Astral et ses secrets... Il me suggère alors de rendre visite à Maurice de Ardeur au port astral afin d'en apprendre plus sur ce mystérieux univers et pouvoir peut être à mon tour constitué ma propre flotte astrale !!!





En récompense de mes exploits et de mon aide apporter à sa confrérie, Nestor décide de m'introniser en tant que Chasseur de Démon à part entière !!!









De retour à Novograd, je me rend à la tour et remet à Izbor la tête de Gorluxor lui racontant les derniers évènements survenus sur l'île en détails.





En recoupant les derniers évènements survenus sur les différents allods, Izbor commence à penser que la menace des démons est bien réelle et que nous devrions nous unir si nous voulons survivre et préservé le monde tel que nous le connaissons... Izbor me demande alors de garder le secret le plus absolu sur toutes ces découvertes et de me rendre auprès d'Aidenus le Sage pour décider de la marche à suivre face à cette terrible menace...





Aidenus m'informe alors que grâce à la clé découverte sur Armand de Douceur, les services secrets de la Ligue sont parvenus à pénétrer au travers du réseau de portails des démons. Il semblerait que toutes leurs activités convergent vers un seul point : l'Eclat de Yazès, un allod autrefois sous le contrôle de l'Empire et qui semble avoir été envahis par les démons et les cultistes !!!
Une troupe de parachutistes a déjà été envoyé sur place et Aidenus me demande alors de les rejoindre en me confiant un parchemin de téléportation et de me mettre sous les ordres de Rogneda Boykova qui dirige l'opération sur place sous le nom de code de "un nouvel espoir"...



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Thantalas

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MessageSujet: Re: La véritable Histoire de Sarnaut !!! ATTENTION SPOIL INSIDE !!!   Jeu 7 Mar - 12:28

Chapitre 14 : Eclat de Yazès, Lutte contre les Démons.

Utilisant le parchemin de téléportation fournit par Aidenus, je me rend alors sur l'Eclat de Yazès... Une fois sur les lieux, je décide d'enfiler une tenue de combat plus adaptée à la chasse aux démons !!!





Je me présente alors auprès de Rogneda Boykova, la Chef de Campagne de la Ligue, celle-ci m'avoue qu'elle ne s'attendait pas à trouver autant de démons et de cultistes au même endroit... Il s'agit d'une véritable invasion !!!
Heureusement, les troupes de l'Empire ont elle aussi envoyé des renforts sur l'allod ce qui a justement fait diversion auprès des démons et permis à la Ligue de consolider ses défenses en vue de l'opération "un nouvel espoir".





Cependant notre arrivée à déclenchée la colère des démons et des vagues incessantes s'attaquent à nos remparts !!!
Avant de pouvoir planifier une offensive extérieure, nous devons renforcer nos défenses et boutés hors du camp les éclaireurs démoniaques qui y pullulent... Rogneda me charge alors d'aider ses soldats à sécuriser le campement.





Ayant repousser les éclaireurs démoniaques hors du camp, je retourne auprès de Rogneda pour l'en informer.





Rogneda m'indique ensuite que Aidenus l'a chargé de préparer une vaste offensive sur l'allod, mais il craint que l'Empire ne retourne la situation à son avantage... En effet, la Ligue a tenté de de traverser l'allod et de fixer un point de débarquement sur le Rivage Noir, mais ils ont été très vite assailli par les démons et les cultistes qui ont tentés de les repousser dans l'astral... Rogneda me demande alors de me rendre sur le Rivage Noir et d'éliminer un maximum de nos ennemis pour pouvoir sécuriser le point de débarquement.





Me rendant sur le Rivage Noir, j'élimine nombre de démons et de cultistes, entassant les corps avant d'y mettre le feu, à la fois pour effrayer l'ennemi et pour encourager nos soldats apercevant depuis le campement ce feu de joie célébrant notre victoire sur l'ennemi...
De retour au campement, Rogneda m'explique alors que si les démons et les cultistes ont l'avantage du nombre, ils sont avant tout extrêmement bien organisés... Les démons sont dirigés par une créature féroce nommée Khort-Kiron et qui a été repéré dans les ruines à proximité du Rivage Noir, les cultistes sont commandés par un archimage du nom de Lada Grusova, les éclaireurs l'aurait localisé à proximité du campement impérial au Cap Sauvage...
Rogneda connait ma réputation d'assassin discret et implacable, c'est pour cela qu'elle me confie la mission d'éliminer les deux commandants ennemis avant de pouvoir préparer la grande offensive de la Ligue !!!





Je me rend alors dans les ruines du Rivage Noir, me faufilant entre les pics rocheux de basalte et de granit et éliminant discrètement les cultistes qui patrouillent le long des ruines.
Une fois à l'intérieur, je repère ma proie, Khort-Kiron le commandant démoniaque... Je déclenche alors un sort d'élégie pour mettre à terre mon ennemi avant de lancer une succession de cantique explosif, détruisant ainsi la créature par le feu.
Je monte alors sur Praline avant de fuir les ruines tandis que les démons en paniques se ruent à l'intérieur.
Je me rend ensuite jusqu'au Cap Sauvage où je découvre le campement de l'Archimage Cultiste, Lada Grusova, qui surplombe le camp impérial, dirigeant d'une main de fer l'assaut contre les impériaux...
J'invoque alors une Muse avant de lâcher mes lames dansantes sur l'archimage, la tailladant en pièces et laissant les cultistes muet d'effroi se faire lyncher par les impériaux en colère...
Je retourne alors au campement de la Ligue pour faire mon rapport auprès de Rogneda.
Après avoir éliminé les deux principaux commandants ennemis, Rogneda souhaite découvrir quelles sont les plans de nos ennemis, mais les cultistes sont très difficiles à capturer vivants... Ils préfèrent se suicider au nom de leur foi fanatique plutôt que de prendre le risque de subir un interrogatoire après avoir été capturés...
C'est pour cela que Rogneda souhaite que j'intercepte leurs messagers dans la Vallée Funeste ainsi que dans la Vallée Corrompue et que je lui rapporte leurs ordres de missions.





Alors que je parcours le campement pour me ravitailler en vue de ma prochaine expédition, je rencontre Gerasim Gromov, un Prêtre de l'Eglise de la Lumière. Celui-ci s’interroge également sur les motivations des cultistes et sur leurs plans concernant l'Eclat de Yazès. Il me propose alors d'utiliser un artefact mystique en approchant discrètement des cultistes pour lire leurs pensées et lui faire ensuite un rapport de mes découvertes.
Connaissant mes capacités d'assassin et d'approche discrète, Gerasim est persuadé que je suis la personne idéale pour cette mission contrairement aux soldats de la Ligue qui se feraient immédiatement repérer...





Je m'infiltre alors de nouveau au coeur des ruines du Rivage Noir, explorant les pensées des Cultistes à l'aide de l'artefact mystique... Après avoir noté les pensées des fanatiques sur un parchemin, je retourne au campement de la Ligue remettre mon rapport au résultat sans équivoque à Gerasim le prêtre.





Je rencontre ensuite un trio de soldats gibberling, la Famille Patapon, ceux-ci viennent d'apprendre que grâce à mon intervention sur le Rivage Noir, la voie est enfin dégagée pour l'arrivée des renforts et trois navires astraux de la Ligue devraient bientôt débarqués !!!
Pour leur indiquer notre position, les gibberling me demandent alors d'allumer les phares situés à proximité de notre campement.









Une fois les phares allumées, je retourne auprès de la Famille Patapon au campement de la Ligue. Ceux-ci reviennent tout juste d'une mission d'exploration dans la Vallée Funeste et Rogneda souhaite déjà les renvoyer là-bas pour une nouvelle mission, mais l'un des frères a un mauvais pressentiment...
Pour en avoir le coeur net, les gibberling me demande alors de me rendre sur place en reconnaissance et de leur ramener toutes informations intéressantes que j'aurais découvert là-bas...





Je suis ensuite abordé par Svarog Linev, un soldat d'élite vétéran... Celui-ci se souvient encore de la Grande Campagne Astrale où les soldats de la Ligue et de l'Empire combattaient ensemble l'invasion des démons !!!
Celui-ci a beaucoup entendu parler de mes exploits héroïques et souhaite me mettre à l'épreuve, me demandant de lui ramener quelques trophées prélevées sur mes victimes parmi les cultistes et les démons qui occupent les ruines du Rivage Noir.



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Thantalas

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MessageSujet: Re: La véritable Histoire de Sarnaut !!! ATTENTION SPOIL INSIDE !!!   Jeu 7 Mar - 12:29

Me rendant aux abords du Rivage Noir, je chasse les démons et leurs serviteurs cultistes en prélevant les amulettes et les cornes en guise de trophées sur mes victimes.
Une fois le nombre de trophées suffisant, je retourne au campement de la Ligue et remet le tout à Svarog qui me parle alors avec mélancolie de ses souvenirs de la Grande Campagne Astrale...





Svarog m'informe alors qu'un de leurs éclaireurs partis en mission de reconnaissance près de la Porte de la Cité des Démons n'est toujours pas revenus... Il me demande alors de partir à sa recherche au plus vite !!!





Alors que je prépare ma nouvelle expédition, je croise le chemin de Viktoria Mekhova, Prêtresse de l'Eglise qui officie à l'infirmerie. Celle-ci est fort inquiète pour les blessés des combats contre les démons car leurs blessures sont atteintes de gangrènes et seule l'amputation semble en mesure d'arrêter la propagation du mal...
Elle cherche désespérément une solution alternative pour sauver ses malades et me demande alors de lui ramener du mucus de mauvais oeil afin de contrecarrer les effets du poison !!!





Je prend alors la direction du Cap Sauvage, explorant ces terres maudites à la recherche des mauvais oeil, les écorchant sur place avant de récupérer le précieux mucus...
Continuant mon exploration du Cap Sauvage, j'aperçois au loin un messager cultiste se dirigeant vers le nord au grand galop... Je décide alors de le prendre en chasse pour récupérer sa missive.
Une fois le cultiste éliminé, je m'empare de son courrier et décide de pousser mon exploration plus loin vers le nord dans la direction prise par le cultiste en me dirigeant vers la Vallée Corrompue...
Ce territoire est aux mains des Cultistes et je me faufile discrètement à travers le massif montagneux à la recherche de ma proie : un nouveau messager.
Je ne tarde pas à en repérer un au milieu des ruines préparant son voyage sous bonne escorte. Retournant dans les gorges montagneuses, je dresse alors une embuscade pour l'intercepter.
Au bout de quelques minutes, le messager traverse les gorges piégées et périra surpris sous l'effet de mes lames dansantes...
Je m'empare alors de cette nouvelle missive et repart en direction de l'ouest vers la Porte de la Cité des Démons pour retrouver l'éclaireur disparu.
A proximité des Portes, je suis interceptée par Dina Sondov, une éclaireur Impériale qui m'apprend que le soldat que je recherche a été capturée par l'Empire et est retenu prisonnier au coeur de leur campement...
Mais elle m'apprend également qu'en signe de bonne volonté, les membres des Troupes Unies garderont ce soldat en vie, ceux-ci pensent qu'il est temps pour les deux factions de s'unir pour combattre ensemble le fléau démoniaque, mais certaines garanties restent à mettre en place...





Dina semble véritablement en colère que la Ligue et l'Empire n'est pas encore compris qu'ils devaient mettre leurs différents de côté et s'allier face à la menace démoniaque, alors que les cultistes et les démons ont déjà réussi à créer toute une Cité sous leur bannière ici sur cet allod et qu'ils sont sur le point de submerger le monde...
Elle me demande alors d'avertir mes supérieurs qu'il est temps pour les Troupes Unies de sortir de l'ombre et me demande au passage d'éradiquer quelques démons mages afin de ralentir la progression de ces maudits monstres, laissant ainsi le temps aux deux factions de s'organiser d'un commun accord.





Je reprend ensuite ma route en direction de la Vallée Funeste, terrassant sur mon chemin nombre de démons mages, et notant sur un parchemin les résultats de mon exploration.
Arrivée sur une nouvelle place forte des cultistes, j'aperçois alors deux nouveaux messagers cultistes en pleine discussion sur un plateau rocheux. J'intercepte les deux hommes et les neutralise rapidement à l'aide d'un sort d'élégie. Fouillant les cadavres je découvre deux nouvelles missives et m'en empare avant de reprendre le chemin du campement de la Ligue...
Une fois de retour au campement, je remet à Viktoria le mucus de mauvais oeil pour les blessés aatteint de gangrène.
Puis je rejoins la Famille Patapon et leur donne le parchemin où est noté le résultat de mon exploration, ceux-ci sont terrifiés lorsqu'ils découvrent qu'un Octulhu rôde à proximité du campement des cultistes au nord...





Je rend ensuite visite à Rogneda, la Chef des Défenseurs de la Ligue et lui remet les missives prélevés sur les messagers cultistes. Celle-ci est abasourdi de découvrir que tout les messages sont signés de la main même de Gorluxor !!!! Cet Archimage maudit que nous sommes censés avoir déjà éliminés...trois fois !!!
Ce pourrait-il que Gorluxor est une armée de clones à sa disposition ???





Rogneda m'informe également avoir reçu un message de la part des Chasseurs de Démons en provenance de l'Allod du Dragon... Ceux-ci ce sont alliés avec les draconiques et Soliskar le Grand Dragon pour éliminer tout les démons présent sur leur allod, et Soliskar souhaite étendre son alliance avec la Ligue dans la lutte contre les démons. Cependant il souhaite que nous fassions nos preuves et nous demande de vaincre un Dragon rebelle qui s'est allié au démons sur l'Eclat de Yazès !!!
Rogneda me demande alors de constituer une équipe de valeureux combattants pour vaincre Kuzurgar le dragon rebelle...





Je rend ensuite visite à Svarog le Vétéran et l'informe de la capture de l'éclaireur de la Ligue par l'Empire et du curieux message de l'éclaireur Impérial concernant les Troupes Unies...
Svarog semble rassurer que son éclaireur soit protégé par les membres des Troupes Unies et me révèle alors qu'il s'agit en fait des vétérans de la Grande Campagne Astrale de la Ligue et de l'Empire qui ont décidé de s'allier pour faire front ensemble face à cette nouvelle invasion des démons sans attendre les décisions politiques de leurs dirigeants respectifs...





Face aux derniers évènements, Svarog décide de révéler au grand jour l'existence des Troupes Unies et me demande de servir d'intermédiaire auprès de Rogneda pour lui révéler leur existence et la convaincre que le seul moyen de vaincre nos ennemis démoniaques est de s'unir aux troupes de l'Empire...

[IMG=https://redcdn.net/ihimizer/img441/2641/sanstitreous.png][/IMG]



Je me rend alors auprès de Rogneda et lui transmet le message de Svarog, celle-ci se retrouve confrontée à un cruel dilemme mais reconnait malgré tout que seul, nous n'avons aucune chance de repousser l'offensive des démons...



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Thantalas

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MessageSujet: Re: La véritable Histoire de Sarnaut !!! ATTENTION SPOIL INSIDE !!!   Jeu 7 Mar - 12:30

Laissant Rogneda face à ses interrogations, je suis alors abordée par le Gardien du Portail de Téléportation, Veleslav Muromov. Celui-ci ayant appris la traîtrise des Dragons de cet allod, dirigés par Kuzurgar, me demande alors d'éliminer cette nouvelle menace en purgeant le Cap Sauvage des Dragons Noirs qui y vivent...





Me rendant près du massif montagneux du Cap Sauvage, au coeur du territoire des dragons noirs, je chasse alors nos ennemis ailés, perforant leurs ailes à l'aide de mes lames dansantes et tranchant la tête de ces créatures moribondes...
Une fois le Cap Sauvage nettoyé de la vermine des dragons, je retourne au camp de la Ligue pour informer Veleslav du succès de l'opération de nettoyage.
Je rencontre ensuite Dejan Svetlov, Commandant de l'escouade de Paladin qui luttent en permanence contre le portail démoniaque qui s'est ouvert au coeur de notre campement.
Lui et ses hommes ont réussi à repousser la dernière attaque des démons issus du portail et depuis ils conjuguent leurs prières saintes pour maintenir verrouiller l'accès au camp. Mais ils ont besoin de l'Essence Elementaire de Flamme pour y parvenir et leur stock diminue très rapidement... Dejan me demande alors d'en recueillir sur les Elementaires de Lave qui peuplent les Terres Sauvages en bordure de l'allod.





Après avoir récolté les échantillons sur les élémentaires de lave, je rapporte le tout à Dejan. Celui-ci le distribue alors à ses hommes pour renforcer la barrière sur le portail.
Cependant leur défense faiblit malgré tout !!! Il semblerait que nos ennemis usent d'attaques magiques pour tenter de percer nos défenses, et à ce rythme les paladins ne tiendront plus très longtemps !!!
Dejan me rapporte alors que des éclaireurs ont repérés des cultistes exécutés un étrange rituel auprès d'une sculpture de cristal et ce peu avant le début des attaques magiques à travers le portail...
Dejan me demande alors de me rendre sur place dans la Vallée Funeste pour enquêter sur cette mystérieuse idole.





Arrivée au coeur de la Vallée Funeste, je découvre la curieuse idole entourée de cultistes en transe... J'élimine rapidement les cultistes avant de m'approcher de l'idole de cristal et entend alors une curieuse voix murmurer et réclamant le "sang des damnés" afin de surpasser le pouvoir de Tensess...





Il semblerait que ce "sang des damnés" pourrait permettre aux cultistes de vaincre les défenses des paladins au campement et de permettre aux démons de franchir le portail au coeur du campement !!! Ce serait alors une catastrophe et la victoire assurée pour les masses démoniaques...
Ce "sang des damnés" est très probablement le sang récoltés sur les soldats de la Ligue et de l'Empire qui sont morts en combattant les démons ici sur cet allod, et les cultistes sont très probablement déjà en possession de la quantité de sang nécessaire à la réalisation de leur plan.
Il me faut le récupérer à tout prix !!!









Traquant les Exorcistes Cultistes au travers de la Vallée Funeste, j'élimine ces fanatiques un à un et récupère les fioles de sang contenant le "sang des damnés". Une fois toutes les fioles récupérées, je retourne au campement de la Ligue et les remet à Dejan en lui expliquant en détails ma découverte.
Dejan me remercie car grâce à mon intervention j'ai sauvé les paladins d'une mort atroce et permis de préserver les défenses du portail démoniaque intactes. Cependant, Dejan s'intérroge sur la nature de cette mystérieuse voix capable d'égaler la puissance de Tensess lui même...



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Thantalas

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MessageSujet: Re: La véritable Histoire de Sarnaut !!! ATTENTION SPOIL INSIDE !!!   Jeu 7 Mar - 12:31

Alors que je me réapprovisionne au campement de la Ligue, un messager essoufflé me rejoint. Il est envoyé par Augustine de Ardeur, une prêtresse de l'Eglise qui requiert mon aide au sein des ruines du Temple basé sur le Rivage Noir où les soldats de la Ligue ont placé un avant-poste...
Me rendant sur place, je rencontre alors Augustine qui me demande de l'aider car elle souhaite bâtir une chapelle sacrée en ces lieux pour permettre aux soldats ressuscités de rejoindre plus rapidement le front...
Mais de nombreux démons rôdent dans les parages et elle a besoin de ma protection pour pouvoir réaliser son rituel en toute sérénité.





Pendant que Augustine réalise le rituel, je repousse les vagues successives de démons et de cultistes qui tentent de l'en empêcher. Au plus fort des combats, Augustine termine alors le rituel sacré poussant un cri de joie tandis qu'une barrière sacrée s'étend tout autour de nous repoussant les démons et leurs serviteurs et brûlant instantanément ce qui se trouve encore à l'intérieur des ruines !!!
Souriante mais épuisée, Augustine me remercie alors pour mon aide, le site est maintenant sanctifié.





De retour au campement de la Ligue, je rend visite à Rogneda, celle-ci à enfin pris sa décision et a décidé d'unir les forces de la Ligue à celle de l'Empire pour lutter contre l'invasion démoniaque...
Le premier pas de cette alliance sera réalisé par un échange de prisonniers entre les deux camps. Rogneda me demande alors de rejoindre Léon de Grandeur, le Capitaine en charge de l'échange côté Ligue, et de le seconder pour que l'échange se déroule dans les meilleures conditions possibles.





Je rejoins le Capitaine Léon de Grandeur et ses hommes aux abords du Cap Sauvage, celui-ci me demande alors d'être très méfiante car il n'as aucune confiance dans la fourberie de l'Empire et craint un traquenard de la part des soldats orcs...





L'échange se déroule dans une atmosphère tendue mais sans heurts, et Léon de Grandeur commence à penser que cette idée de troupes unies pourrait bien devenir une réalité !!!





Léon me demande alors de rejoindre le campement de la Ligue au plus vite pour informer Rogneda du succès de l'échange et la confirmation que les Impériaux semblent tout à fait prêts à respecter une nouvelle alliance pour lutter contre notre ennemi commun : les Démons.





De retour au campement de la Ligue, j'informe Rogneda du succès de la mission.





Rogneda m'informe alors du retour d'un groupe d'éclaireurs partis en exploration près des portes de la Cité des Démons. Ceux-ci ont découvert un portail démoniaque à proximité des portes mais les lieux étaient très bien gardés et ils sont tombés dans une embuscade, la plupart des éclaireurs ayant été capturés, les survivants n'ont pus en découvrir plus et ont dû prendre la fuite pour sauver leurs vies...
Rogneda me confie alors la tâche de me rendre sur place et d'y déposer deux détecteurs fournis par les Chasseurs de Démons, l'un près du mystérieux portail, l'autre près de la porte de la Cité Démoniaque...





M'infiltrant au coeur du territoire ennemi, j'élimine les sentinelles démoniaques et place les deux détecteurs des Chasseurs de Démons les dissimulant le mieux possible avant de reprendre la route du campement de la Ligue pour faire mon rapport à Rogneda.





Rogneda me dévoile alors un plan ambitieux visant à sceller les portails démoniaques et emprisonnant ainsi une bonne partie de leurs troupes de l'autre côté...
Pour cela, elle me demande de placer un artefact magique juste sous le portail se trouvant à proximité de la Cité de Démons, permettant ainsi de canaliser les pouvoirs réunis de nos paladins et des mages impériaux afin de sceller définitivement les trois portails conjointement... Mais il faudra maintenir l'artefact intact suffisamment longtemps pour que le transfert d'énergie puisse s'opérer et nulle doute que les démons ne nous laisserons pas faire sans réagir...





Alors que je réfléchis à un plan d'action, je rencontre alors Aheiwa la Druidesse, grande amie de Thantalas depuis de longues années...
Celle-ci a été contactés par Soliskar le Grand Dragon qui l'as informée de la trahison de Kuzurgar le dragon noir et elle est venue sur l'éclat de Yazès pour l'empêcher de nuire...
Nous décidons de partir ensemble pour chasser la terrible créature et traversons le Cap Sauvage, grimpant sur le plus haut plateau à la recherche de la tanière du monstre.
Nous finissons par découvrir le Grand Dragon Noir dissimulé dans une grotte du Haut Plateau, celui-ci se cachait depuis l'extermination de ses acolytes les dragons noirs que j'avais chassé sur ordre du Gardien du Portail !!!
Une lutte acharnée s'engage alors contre le monstre, celui-ci usant de ses griffes et de ses crocs ainsi que des bourrasques de vent déclenchés par ses immenses ailes pour tenter de nous jeter à bas de la montagne !!!
J'utilise mes barrières acoustiques pour nous protéger au mieux et mes cantiques explosifs pour tenter d'aveugler le dragon tandis que la dryade de Aheiwa saute sur le dos de la créature pour lui lacérer le dos de ses griffes.
Aheiwa fait alors appel aux forces de la nature pour immobiliser le dragon qui se retrouve rapidement les ailes immobilisés par des centaines de lianes et de racines. Je profite alors de l'occasion pour lancer mes lames dansantes qui lacèrent ses ailes le rendant ainsi incapable de voler.
La dryade de Aheiwa fait alors face au monstre et lui saisissant la gueule avec ses griffes, elle tire alors violemment dans un sens puis dans l'autre avant de lui arracher la tête du corps...
Le monstre s'écroule sans un bruit, tué sur le coup...
Après avoir repris notre souffle, j'explique alors à Aheiwa la seconde mission que m'as confier Rogneda concernant le plan audacieux pour sceller les portails démoniaques. Celle-ci considérant que les démons représentent une réelle menace pour la nature décide de m'accompagner une nouvelle fois pour m'aider dans ma tâche.
Nous nous rendons ensemble au coeur du domaine des démons et rejoignons le portail démoniaque situé près de la Cité des Démons.
J'élimine rapidement les quelques sentinelles qui patrouillent aux alentours avant de me placer face au portail et d'allumer le feu de signalisation qui avertira les paladins de la Ligue et les mages de l'Empire de débuter leur rituel magique, puis je déclenche l'artefact que m'as confier Rogneda...
Un frisson électrique parcourt alors tout mon corps tandis que mes muscles se tétanisent alors que je deviens le réceptacle catalyseur de la puissance magique des paladins et des mages réunis. Je suis alors totalement paralysé, investi d'une puissance magique sans égale !!!
Les démons ne tardent pas à réagir en sentant le portail commencer à se refermer sous l'effet du sort et se précipitent à notre rencontre... Mais Aheiwa les attendait de pieds fermes et déclenche tout le pouvoir des forces de la nature à leur encontre, réduisant en cendres les vagues successives de démons qui nous attaquent.
Un vampire elfe fait alors son apparition, portant les insignes d'un commandant, il semble diriger les démons dans l'assaut. Aheiwa envoi alors sa dryade combattre ce monstre suceur de sang et véritable insulte à la beauté de la nature...
Après un court mais intense combat, la dryade plonge ses griffes dans la poitrine du monstre, lui perforant le coeur tandis que le vampire s'effondre, les yeux écarquillés de surprise, dans un dernier hurlement d'agonie...
A ce moment précis, le portail démoniaque se referme dans un claquement sec alors que je m'effondre épuisée tandis que les derniers vestiges de la magie des paladins et des mages quittent mon corps meurtris.
Aheiwa se précipite alors à mon secours et me fais boire une potion revigorante, nous avons réussi, les portails des démons sont dorénavant scellés !!!





Aheiwa me tend alors une clé étrange tombé d'une des poches du vampire durant leur duel avant de m'aider à remonter sur Praline et de m'accompagner jusqu'au campement de la Ligue.
Nous rejoignons alors Rogneda et je l'informe de l'élimination de Kuzurgar ainsi que du succès de l'opération contre les portails démoniaques.





Alors que Rogneda rédige un rapport à l'attention d'Aidenus pour l'informer des derniers évènements survenus sur l'Eclat de Yazès, Aheiwa me fait ses adieux, il est temps pour elle de retourner auprès de Soliskar le Grand Dragon pour l'informer de l'élimination du dragon noir...
Je montre alors la clé découverte sur le commandant vampire à Rogneda, en l'étudiant de plus près celle-ci pense qu'il pourrait bien s'agir de la clé permettant d'accéder à la Cité des Démons, elle me demande alors de présenter la clé à Dejan Svetlov, le Chevalier de l'Eglise de la Lumière, afin d'en avoir le coeur net.



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MessageSujet: Re: La véritable Histoire de Sarnaut !!! ATTENTION SPOIL INSIDE !!!   Jeu 7 Mar - 12:32

Je me rend auprès de Dejan Svetlov et lui présente la curieuse clé des démons. Dejan s'interroge à son tour sur la possibilité qu'il s'agisse de la clé d'accès à la Cité des Démons, pour en avoir le coeur net il me demande alors de trouver des vêtements de cultistes afin de pouvoir m'infiltrer en toute discrétion au coeur de la cité maudite...





Parcourant le Rivage Noir, j'intercepte un groupe isolé de cultistes et les neutralisent rapidement avant de prendre leur vêtements. Puis je me dirige vers la porte de la Cité des Démons et, vêtus de mon déguisement, j'active la clé devant l'immense vortex qui me fait face.
J'ai alors une étrange vision tandis que le sol semble s'effondrer sous mes pieds, une vision de fumée, de sang, et d'une immense armée de démons déferlant sur le monde tandis qu'une voix étrange me proclame la défaite des hommes libres et la destruction de notre monde...





Je reprend alors mes esprits, allongés sur le sol de terre froid devant le portail. Encore étourdie par cette étrange phénomène, je rappel Praline et chevauche au plus vite en direction du Campement de la Ligue.
Une fois de retour, j'informe Rogneda de mon étrange aventure... Celle-ci, perplexe, me demande alors de retourner au plus vite à Novograd et de présenter l'étrange clé à Aidenus ainsi que son rapport sur les évènements survenus sur l'Eclat de Yazès.





Une fois rentrée à Novograd je me rend immédiatement auprès de Aidenus et lui remet la clé de la Cité des Démons ainsi que le rapport de Rogneda.



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MessageSujet: Re: La véritable Histoire de Sarnaut !!! ATTENTION SPOIL INSIDE !!!   Jeu 7 Mar - 12:33

Beaucoup de questions restent sans réponse quand aux projets des démons ainsi que la nature et l'utilité de la clé que j'ai découverte sur l'Eclat de Yazès... Aidenus me conseille alors de rendre visite à Marianne de Ardeur, si quelqu'un peut nous renseigner sur les cultistes, c'est bien l'Eglise de la Lumière !!!





Je me rend auprès de Marianne, malheureusement celle-ci ne peut me communiquer que très peu d'informations concernant les cultistes, elle me conseille cependant de retrouver et de lire trois ouvrages de référence qui m'en apprendront plus sur ces fanatiques mystérieux...





J'étudie alors les différents ouvrages de la grande bibliothèque de l'Abbaye avant de retourner auprès de Marianne pour partager nos conclusions.
Celle-ci me révèle alors qu'une secte secrète de cultistes c'est implanté dans la capitale mais l'Eglise n'as toujours pas localisé leur repère. Marianne suggère alors de faire circuler une fausse information concernant une dague d'obsidienne récupérée par un de ses agents et considérée comme sacrée par les cultistes, prétextant que je serai la détentrice de l'artefact tandis que je me rendrai auprès de Foma Stubov, un contrebandier peu recommandable pour tenter de revendre l'artefact.
Les cultistes seront probablement avertis de cette tentative et tenteront probablement de la récupérer, les obligeant ainsi à sortir de leur cachette...





Je me rend alors au quartier du commerce et rencontre le contrebandier lui parlant de la dague d'obsidienne tandis que les agents de l'Eglise placardent de faux avis de recherche dans la capitale à mon encontre. Une fois la fausse information propagée, je retourne auprès de Marianne à l'Abbaye.
Celle-ci m'indique que d'après son réseau de renseignements, les cultistes m'attendent auprès du contrebandier pour me tendre une embuscade.
Elle me confie alors la dague d'obsidienne ainsi qu'une marque magique en me demandant de la placer sur le chef des cultistes avant de me laisser mourir sous leurs coups. Ainsi après ma résurrection, nous pourrons localiser leur repaire grâce à la marque magique...





Suivant les ordres de Marianne, je me rend de nouveau au quartier du commerce pour rencontrer le contrebandier. Comme prévue, les cultistes dirigés par Marcel de Douceur sortent alors de l'ombre et m'assaillent pour tenter de récupérer la dague. Je parviens discrètement à apposer la marque magique sur Marcel de Douceur avant de périr sous leur coups...
Une fois ramener à la vie dans l'Abbaye, je fais alors mon rapport à Marianne. Celle-ci parvient alors à localiser le repaire des cultistes au sein du quartier du commerce grâce à la marque magique et me charge alors de me rendre sur place, d'éliminer tout nos ennemis et de récupérer la dague ainsi que tout documents pouvant nous être utiles les concernant.





Je me rend alors au quartier du commerce, puis, concentrant mon énergie en une seule mélodie extrêmement puissante, je déclenche alors un sort d'élégie faisant voler la porte du repaire en éclats, prenant ainsi par surprise Marcel de Douceur et ses acolytes... J'érige ensuite une barrière acoustique afin de me protéger avant de laisser libre cours à un solo dévastateur.
Une fois mes ennemis neutralisés, je récupère la dague d'obsidienne sur le cadavre de Marcel de Douceur et fouille l'intégralité de la maison, récupérant tout documents signés de l'ordre des cultistes.
Je retourne ensuite à l'Abbaye pour présenter mes découvertes à Marianne. Celle-ci est désappointée en découvrant qu'il ne s'agit que de copies vulgaires du Théonomicon. Cependant un journal de bord semble attirer son attention...





D'après ce document, il semblerait que les cultistes cherchent à s'associer à Tep le nécromant qui semble être le seul en mesure de contrer les desseins de leur mystérieux "Maître"...
Marcel de Douceur avait pour mission d'entrer en contact avec Tep pour lui proposer une alliance. Marianne me demande alors de me faire passer pour Marcel de Douceur afin d'infiltrer les Portes Démoniaques.



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MessageSujet: Re: La véritable Histoire de Sarnaut !!! ATTENTION SPOIL INSIDE !!!   Jeu 7 Mar - 12:33

Marianne de Ardeur me confie alors une première mission pour répondre aux attentes du "Maître". Celui-ci semble s'intéresser à comment et sur quel principe Tep se base pour créer ses monstres, il a donc besoin d'un morceau de chair de Mor'Ghuun's, cette terrible créature qui hante le Château Nécrose...
Marianne me confie alors que Dmitry Svetly, l'un des Maîtres de la Tour d'Aidenus, peut me renvoyer au coeur du Château Nécrose à travers le temps et l'espace pour affronter de nouveau cette créature...





Après avoir engagé une troupe de mercenaires financés par l'Eglise, je me rend auprès de Dmitry pour retourner au Chateau Nécrose. J'arpente alors de nouveau ces couloirs sombres et humides, combattants fantômes et morts-vivants, avant d'affronter le terrible Mor'Ghuun's...
Une fois celui-ci terrassé, je récupère un morceau de chair à l'odeur répugnante et ramène mon trophée à Marianne de Ardeur à Novograd.
Marianne me confie alors la seconde tâche du "Maître", récupérer un étrange appareil nécromantique actuellement en possession des scientifiques de l'Empire au coeur du Labo 13...





Avec l'aide de Dmitry Svetly, je m'infiltre avec mon groupe de mercenaires à l'intérieur du mystérieux Labo 13 de l'Empire. Il semblerait que les scientifiques impériaux aient menés des expériences étranges à l'intérieur de ce complexe souterrain et qu'ils en ont perdus le contrôle !!!
D'étranges insectes arpentent librement les couloirs sombres et les gardes du laboratoire semblent avoir été contaminés par un mystérieux poison...
Nous arpentons alors ce dédale de tunnel nous frayant un passage l'arme au poing et arrivons au coeur du complexe. Je découvre alors avec horreur que nous avons été précédé par un Haut Prêtre Cultiste qui s'est déjà emparé de l'artefact nécromantique !!!
Une terrible bataille s'engage alors contre le fanatique sur l'un des ponts d'acier pour la possession de l'artefact, lorsque au coeur de la bataille, je déclenche un sort d'élégie contre le prêtre cultiste, le déséquilibrant et le faisant ainsi basculer dans le vide...
Alors que le Haut Prêtre bascule par dessus la barrière de sécurité en hurlant, notre rôdeur se précipite en avant, lui arrachant des mains le précieux artefact avant qu'il ne disparaisse dans le néant.
L'objet enfin en notre possession, nous quittons cet endroit maudit pour retourner au plus vite à Novograd où je remet l'engin à Marianne de Ardeur.
Marianne m'informe alors que le "Maître" s'intéresse également à des documents secrets du ZIT concernant les derniers évènements. Ses agents ont découvert que l'un des saboteurs de l'Empire retranché dans la dernière poche de résistance de la Forteresse d'Oreshek serait en possession d'une copie de ces fameux documents...
Je pars de nouveau en mission avec mon groupe de mercenaires pour infiltrer la puissante Forteresse !!!





Nous pénétrons dans la Forteresse et infiltrons les rangs de l'ennemi jusqu'à repéré notre cible. J'élimine alors rapidement le saboteur impérial avant de m'emparer des documents du ZIT et nous fuyons la Forteresse tandis que les Défenseurs de la Ligue lance un nouvel assaut pour servir de diversion.
De retour à Novograd, je remet les documents à Marianne qui découvre avec effroi en les lisant que Tep a réussi à se trouver un nouveau corps d'emprunt lors des expériences ratées du ZIT !!!
Il me reste une dernière tâche à accomplir selon les ordres du "Maître", un rituel impie dans la Vallée Funeste de l'Eclat de Yazès où je devrais remettre mes "trophées" à un démon de l'astral... Mais Marianne ne sait pas du tout ce qu'il va se passer ensuite, je devrai donc rester sur mes gardes !!!





Retournant sur l'Eclat de Yazès, je prend le chemin de la Vallée Funeste, une fois arrivée près de l'autel au milieu des ruines, j'utilise la dague d'obsidienne, versant une goutte de mon sang et accomplissant le rituel pour invoquer le démon.
Celui-ci apparaît et je lui remet alors les documents du ZIT, l'artefact nécromantique ainsi que la chair de Mor'Ghuun's. Le démon semble satisfait et me donne alors une clé me permettant l'accès à la Cité des Démons, m'avertissant que la Grande Bataille se prépare et que j'ai dorénavant gagné ma place auprès du Maître...





Je retourne alors au plus vite à Novograd et informe Aidenus de mes dernières découvertes en lui présentant la clé du portail.



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MessageSujet: Re: La véritable Histoire de Sarnaut !!! ATTENTION SPOIL INSIDE !!!   Jeu 7 Mar - 12:34

Chapitre 15 : Gipat, la Voie de la Paix.

Alors que je ressort de la Tour d'Aidenus, je suis abordé par un officier des postes qui me dit avoir reçu un curieux courrier à mon attention.





Ouvrant le courrier, je découvre une curieuse pierre noire ainsi qu'une lettre au contenu étrange...








Saisissant la pierre noire dans mes mains pour mieux l'examiner, je frotte celle-ci avec la paume de ma main pour en retirer la poussière et raviver son éclat d'onyx. La pierre se met alors à chauffer entre mes mains tandis que le monde se dérobe sous mes pieds et que je me retrouve transporter dans un lieu étrange !!!





Je rencontre alors un étrange petit dragon qui se fait appeler l'Esprit de la Paix et me souhaite la bienvenue à Gipat la Terre Légendaire !!! Cette terre mystérieuse dont beaucoup d'aventuriers ont entendu parler dans les contes et légendes et ont vainement chercher à la localiser au fil des siècles...





Afin de montrer mes bonnes intentions, l'Esprit de la Paix me tend une arme rudimentaire et me demande à la vue de tous de la briser en deux au centre des ruines.





Me saisissant de l'arme, je m'approche alors d'un tas d'épées, de dagues, de haches et de boucliers brisées au centre des ruines et à la vue de tous je brandis l'épée offerte par l'Esprit de la Paix avant de la briser en deux, la fracassant sur le sol de pierre et jetant les débris parmi les autres armes brisées.
Le petit dragon semble satisfait de mon acte et m'informe alors que la Voie Unique m'est ouverte !!!





L'Esprit de la Paix m'invite alors à commencer mon aventure sur la Voie de l'Elu et de prendre le chemin qui part des ruines en direction du village au pieds des montagnes pour rencontrer Erfar l'Ancien...



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MessageSujet: Re: La véritable Histoire de Sarnaut !!! ATTENTION SPOIL INSIDE !!!   Jeu 7 Mar - 12:35

Décidant d'explorer les Ruines, je rencontre Pierre le Vagabond, un Minotaure membre de la confrérie des Chasseurs de Démons qui semble avoir également été invité sur la Voie de l'Elu...
Cependant dans son pays d'origine, ils n'ont jamais entendus parler de Ath-Zak. Pierre me demande alors de me renseigner auprès des Historiens présents dans les ruines et de lui rapporter toutes mes découvertes concernant ce mystérieux Ath-Zak.





J'interroge alors Orichka Kankrela, une orc voyageuse, mais celle-ci ne semble pas savoir grand chose à son sujet et se pose également une foule de questions dont les réponses pourrait bien se trouver ici, à Gipat...





Je rencontre ensuite Gella Stulova, celle-ci m'apprend que l'histoire de Ath-Zak débuta ici même à Gipat, elle me suggère alors de lire "Les Terres Maudites", un ouvrage de référence qui conte ses aventures et me révèle que à la fin tout se termina bien pour Ath-Zak qui retrouva la mémoire et sa bien-aimée avant de vaincre la malédiction avec l'aide du Haut Mage Junes Tka-Rik.





J'interroge ensuite Cyprien de Blizare, un Historien, celui-ci me confirme alors que Ath-Zak était un June qui a subi plusieurs épreuves magiques qui l'ont radicalement transformé et sont la cause de sa perte de mémoire lorsqu'il s'éveilla ici dans les ruines de Gipat.





Je retourne alors auprès de Pierre le Minotaure et lui révèle mes discussions avec les autres voyageurs concernant l'histoire de Zak.
Continuant mon exploration, je rencontre alors Taras Molotov, un pirate avide de richesse... Celui-ci se fiche complètement de la Révélation promise aux aventuriers et ne pense qu'à une chose : les richesses qu'il peut retirer de Gipat !!!
Les écailles de crabes fantômes ou les crocs de sangliers fantômes pourraient se revendre une petite fortune auprès des forgerons elfiques pour la fabrication d'armes et d'armures. Taras me demande alors de lui en ramener quelques exemplaires en échange d'une bonne prime.





Après avoir récolté les crocs de sangliers et les écailles de crabes sur les créatures fantomatiques le long de la plage, je rapporte le tout à Taras et empoche ma récompense bien méritée.
Je rencontre ensuite Kulo Lemarchand, celui-ci est aussi venue profiter de la découverte de Gipat pour tenter de faire fortune et à ramener de nombreux produits de Frontière Gelée et du Bois de Lumière pour tenter de commercer avec les fantômes de Gipat. Il me demande alors de lui servir d'intermédiaire et de proposer ses produits aux fantômes qui hantent les environs...





Descendant au bas des marches des ruines, je rencontre alors un trio de fantômes et leur propose les chaussures fourrés fournit par Kulo. Ceux-ci me regardent alors de leurs yeux vides d'expressions en répétant inlassablement les mêmes mots : l'élu... l'élu...
Après quelques minutes de cette interminable litanie, je décide de retourner auprès de Kulo pour l'informer du manque d'intérêt flagrant des fantômes vis à vis du troc.





Alors que je prend congé de Kulo toujours désappointé par son échec commercial, je suis abordé par un gibberling à l'air passablement éméché et se faisant appeler Pompette. Celui-ci m'invite alors à boire un verre de sa meilleure cuvée de Frontière Gelée en l'honneur de la Voie de l'élue !!!





Alors que je lève mon verre pour porter un toast avec Pompette, une jeune femme s'approche et nous regarde d'un airr outrée... Elle dit s'appeler Oxana Fedorova et clame à qui veut l'entendre que notre monde est condamnée si nous ne prenons pas garde à nos dépravations, alcool, sexe et autres folies qui nous éloignent du droit chemin...
Mais personne ne semble l'écouter, Oxana me demande alors mon aide pour proclamer la vérité à travers les ruines !!!





Après avoir prononcée les discours de Oxana dans l'indifférence générale la plus totale, je reprend mon exploration des ruines et ne tarde pas à rencontrer Boris Kuznetsov, un éclaireur kanian. Celui-ci est inquiet de la présence d'autant de membres de l'Empire au sein des ruines et souhaite baliser une route pour les navires de la Ligue le plus tôt possible. Il me demande alors de me rendre sur le rivage à l'extérieur des ruines pour y déposer des feux de signalisations permettant d'indiquer notre position aux navires de la Ligue.





Je me rend alors sur le rivage et place les deux lanternes conformément aux instructions de Boris. De retour aux ruines, je croise le chemin de Sarbaz Knef, un arisen qui semble terrifiée à l'idée de mourir et de perdre son corps de chair et de métal pour se retrouver tel une coquille vide sous l'aspect spectral d'un fantôme...
Sarbaz me demande alors mon aide pour une expérience très simple... mourir, pour revenir du purgatoire et lui prouver que je ne suis pas devenus un fantôme !!!
Alors que je m'apprête à refuser, celui-ci me tend une bourse bien remplie... Ah que ne ferais-je pas pour faire avancer la Science !!!





Je m'approche alors de la bordure des ruines et prend une grande inspiration, je suis fin prête pour le saut de l'ange !!!





Après un bref passage au Purgatoire, je renais sur l'allod de Gipat et constate avec soulagement que mon corps est rester indemne et ne suis pas devenue l'un de ces fantômes au regard vide...
Je rejoins alors Sarbaz et lui raconte en détail mon expérience.



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MessageSujet: Re: La véritable Histoire de Sarnaut !!! ATTENTION SPOIL INSIDE !!!   Jeu 7 Mar - 12:35

Poursuivant mon exploration des ruines, je rencontre alors Anatoly Borschevsky, un prêtre de la Lumière, celui-ci est terrifié en découvrant cet étrange endroit et est persuadée qu'il s'agit d'une attaque démoniaque nous ayant propulsé dans un monde impie où tout nos péchés nous conduiront à notre perte...
Afin de sanctifier les ruines et lutter contre le Mal, Anatoly me tend alors des fioles d'eau bénites et me demande d'en asperger les quatre points cardinaux des ruines !!!





Après avoir sanctifier les ruines et ainsi rassuré quelque peu le prêtre, je rencontre Gala de Délice, une elfe artiste peintre. Celle-ci est tellement époustouflée par la beauté naturelle et tragique des lieux qu'elle souhaite en réaliser une toile, mais les sangliers fantomatiques gâche le paysage à ses yeux, elle me demande donc de les effrayer pour libérer le paysage le temps qu'elle réalise son oeuvre.





Après avoir débarassé les abords des ruines des sangliers fantomatiques, je retourne auprès de Gala de Délice pour l'en avertir. Celle-ci me remercie chaleureusement avant de s'emparer d'un pinceau et de commencer son oeuvre.
Je rencontre ensuite Kalis, un chercheur Aviac qui a décidé de cartographier les ruines de Gipat mais qui a découvert, outré, que des vandales saccages les murs avec des graffitis !!! Kalis me demande alors mon aide pour effrayer ces vandales et ainsi préservé la beauté immaculée de ces ruines inconnues.





Je longe alors les murs des ruines à la recherche des vandales et croise un groupe d'orcs en flagrant délit en train de peindre un tas d’obscénités sur les murs des remparts extérieurs... Utilisant la tabatière fournit par Kalis, je libère alors un esprit de la peur qui met rapidement en déroute les vandales. Ma mission accompli, je retourne auprès de Kalis et lui remet la tabatière, l'informant que les vandales ont reçu la leçon qu'ils méritaient.
Je rencontre alors Istorik, un autre aviac, compagnon de Kalis et Historien de son état. Celui-ci est perplexe de trouver des ruines en si bon état et surtout si grandes alors que la légende de Ath-Zak est très ancienne. Il décide alors d'en savoir plus en étudiant les ruines de plus près et me demande de lui ramener quelques fragments de pierre pour qu'il puisse les étudier.





Une fois les pierres récoltés je ramène les échantillons à Istorik qui sur un cri de joie se précipite vers osn atelier portatif pour les étudier.
Laissant Istorik à ses études, je continue ma route et rencontre alors un orc au muscles impressionnant, portant une hache d'arme à deux mains comme s'il s'agissait d'une simple baguette dans sa main droite !!! Il se présente sous le nom de Brand Rustik et me propose un petit défi respectant les règles de la trêve en participant à un challenge : éliminer un maximum de crabes sur la plage en un temps limité. Le vainqueur du concours empochant une belle récompense, j'accepte volontiers le challenge !!!





Au top chrono, je grimpe sur Praline et chevauche au galop jusqu'à la plage, utilisant tout mes cantiques et mes sorts à ma disposition en éliminant les crabes par dizaines, à la fin du temps autorisé, lorsque retentis le gong final, je ramasse les coquilles brisés des crabes que j'ai vaincu et les rapporte auprès de Brand Rustik...
Le résultat ne fait alors aucun doute et je remporte haut la main la compétition !!!



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MessageSujet: Re: La véritable Histoire de Sarnaut !!! ATTENTION SPOIL INSIDE !!!   Jeu 7 Mar - 12:36

Alors que je reprend mon souffle, je suis abordée par Cyprien de Blizare, celui-ci m'explique que depuis leur arrivée à Gipat, les Historiens tentent de percer les nombreux secrets de cet allod, faisant même appel à des aides extérieures. Et justement, une scientifique du ZIT qui souhaitait les aider est portée disparue depuis plusieurs semaines alors qu'elle avait pris la route au-delà des ruines en direction des Rivages Brumeux...
Cyprien me demande alors de retrouver Sarbaz Takhat, la scientifique disparue.





M'engageant sur le chemin qui me mène hors de la sécurité des ruines, je ne tarde pas à faire un curieuse rencontre... Yaver Pyhia, une scientifique arisen du ZIT est penchée sur le corp sans vie d'un elfe... M'apercevant elle m'interpelle et me demande à mon tour d'examiner le corps. Il semblerait que l'elfe est été tué par une flèche !!!
Yaver est effondrée par cette découverte car cela signifie que la trêve n'as pas été respectée. Elle me demande alors de mener mon enquête pour découvrir l'identité du meurtrier avant que tout les espoirs portés par la promesse de Gipat disparaisse pour de bon...





Continuant mon chemin, j'arrive près d'un petit autel de pierre où m'attend un petit dragon, l'Esprit de la Rage...
Celui-ci me dévoile alors que je m'aventure sur les traces de l'Elu, comme le fit Zak le Junes, 300 ans auparavant, et je devrai répéter les mêmes actes et passer les mêmes épreuves que lui tout au long de mon parcours initiatique si je souhaite enfin obtenir l'ultime récompense : la Révélation.
La première épreuve de Zak fut de combattre un loup avec un simple couteau de bronze, l'Esprit de la Rage me tend alors la petite lame et m'indique qu'il est temps pour moi de parcourir le sentier de l'Elu...





Suivant les ordres du petit dragon, je m'approche de l'autel de pierre et utilise le couteau de bronze pour invoquer la créature. Un énorme loup spectral apparaît alors et se précipite sur moi, me renversant au sol...
Dans un mouvement réflexe, je lève mon bras pour me protéger, brandissant ainsi la lame de bronze, tandis que par chance, le loup s'empale littéralement sur la lame avant de s'effondrer, raide mort...
L'Esprit de la Rage me félicite alors pour avoir accompli ma première épreuve tandis que je me dégage de sous le cadavre de la bête, puis me tend une curieuse petite médaille qu'il appel un Signe de l'Elu avant de m'inviter à poursuivre mon chemin vers la prochaine épreuve...





Continuant ma route le long du sentier, je découvre avec horreur un nouveau cadavre sur le bord de la route !!! Il s'agit cette fois d'un orc et lui aussi semble avoir été violemment assassiné... En examinant le corps de plus près je constate qu'il s'agit d'une autre arme que pour l'elfe qui a causé la mort. Il semblerait qu'il y ait donc plusieurs contrevenants à la trêve imposée sur Gipat.





Poursuivant ma route, je découvre au détour d'un virage un nouveau cadavre... Celui d'un kanian cette fois-ci !!! Il semble avoir été abattu par magie. Il y a donc bien une bande de renégats à l'oeuvre en ces lieux et il est de mon devoir de les arrêter au plus vite. Ces massacres gratuits n'ont que trop durer !!!





Continuant ma route, j'aperçois non loin de là un feu de camp dans les broussailles. M'approchant de ce feu prometteur, je rencontre alors Sarbaz Takhat, la scientifique portée disparue que Cyprien de Blizare m'a chargé de retrouver.





Sarbaz s'interroge sur les véritables raisons de ces lettres d'invitation et les étranges promesses d'une Révélation inconnue. Sarbaz a une théorie concernant l'allod de Gipat, elle pense que l'allod s'est effondré sur lui même, détruisant tout sur son passage, cependant elle ne comprend pas pourquoi les étincelles des créatures vivant ici sont restés malgré tout attaché à leurs corps, devenant des créatures fantomatiques...
Sarbaz souhaite étudier leurs étincelles et me demande d'en prélever quelques échantillons sur les sangliers fantomatiques et les crapauds fantomatiques afin qu'elle puisse les comparer à ceux envoyer par le ZIT.





Utilisant l'appareil fournis par Sarbaz, je tente de récupérer les échantillons d'âmes sur les créatures fantomatiques, mais l'appareil ne semble pas fonctionner et c'est bredouille que je reviens auprès de Sarbaz qui, surprise, s'interroge sur ces mystérieuses créatures dont l'étincelle de vie reste désespérément accrochée à leurs corps...





Laissant Sarbaz seule face à ses interrogations, je reprend la route le long du sentier, au bout de quelques kilomètres, j'aperçois un soldat agenouillé sur un rocher et se tenant le flanc avec la main. Je me présente à lui et constate alors qu'il est blessé !!!
Le soldat dit s'appeler Maxim Kulakin et aurait été agresser par un trio de gibberlings : la Famille Téméraire.





Tout concorde, les trois attaquants, les meurtres différents, les trois gibberlings... ce sont eux les responsables !!!
Maxim me demande alors de les retrouver et de leur donner une bonne leçon en mettant un terme à leurs exactions afin de leur apprendre ce que c'est que la trêve.





Continuant ma route en direction du nord, je rencontre un autre petit dragon, il s'agit de l'Esprit de l'Abnégation. Celui-ci me demande de passer une seconde épreuve et de traverser un pont sous les yeux de trois ogres agressifs sous la forme d'un serpent, me dissimulant à leur regard, tout comme le fit Zak en son temps...





Je traverse alors le pont sous la forme d'un serpent, me glissant discrètement parmi les hautes herbes et me dissimulant au regard des ogres qui patrouillent inlassablement le long de la voie avant de rejoindre l'Esprit de la Bravoure qui me redonne alors ma forme humaine.
J'ai passé avec succès les épreuves de force et de dextérité et l'Esprit de la Bravoure m'indique que je serais bientôt prête à accéder à la Colonie. Il me remet alors un second signe de l'Elu en récompense de la réussite de mon épreuve.





Je rencontre ensuite Burlom Kastagne, un chasseur orc qui lui aussi à dû traverser le pont sous la forme d'un serpent pour passer son épreuve. Mais il semblerait qu'il n'accepte pas le fait de devoir se dissimuler à l'ennemi et que pour une question d'honneur, il désire prendre sa revanche sur les ogres qui patrouillent près du pont.
Il me demande alors d'attirer l'un des ogres dans une embuscade tendu par son clan afin de montrer leur puissance à ces maudites créatures...





Faisant demi-tour, je m'approche de l'un des ogres fantomatiques et le défie au combat avant de rebrousser chemin et de l'attirer en direction du bosquet. L'ogre furieux se lance à ma poursuite et tombe comme prévue dans l'embuscade tendue par le clan Kastagne... Celui-ci finira lapider sous leurs coups de haches et leurs rugissements de haine...
Burlom est fière d'avoir pus accomplir sa vengeance avec mon aide et me demande alors un autre coup de main. Un de ses amis chaman a besoin de crocs de loup fantomatique ainsi que des oeufs des crapauds fantômes pour réaliser des potions. Burlom me demande alors de l'aider à récolter ces denrées en échange d'une bonne prime.
Au vue de la promesse du butin, je m'empresse d'accepter son offre !!!





Je pars en chasse à la recherche des loups zombies et des crapauds fantomatiques, prélevant les ingrédients nécessaires à la fabrication de la potion du chaman. Une fois la récolte suffisante, je rejoins Burlom Kastagne et lui remet le tout avant d'empocher ma part de la récompense bien méritée.
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MessageSujet: Re: La véritable Histoire de Sarnaut !!! ATTENTION SPOIL INSIDE !!!   Jeu 7 Mar - 12:37

Prenant congé de Burlom Kastagne, j'aperçois alors l'Esprit de la Bravoure qui me regarde avec un air furieux. M'approchant du petit dragon, celui-ci me fais alors un sermon m'invitant à méditer sur mes dernières actions et mon alliance stupide avec un orc gouverné par la haine et la cupidité qui m'éloigne de la voie de l'Elu...









Je reprend alors ma route et arrive auprès de l'Esprit du Courage, celui-ci me révèle que je suis tout proche de la Colonie et qu'en ces lieux, Zak à du affronter les sauvages gobelins seul avec sa dague...
Depuis lors, de nombreux gobelins rôdent aux environs, attirés par les candidats à la Révélation, il est temps pour moi d'aller étriper ces petites fouines !!!





Après avoir invoquer et terrasser un fantôme gobelin à l'aide du couteau de bronze, je fais part de mon succès à l'Esprit du Courage. Celui-ci me donne alors en récompense un nouveau signe de l'élu avant de m'indiquer que l'entrée de la Colonie m'est dorénavant ouverte.
M'approchant de l'entrée, je rencontre alors l'Esprit de la Destinée, celui-ci me révèle que la traversée de la colonie est une épreuve en soi car je suis toujours les pas de Zak et celui-ci à été d'abord chaleureusement accueilli par ces habitants avant d'être trahis...





Alors que je m'apprête à franchir les portes de la Colonie, je rencontre Erl le Téméraire, l'un des gibberlings responsable des agressions sur le chemin depuis les ruines. Le petit être est en larme et il semblerait que ces deux frères soient morts en cours de route...





Je l'interroge alors sur son agression sur le xadaganien le long de la voie, celuici ne nie pas les faits mais invoque la légitime défense suite à l'attaque de Yaver Useranat, un nécromancien qui est responsable de la mort de ses frères. Erl me demande alors de l'aider à se venger en tuant le nécromancien à mon tour...





Pénétrant dans la Colonie, je rencontre alors Yaver le nécromancien, alors que je l'accuse des meurtres et le défie en combat, celui-ci clame son innocence en prétextant à son tour la légitime défense... Il semblerait que ces différents groupes de la Ligue et de l'Empire se soient croisés sur la voie de l'élu et que les anciennes rancoeurs ont la vie dure malgré la proclamation de la trêve sur Gipat...
Cependant Yaver prétend que Eric de Vevre, l'elfe assassiné devrait déjà être de retour du purgatoire et que les frères de Erl le Téméraire seront également bientôt de retour... Il m'invite d'ailleurs à retrouver l'elfe au coeur de la colonie afin de prouver la véracité de ses dires.








Parcourant le village, je retrouve Eric de Vevre en pleine forme mais juste un peu à court de mirras suite à son passage au purgatoire... Yaver disait donc la vérité finalement !!!





Eric de Vevre me révèle alors un secret détenue par seulement quelques uns des aventuriers qui arpentent la voie de l'élu... Une arène de combat illégal a été créé non loin d'ici dans la forêt pour permettre à tous de se défouler et de déverser leur trop plein d'énergie... Sentant en moi l'âme d'une guerrière, Eric accepte alors de m'indiquer la position de l'arène sur un plan à la condition que je garde le secret absolu sur cette affaire.





Quittant discrètement la Colonie, je me rend alors dans la forêt en suivant les indications du plan de Eric de Vevre. Je localise alors rapidement la fameuse arène de combat illégale et rencontre son gérant, un orc appelé Rivag Ek'Arlat.
Celui-ci s'inquiète de la possibilité que les petits dragons esprits découvrent l'existence de son arène ausquel cas nous serions tous privés de nos signes de l'élu si durement acquis et l'arène serait immédiatement fermée...
Pour éviter cela, Rivag me demande alors de placer des sentinelles chamaniques sensés sonner l'alarme en cas d'approche des petits dragons fouineurs.





Je fais alors le tour de l'arène, plaçant les sentinelles chamaniques aux quatre points cardinaux et retourne ensuite auprès de Rivag pour l'informer de la réussite de ma mission.





De retour à la Colonie, je suis interpellée par Yaver le Nécromancien. Celui-ci me propose alors de gagner un peu d'argent, pour cela il souhaite que je récupère quelques amulettes sur un clan de bandits fantômes qui aurait été repéré au nord-est de la Colonie.
Après avoir négocié le montant de la prime avec le nécromant, j'accepte finalement sa proposition... Après tout, étripé quelques bandits même s'il s'agit de fantômes ne pourra guère faire de mal à la voie de l'élue !!!





Chevauchant Praline, je me dirige en direction du nord-est à la recherche du campement des bandits fantômes. Je finis par localiser le campement sur un promontoire rocheux, entourés par une rivière qui s'écoule de la falaise. Le site semble bien protéger et je décide donc d'opter pour une attaque frontale...
Descendant de ma monture et saisissant ma hache d'arme, je traverse le pont en direction du campement, un sort d'élégie aux lèvres. J'engage alors le combat contre les corsaires fantômes, arrachant de leurs cadavres luminescents les amulettes tant convoitées par Yaver le Nécromancien...
Une fois le nombre d'amulettes récoltées suffisant, je quitte le campement des fantômes et fuis à travers la forêt avant de rejoindre la Colonie.
Je remet alors à Yaver les amulettes des fantômes et celui-ci me révèle qu'il les convoite pour leur réserve de magie immense qui lui permettront d'accroître son pouvoir avant de me tendre la bourse promise en récompense de mon aide.





Je rencontre ensuite un orc à l'air déséspéré nommé Tir Ak'Robat, celui-ci a perdu tout les signes de l'élu qu'il avait obtenu au cours de son pélerinage le long de la voie de l'élu et malgré ses recherches sur l'ensemble du village il ne les as pas retrouvé... De plus, les esprits dragons ne veulent rien entendre à sa complainte et pour lui la voie est donc fermée !!! Tir me supplie alors de l'aider à retrouver ses signes perdus.





Au centre du village de la Colonie, j'aperçois un groupe de fantômes en pleine discussion. En m'approchant du groupe l'un d'entre eux se retourne vers moi avant de se présenter à moi avec un grand sourire sous le nom de Erfar le Conteur et m'accueille en véritable héroïne !!!





Erfar me révèle alors que leur village est très souvent la cible d'attaque des gobelins. Ceux-ci ayant même poussé le vice jusqu'à placé des sentinelles aux abords du village pour les empêcher d'aller quérir de l'aide hors de Gipat...
Erfar me demande alors d'explorer les alentours du village pour éliminer les sentinelles gobelines et rendre leur liberté de mouvements aux villageois qui vivent dans la terreur d'une nouvelle attaque.





Me dirigeant vers les coteaux, je découvre les gobelins embusqués près du pont. Ceux-ci ont l'habitude d'effrayer de pauvres fantômes de bergers sans défense, mais face à une véritable guerrière ils ne font guère le poids et finiront dans le fossé, la gorge tranchée...
Les sentinelles neutralisées, je retourne auprès de Erfar pour l'informer de la libération de la route pour lui et les siens.





Erfar me révèle alors qu'une autre nuisance terrorise les villageois : les loups !!! Une meute descendu des montagnes sème la mort sur son passage, dirigée par un énorme loup blanc que les villageois ont surnommé Ghostfang.
Erfar me demande alors de me rendre dans les montagnes pour trouver la tanière de la bête et lui ramener sa tête !!!





Chevauchant Praline, je me rend en direction des montagnes pour localiser la tanière de la bête. Je ne tarde pas à découvrir l'entrée d'une grotte où trônent de nombreux ossements d'animaux et d'humains. Surgis alors de la grotte un loup blanc immense, Ghostfang !!!
Invoquant une muse, je déclenche un sort d'élégie pour déséquilibrer la bête avant de lancer un puissant cantique explosif, l'aveuglant et lui brûlant ainsi le visage.
Profitant de ce cours répit, je me précipite sur le monstre avant de lui enfoncer ma hache dans le crâne. Ghostfang s'écroule alors mortellement touché. Après avoir repris mon souffle, je lui tranche proprement la tête avant de la ramener au village de la Colonie pour la remettre à Erfar qui me remet un nouveau signe de l'élu en remerciement de mon aide.





Je rencontre ensuite un autre villageois fantôme, Babur l'avare. Celui-ci est en colère car les bandits corsaires lui ont volés sa précieuse boîte à outil, et il refuse de marchander avec qui que ce soit tant que son bien ne lui aura pas été rendu !!! Il semblerait que je doivent à nouveau rendre visite au campements des bandits fantômes par delà le village...





Infiltrant le campement des corsaires fantômes par le versant nord en traversant la rivière à gué, je m'approche discrètement du centre du campement profitant de l'obscurité de la nuit tombante pour dissimuler ma présence.
Alors que la garde des patrouilles se relâche, j'approche alors de la tente du commandant des bandits et de sa femme et les neutralise rapidement à l'aide d'un sort d'élégie. Je fouille alors la tente et récupère le coffre appartenant à Babur l'avare avant de disparaître dans la nuit, utilisant la rivière pour couvrir ma fuite et rejoindre le village de la Colonie.
Alors que je pénètre dans le village par le nord dans une zone abandonnée, j'aperçois un éclat lumineux reflétant l'éclat de la lune sur le sol d'une cabane en ruine...
M'approchant pour voir de quoi il retourne, je découvre avec surprise les signes d'orc perdu par Tir Ak'Robat. Celui-ci c'était probablement arrêter là pour piquer une petite sieste loin des regards et aura probablement perdu ses signes dans son sommeil !!!
Je m'empare alors des précieux signes et reprend la route en direction du centre du village pour les lui remettre.





Je remet alors les signes à Tir, l'avertissant cette fois-ci d'en prendre grand soin alors que celui-ci fou de joie saute sur place en hurlant à qui veut bien l'entendre qu'il a retrouvé la voie de l'élu tandis que les signes s'échappent une nouvelle fois de ses poches en voletant dans les airs tel des flocons de neige brillant...
Laissant Tir à sa célébration de joie, je rejoins Babur l'avare et lui remet la boîte à outil découverte dans le camp des corsaires fantômes, mais, comble de malchance, il semblerait que ce ne soit pas la bonne boîte à outil !!!



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Thantalas

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MessageSujet: Re: La véritable Histoire de Sarnaut !!! ATTENTION SPOIL INSIDE !!!   Jeu 7 Mar - 12:38

Je continue mon exploration du village de la colonie et rencontre ainsi Laure de Grandeur, une prêtresse de la Lumière. Celle-ci souhaite ardemment que un membre de la Ligue soit le premier à atteindre la Révélation, mais elle s'interroge sur l'avancée des émissaires de l'Empire sur cette périlleuse quête.
Laure me demande alors d'aider discrètement trois émissaires de l'Empire afin de leur soutirer des informations.








Je me rend alors auprès de Babur l'avare afin de trouver un marteau de pierre à offrir à Naj Torgnol, l'un des Impériaux dont je dois soudoyer les informations. Mais Babur reste d'un mutisme total, et alors que je saisis un marteau de pierre parmi ses outils, l'Esprit de l'Ordre fait son apparition. Celui-ci est désappointé de trouver Babur dans un tel mutisme, lorsque je lui explique la disparition des outils de Babur, le petit dragon comprend alors sa frustration. Il me demande ainsi d'enquêter pour retrouver les outils de Babur qui ont été probablement dérobé par l'un des candidats sur la voie de l'élu.
Saisissant le détecteur de métaux précieux, j'accepte la mission proposé par l'Esprit de l'Ordre.





Je me rend ensuite aux ruines et rejoins la Famille Brasseurs, leur demandant une nouvelle choppe de leur délicieuse bière brune, puis j'envois un message postal à l'intendance de la Ligue à Novograd pour récupérer un précieux châle kanian.
De retour au village de la colonie, je rend visite à Laure de Ardeur qui me remet le colis envoyé par la Ligue. Ayant en ma possession les objets nécessaire à la convoitise de mes trois cibles, je me dirige alors vers Raj Torgnol l'orc et lui remet le marteau de pierre. Celui-ci tellement joyeux me dévoile alors les dernières rumeurs de l'Empire...





Je remet ensuite le précieux châle à Arina Snezhina qui me murmure alors tout ses secrets...





Enfin, je donne la bière brune à Sarbaz Anur, celui-ci après avoir bu la bière me révèle alors les plans du Comité Urbain Impérial...





Je rejoins Laure de Grandeur et lui transmet toutes les informations recueillies concernant les méthodes de l'Empire pour s'assurer d'être les premiers à atteindre la Révélation.





Face à la tricherie révélée de l'Empire, Laure de Grandeur décide d'utiliser les grands moyens en récupérant les trois signes de l'élu de nos trois informateurs Impériaux...
Raj Torgnol convoite tout ce qui brille, Laure me donne donc un médaillon précieux pour l'amadouer, Sarbaz l'alchimiste est d'une curiosité maladive, une simple recette secrète issue des Thaumaturges elfes suffira à le convaincre, quand à Arina la xadaganienne, un simple garde magique mettra fin à ses frayeurs les plus profondes !!!





Je rend visite à Sarbaz et lui donne alors la recette des elfes. Celui-ci est fasciné, mais il n'ose sortir du village pour aller récolter les ingrédients nécessaires... Il me promet alors d'échanger son signe de l'élu si je lui rapporte les ingrédients nécessaires.





Parcourant les coteaux aux alentours du village, je récolte les plantes pour Sarbaz avant de retourner à la Colonie pour les lui remettre en échange de son signe de l'élu.





Je me rend ensuite auprès de Arina et lui propose le garde magique en échange de son signe, mais celle-ci souhaite d'abord s'assurer qu'il fonctionne bien et ne se retournera pas contre elle... Elle me demande donc de le tester dans une maison abandonnée à la frontière du village.





Après avoir vérifié que le garde magique fonctionne parfaitement, Arina me remet avec un sourire de satisfaction son insigne de l'élu.





Je rencontre ensuite Raj Torgnol, celui-ci craint de sortir de la voie de l'élu car il a déjà collecté 6 signes, mais il me fait une proposition en mettant en jeux un signe de l'élu en défiant en duel l'un de ses camarades auprès d'un ancien totem orc à l'abri des regards de la Colonie...





Après avoir défier et vaincu l'orc envoyé par Raj, je rejoins celui-ci au village et lui réclame alors le prix de ma victoire : un signe de l'élu !!!





Je retourne alors auprès de Laure de Grandeur et lui fais part de mon succès dans l'opération de récupération des signes de l'Empire.



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Thantalas

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MessageSujet: Re: La véritable Histoire de Sarnaut !!! ATTENTION SPOIL INSIDE !!!   Jeu 7 Mar - 12:39

Laure de Grandeur m'avertis alors d'un nouveau problème de taille, les orcs de Gipat pourraient bien s'allier avec l'Empire, ce qui serais une catastrophe pour la Ligue !!!
Laure me demande alors d'aller à leur rencontre et de discréditer l'Empire à leurs yeux afin d'empêcher cette alliance.





Avant de repartir en exploration, je décide d'utiliser le détecteur de métaux sur les différents groupes de gibberlings pour tenter de retrouver les outils de Babur.
Alors que je m'approche de Caustique et ses frères et tandis que le détecteur de métaux s'agite en tout sens, celui-ci me révèle avoir aperçu non loin du village un orc étrange en chair et en os !!! Cela semble confirmer la révélation de Laure de Grandeur affirmant que des orcs locaux sont bel et bien vivants sur cet allod...
Je décide d'aller jeter un oeil par moi même afin d'en avoir le coeur net.





Partant en direction des coteaux, je découvre effectivement un orc sauvage à l'aspect étrange profondément endormi, mais alors que je m'approche de lui, deux autres orcs semblables sortent en hurlant des fourrés et se précipitent sur moi !!!
Je neutralise rapidement les agresseurs à l'aide d'un sort d'élégie avant de battre en retraite en direction de la Colonie. De retour au village, j'informe Caustique de ma mésaventure, celui-ci décide alors de me révéler sa véritable nature...
En effet, Caustique fait partie d'un mouvement rebelle qui a décidé de ne pas croire les promesses fantaisistes des petits dragons et de mettre à jour un complot secret ayant l'ensemble de Gipat pour théâtre !!!
Il me confie alors un mot de passe secret et me charge de rencontrer leur chef : Semer Akhenaten...





Traversant le village, je rejoins Babur le fantôme et invoque de nouveau le Gardien de l'Ordre, décidant de lui révéler ma découverte des outils de Babur, mais gardant sous silence ma découverte des rebelles de la voie de l'élu...





Continuant ma route, je croise alors un autre trio de gibberlings dont le frère aîné, Réglo, souhaite se venger des gobelins qui ne cessent d'attaquer les nouveaux venus sur la voie de l'élu...
Réglo, après m'avoir souhaiter la bienvenue, me demande alors de l'aider à donner une bonne correction aux gobelins qui rôdent aux alentours du village en l'attente d'une nouvelle proie, afin de leur montrer qui sont les nouveaux maîtres de Gipat !!!





Je me rend alors à la frontière de la Colonie et repère un groupe de gobelins dissimulés dans les fourrés. Je charge alors les misérables créatures, déclenchant un puissant cantique explosif les mettant en déroute.
Une fois les créatures en fuite et leurs armes récupérées, je retourne auprès de Réglo pour l'informer du succès de l'opération de nettoyage de la vermine.
Je me rend ensuite dans le bâtiment principal de la Colonie à la recherche de Semer Akhenaten, le chef des rebelles et lui communique alors le mot de passe transmis par la famille Caustique...





Semer me révèle alors être venu ici dans le but de découvrir le secret de l'amour éternel, mais selon lui il n'y a trouvé que tromperies et mensonges érigés par des blasphémateurs et de faux élus qui tournent en ridicule la voie de Zak le June...
Il a donc créer ce groupe secret pour faire éclater la vérité. Semer pense que les orcs vivant au sud-est de la Colonie pourraient en savoir plus sur ce qu'il se passe réellement ici, il me demande donc de rencontrer leur chaman afin d'obtenir les réponses à nos questions...





Cependant, l'accès au chaman orc nous est pour le moment impossible car des barrières de foudre frappent les impudents qui osent trop s'approcher des ruines...
Cependant Semer a appris que les orcs locaux ont réduits les gobelins en esclavage, et ceux-ci ont tenté de trouver des alliés parmi les élus pour les aider à se libérer de l'oppression des orcs. Semer pense que les esclaves gobelins pourront peut être nous aider à franchir la barrière de foudre et m'invite donc à trouver Auguste le Gobelin Vindicatif, devenu leur porte-parole...





Alors que je parcours les boutiques pour me ravitailler en vue de ma prochaine expédition, je suis abordée par Delmon de Blizare, membre de la Confrérie des Historiens. Celui-ci est encore un peu sous le choc de se retrouver sur la terre mystique de Gipat, lui qui a étudier ses légendes pendant des années...
De fait, il souhaite mieux comprendre le fonctionnement de cet étrange allod en testant la véracité des légendes par rapport à la réalité et me demande alors d'exécuter trois quêtes correspondant, d'après les légendes, aux actes de Zak l'élu lors de son arrivée en ces lieux.








J'accompli alors les missions requises mar Delmon, achetant une pierre de silex à Babur le marchand fantôme, enregistrant la conversation entre Sergey et Gorislav sur la place du village à l'aide de l'artefact des Historiens, puis donnant un magistral coup de pied aux fesses à un cochon fantôme bien dodu...
Je retourne ensuite auprès de Delmon pour lui faire un compte-rendu de ma mission, mais après études, celles-ci ne sont guère concluantes et Delmon décide de simplement envoyer mon rapport à Zayan à Avilon avant de passer à d'autres activités plus importantes...





Delmon souhaite percer le mystère des origines des fantômes de Gipat, me confiant un nouvel artefact, celui-ci me demande alors de prélever des échantillons sur les animaux fantômes de l'allod afin qu'il puisse les étudier plus en profondeur. Mais surtout il me demande de ne pas l'utiliser sur les habitants du village car nous ne savons pas comment ceux-ci pourraient réagir, ni les répercussions que cela auraient auprès des Esprits Dragons !!!



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Thantalas

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MessageSujet: Re: La véritable Histoire de Sarnaut !!! ATTENTION SPOIL INSIDE !!!   Jeu 7 Mar - 12:40

Je parcours les abords du village utilisant l'artefact des Historiens pour analyser l'énergie spectrale des animaux fantômes. Une fois suffisamment de données recueillies, je retourne auprès de Delmon de Blizare et lui remet l'appareil pour qu'il étudie les résultats.
En étudiant le rapport de l'artefact, Delmon constate avec surprise que les animaux fantômes ont été créés par la magie de la Lumière... La même magie vénérée par notre église de la Lumière !!!
Delmon souhaite savoir si il en est de même pour les fantômes humains et décide pour cela d'utiliser un artefact du Plateau de Coba fonctionnant à l'aide d'éclats de lumière pour en avoir le coeur net.
Mais il n'ose pas l'utiliser sur l'un des habitants du village et me demande donc de me rendre au campement des corsaires fantômes afin de tenter l'expérience sur l'un d'entre eux.





Je prend alors le chemin des coteaux et rejoins une nouvelle fois le campement des corsaires fantômes. Avisant un des fantômes isolés, je m'approche discrètement en me dissimulant dans les fourrés et utilise la Pierre Noire sur le fantôme.
Je constate alors avec surprise que son visage auparavant figé dans un rictus de haine affiche maintenant une profonde détresse alors que son regard croise le mien et qu'une voix résonne dans ma tête, me suppliant de libérer son âme !!!
Encore sous le choc de cet étrange contact psychique, je monte sur Praline et repars au galop en direction de la Colonie pour faire un rapport détaillé de l'étrange rencontre à Delmon de Blizare. Mes révélations laisse Delmon perplexe et soulève encore plus de questions sur ce qu'il se passe ici, à Gipat...





Delmon est complètement dépassé par les évènements et décide de stopper là ses recherches, me conseillant d'expliquer nos découvertes auprès de Evgenya Radova, la Prêtresse de la Lumière, peut être saura-t-elle trouvée des réponses à toutes nos interrogations...





Je rejoins alors Evgenya et lui fait part de nos découvertes, mais celle-ci refuse catégoriquement de croire à mes révélations.





Afin d'en avoir le coeur net, Evgenya décide de tenter une expérience... Il me faudra mourir pour rencontrer le Frère Gobelin responsable du voyage des âmes au Purgatoire et le soudoyer à l'aide d'une fiole de mirras fournis par la prêtresse afin qu'il me renvoi en ce monde sous l'aspect d'un fantôme...





Faisant confiance à Evgenya, je saisis la fiole de Mirras et me dirige hors du village avant de me précipiter dans les rapides de la rivière afin de mourir de nouveau.
Une fois au Purgatoire, je rencontre alors l'Esprit Gobelin et lui remet la fiole de Mirras en lui demandant de me ramener sous la forme d'un fantôme. Celui-ci, appâté par la fiole accepte bien volontiers ma requête et je renais ainsi sur Gipat sous une forme spectrale.





M'approchant de Evgenya, celle-ci sent alors ma présence et me demande de prendre contact avec les fantômes du village afin de découvrir ce qu'il se passe réellement ici.





Je m'approche alors de Babur le marchand fantôme et voici ce qu'il me révéla :





J'approche ensuite de Hador le querelleur qui semble rongé par le remord...





Je me rend ensuite auprès de Gort le déssosseur, ancien gouverneur du village, celui-ci semble terrifier par sa condition de fantôme et ne semble pas vraiment comprendre ce qui lui arrive.





M'approchant enfin de Erfar l'Ancien, celui-ci décide de me conter la véritable histoire de son village et leur rencontre avec Zak l'élu ainsi que le passage dans le monde des rêves et leur retour sous cette nature fantomatique, prisonniers de leur propre univers...








Je me rapproche alors de Evgenya et lui fait part de mes conversations avec les fantômes du village.





Evgenya ramène alors mon esprit dans mon corps physique, face aux révélations des fantômes, elle est maintenant persuadée qu'une étrange force à emprisonnée leurs étincelles dans leurs corps, faisant d'eux des fantômes.
Afin d'en avoir le coeur net, elle me demande de rencontrer le chaman orc de la tribu locale car si ce peuple vit ici depuis plusieurs générations, ils savent peut être ce qu'il c'est réellement passé en ces lieux.





Alors que je vérifie mon équipement en vue de mon expédition vers le territoire des orcs, je suis abordée par Sensible, un gibberling marchand qui ayant appris ma prochaine expédition, me met en garde contre ces brutes infâmes...
En effet, celui-ci a été volé et battu par des membres de cette tribu orc et souhaitant se venger, il me demande alors de leur donner une bonne correction et de lui ramener leurs anneaux et leurs armes pour compenser la perte de ses marchandises...



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Thantalas

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MessageSujet: Re: La véritable Histoire de Sarnaut !!! ATTENTION SPOIL INSIDE !!!   Jeu 7 Mar - 12:42

Après avoir passée nombre d'épreuves et accompli divers taches ingrates pour l'Esprit de la Destinée, je parviens enfin à réunir les 16 insignes de l'élu pour poursuivre ma voie...
Les présentant à l'Esprit de la Destinée, celui-ci m'autorise à reprendre mon périple sur les traces de l'élus et m'invite à m'engager sur la Voie Maudite pour y rencontrer un autre de ses compagnons : l'Esprit de la Tristesse.





Mais ce n'est pas tout !!! Alors que je m'apprête à m'engager sur la Voie Maudite, l'Esprit de la Destinée me demande alors un service...
Les ogres spectraux se sont rebellés et deviennent incontrôlables. Pour comprendre la raison de cette révolte, l'Esprit à besoin d'artefact important prélevés sur les ogres, des cendres et de l'essence fantomatique... Ne pouvant réaliser cette tâche lui même, l'Esprit de la Destinée me demande alors de prélever les échantillons sur les ogres le long de la Voie Maudite et de les lui ramener au plus vite.





Parcourant les abords de la Voie Maudite, je chasse les ogres spectraux, récupérant les artefacts pour le compte de l'Esprit de la Destinée. Une fois le nombre suffisant d'essence de fantôme et de cendre réunis, je retourne à la Colonie et lui remet le tout pour qu'il puisse les étudier.
Alors que je me ravitaille au village, je suis contactée par Evgenya, la Prêtresse de la Lumière. Celle-ci ayant appris que je suis de nouveau au service des petits dragons, elle me demande de prendre contact avec le fantôme Hador le querelleur qui semble accablé par le chagrin... Evgenya espère que je pourrai servir d'intermédiaire entre le fantôme et les nouveaux Seigneurs de Gipat !!!





Je passe alors dans le monde des Esprits et rejoins Hador sur la place du village. Celui-ci me fait part de ses souvenirs heureux avec Ath-Zak du temps de son vivant et me demande de transmettre un message aux Seigneurs de Gipat : soit il lui rende la vie dans un nouveau corps, soit Hador se rebellera et hantera leur existence à jamais !!!





De retour dans le monde des vivants, je suis alors abordée par Laure de Grandeur, la Prêtresse de la Ligue. Celle-ci ayant appris que j'étais de nouveau sur les traces de l'élu, en route pour rencontrer les Seigneurs de Gipat, elle me demande de leur faire part d'une proposition d'alliance avec la Ligue afin de faire triompher le Bien en ce monde... et de bouter l'Empire hors des terres une bonne fois pour toute...





Je rencontre ensuite Delmon de Blizare l'Historien. Celui-ci est tout excité car il a reçu le rapport de Zayan concernant les échantillons que je leur ais fournis. D'après leur conclusion, il semblerait que tout ici ne soit qu'une gigantesque reconstitution historique... Mais la nature et l'origine des Seigneurs restent encore un mystère, Delmon me charge alors d'en découvrir plus sur l'identité de ces mystérieux Seigneurs.





Je reprend alors ma route le long de la Voie Maudite et parviens jusqu'à l'Esprit de la Tristesse, celui-ci m'invite à faire fie du passé et oublier tout mes tracas avant d'apposer ma main sur la stèle de foudre qui me fait face et affronter ma nouvelle épreuve.





Alors que je touche la stèle du bout des doigts, un violent éclat lumineux m'éblouis et deux démons astraux font leur apparition se précipitant sur moi !!! Par réflexe, je déclenche une barrière acoustique avant d'affronter les deux créatures et de les terrasser à l'aide de mes lames dansantes.
L'esprit de la Tristesse me dit alors avec un léger sourire que j'ai réussi mon épreuve et m'invite à continuer mon chemin le long de la Voie jusqu'à l'Esprit du Doute.
L'Esprit du Doute m'incite alors à la réflexion quand à la nature de ces nouvelles races de démons astraux capables de survivre hors de l'astral et à m'interroger sur notre avenir si une nouvelle campagne astral devait se dérouler demain face à de telles créatures...
Sont-ce le pur produit de l'évolution ou est-ce une autre force cachée dans l'ombre qui oeuvre à l'élaboration d'un plan machiavélique ???



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Thantalas

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MessageSujet: Re: La véritable Histoire de Sarnaut !!! ATTENTION SPOIL INSIDE !!!   Jeu 7 Mar - 12:43

L'Esprit du Doute m'invite alors à passer une autre épreuve, je m'avance alors vers la stèle de foudre et touche une nouvelle fois la pierre froide avec la paume de ma main.









Alors que je touche la stèle, des vagues successives de Cultistes m'assaillent de toute part !!! J'utilise alors mon bouclier acoustique pour me protéger et lance mes lames dansantes au combat avant de déclencher un cantique explosif afin de me débarrasser de mes agresseurs...
Une fois les Cultistes repoussés, je rejoins l'Esprit du Chagrin à la stèle suivante, j'ai une nouvelle fois réussi mon épreuve !!!





Une nouvelle fois l'Esprit du Chagrin m'invite à toucher la stèle pour passer une nouvelle épreuve, me révélant que la vérité est sans conteste l'arme la plus puissante qui puisse exister.





Touchant la stèle, je vois apparaître sous mes yeux les spectres de Nezeb et Skrakan combattant un terrible mage démoniaque !!! Mais la scène à l'air si réaliste que je n'ai d'autres choix que de me joindre à eux pour terrasser la créature.
Une fois le monstre détruit, les deux fantômes disparaissent aussi soudainement qu'ils sont apparus, mais le bâton de mage du démon est pourtant bien là sous mes yeux, et bien réel... Etait-ce un rêve ou la réalité ?
Encore étourdie par mes questions sans réponses, je m'avance alors vers une caverne qui s'ouvre devant moi à flanc de montagne...
Pénétrant dans la caverne, je rencontre alors l'Esprit de la Terreur qui m'affirme que la Grande Campagne Astrale et la prétendue victoire contre les démons ne serait que poudre aux yeux, les grands héros d'autrefois n'étant plus là pour nous protéger, qui sera capable d'arrêter ce nouveau cataclysme ?





L'Esprit de la Terreur m'invite alors à affronter ma dernière épreuve, face à la Malédiction des Junes...





Alors que je touche la stèle, un démon prédateur fait son apparition, s'ensuit un violent combat où je finis par terrasser le monstre, littéralement empaler par mes lames dansantes.
Mais quand je me retourne vers l'Esprit Dragon, fière d'avoir accompli ma dernière épreuve, je constate que celui-ci est terrifié par ce qu'il vient de voir...
Ce n'est pas un démon qui aurait dû apparaître pour mon épreuve, mais un fantôme du passé !!! Le petit dragon, effondré, me révèle que les dernières défenses de Gipat sont probablement tombés et que les démons de l'astral sont déjà à nos portes, les Seigneurs sont en grand danger hurle-t-il...





L'Esprit me confie alors une pierre de téléportation, m'indiquant que celle-ci me mènera sur la route des Seigneurs et qu'un autre de ses congénères m'attendra là-bas pour m'accueillir. Mais je dois me dépêcher car le temps presse !!!





Chapitre 16 : Grottes de Gipat, des secrets ancestraux révélés ?





Utilisant la pierre de téléportation, je me retrouve alors sur une route éthérée surplombant Gipat, écoutant les conseils du petit dragon, je suis la route en direction des montagnes et parvient alors à un pont de pierre, mais celui-ci est envahis par les démons éclaireurs astraux !!!
Me frayant un passage l'arme à la main, je rejoins alors l'Esprit de la Bienveillance à l'entrée d'un immense palais bâti au coeur de la montagne.
Celui-ci me demande de rejoindre au plus vite le Seigneur Zullo avant qu'il ne soit trop tard, leur pièce de théatre tombe à l'eau et les démons veulent m’empêcher de parvenir à la Révélation !!!





Mais alors que je m'apprête à pénétrer dans le palais sous la montagne, un nouvel assaut furieux des éclaireurs démons nous interromps... J'aperçois alors d'étranges créatures à face de ver se précipiter au combat contre les démons. Mais alors que je dévisage ces étranges créatures ressemblant étrangement à celle que j'ai déjà rencontré par le passé, l'Esprit de la Bienveillance me ramène à la réalité, m'avertissant que cet assaut n'est que la première vague et que nous devons renforcer les défenses magiques du palais.
Pour cela, le petit dragon me demande de combattre les éclaireurs et ainsi de récupérer leur essence astrale ainsi que les cendres des créatures afin qu'il puisse les utiliser pour renforcer la magie du bouclier de protection.





Je traverse alors la barrière et affronte les éclaireurs démoniaques, utilisant toutes les mélodies à ma disposition pour nettoyer le pont de cette vermine et collectant l'essence astrale et les cendres sur les cadavres. Une fois la première vague d'assaut repoussée, je rejoins l'Esprit de la Bienveillance et lui remet les composants magiques qui lui permettront de renforcer la barrière de protection de la grotte puis je m'avance vers l'entrée du palais sous la montagne, prête à faire face à mon destin...
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MessageSujet: Re: La véritable Histoire de Sarnaut !!! ATTENTION SPOIL INSIDE !!!   Jeu 7 Mar - 12:44

A l'intérieur du palais de pierre, je rencontre plusieurs créatures étranges à face de ver, puis l'une d'entre elle me fixe intensément tandis qu'une voix résonne dans ma tête. Il s'agit du Seigneur Zullo !!!









Le Seigneur Zullo m'informe que les démons ont lancé leur assaut contre le palais de pierre pour m'empêcher en tant qu'élu de poursuivre ma voie. Pour en savoir plus, il me faudra découvrir mon solliciteur, mais pour cela je dois d'abord libérer le portail June des démons qui le garde et y lier ma pierre de téléportation.





Je traverse alors le palais et me rend auprès du portail June, alors que j'active ma pierre de téléportation auprès du portail, une nuée d'éclaireurs démoniaques fait son apparition et se précipite sur moi. Invoquant ma barrière acoustique, je déclenche ensuite un solo qui neutralise rapidement les petits monstres. Une fois la zone dégagée et le portail réactivé, je retourne auprès du seigneur Zullo lui faire part du succès de ma mission.
Zullo me demande alors de poursuivre ma mission de purification en me rendant auprès du second portail. Sur place je devrai affronter 5 démons avant de purifier la stèle et réactiver l'accès du portail June...





Alors que je m'interroge sur la véritable nature des Seigneurs des grottes, Zullo accepte finalement de me donner un indice et me demande alors de rechercher les livres sur les corps de ses congénères défunts au cours des combats dans les grottes... Ceux-ci m'apporteront sûrement un élément de réponse...





Explorant les ruines à l'est, je découvre le lieux d'un champ de bataille où gisent de nombreux corps de démons et de créatures à face de ver. Fouillant les corps de ceux-ci, je retrouve effectivement les manuscrits dont m'as parlé Zullo. Je me saisis des précieux documents avant de revenir sur mes pas et de les lui remettre. Celui-ci me lit alors un passage des livres, mais ce recueil fait de métaphores obscures semble bien mystérieux...





En guise de nouvelle indice, Zullo me tend une baguette et me demande de l'utiliser pour recharger les anciens golems dont l'énergie s'est épuisée au fil du temps. Selon lui cela devrait me mettre sur la voie...





Je parcours alors les ruines et parviens au plus profond de la zone actuellement sous le contrôle des démons et des cultistes. Je me faufile discrètement entre les murs et utilise alors la baguette fournit par Zullo sur les golems junes inactifs... Ceux-ci se relèvent alors dans un grincement métallique assourdissant avant de se précipiter sur les démons et les réduisent littéralement en miettes !!!
Profitant de la diversion, je reviens sur mes pas et retourne auprès du Seigneur Zullo.





Pour son dernier indice, Zullo m'invite à me rendre auprès d'un ancien autel June et d'y accomplir un rituel du sang afin d'y réveiller la magie endormie en ses pierres. Mais il m'avertis que lors de ce rituel, je devrai verser une goutte de mon propre sang, ce qui va très certainement attirer une vague de démons ainsi que leur chef : Actpaz !!!





Zullo me révèle également l'existence de précieux manuscrits qu'il appelle les scénarios et qui permettent à lui et ses congénères de lire l'avenir à bref échéance !!!
Malheureusement, ces manuscrits inestimables leurs ont été dérobés par les cultistes qui s'en servent pour contrecarrer les plans d'actions des faces de vers dans leur bataille pour la possession des grottes de Gipat... Zullo me demande alors d'explorer les ruines et de traquer les cultistes afin de recouvrer les scénarios volés avant qu'il ne soit trop tard et que tout espoir soit définitivement perdus.





Parcourant les ruines je traque les cultistes, tendant des embuscades et éliminant mes proies sans aucunes pitiés. Je fouille ensuite les corps à la recherche des précieux manuscrits, une fois ceux-ci en ma possession, je retourne auprès de Zullo et lui remet les documents.
Je rencontre alors un autre seigneur : Raven, et lui fait part du désir de Hador le fantôme de sa résurrection sous peine de boycott... Raven accepte de m'aider mais il me prévient que la tâche sera longue et ardu pour parvenir à nos fins.





Avant tout, Raven me demande de lui rendre un service, il cherche a découvrir l'étincelle de vie des démons et me donne alors un artefact sensé capturer cette étincelle sur les cendres des démons.






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Thantalas

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MessageSujet: Re: La véritable Histoire de Sarnaut !!! ATTENTION SPOIL INSIDE !!!   Jeu 7 Mar - 12:44

Je parcours les ruines et traque alors les démons mages, utilisant l'artefact fournis par Raven pour tenter de capturer l'étincelle de vie des démons. Une fois l'artefact remplis, je retourne auprès de Raven et lui remet l'étrange appareil.
Raven me révèle alors être surnommé le Faiseur de Lumière car c'est lui qui est à l'origine de la création des fantômes de Gipat. Cependant, ramener un fantôme dans un nouveau corps sera un peu plus complexe et pour y parvenir, Raven à besoin d'un catalyseur.
Il me demande alors de capturer de l'Essence Astrale sur les corps des démons que j'aurai vaincu afin qu'il puisse s'en servir pour ramener Hador à la vie...





Retournant sur le front, je combats de nouveau les démons de l'astral au côté des créatures à face de ver et prélève sur leurs cadavres l'essence astrale. Puis une fois la quantité nécessaire récoltée pour la résurrection de Hador, je retourne auprès du Seigneur Raven et lui remet le tout. Il va falloir maintenant trouver un nouveau corps d'emprunt pour le fantôme !!!





Raven me propose alors d'utiliser le corps d'un cultiste pour accueillir l'esprit de Hador. Mais avant tout, nous devons nous assurer que le corps en question sera capable de supporter le transfert...
Raven me remet alors un nouvel appareil qui me permettra d'étudier la résistance du corps de la cible que j'aurai choisi.





M'infiltrant au coeur des ruines, j'approche discrètement d'un groupe de cultistes et utilise l'appareil pour analyser leurs corps. Une fois les données recueillis, je rejoins Raven et lui remet les résultats, mais ceux-ci ne semblent guère concluant...





Il semblerait que les cultistes soient épuisés, et Raven pense que c'est probablement à cause d'un vampire qui aurait volé leurs forces vitales !!! Raven décide alors d'utiliser le vampire pour accueillir l'âme de Hador...
Il va me falloir trouver et vaincre l'affreuse créature avant de libérer l'étincelle de Hador pour qu'il prenne possession de son nouveau corps !!!





Alors que je m'interroge sur la présence d'un vampire en ces lieux, je rencontre le Seigneur Dray et celui-ci, lisant dans mes pensées, sait déjà que je suis également venus dans l'espoir de réaliser une alliance entre son peuple et la Ligue. Cependant Dray m'indique alors que les siens n'accepteront une alliance qu'à la condition que l'Empire et la Ligue s'allient entre eux également car selon lui, seule une alliance tripartite nous ramènera sur la voie de l'espoir !!!





Afin de prouver que mes anciens préjugés vis à vis de l'Empire sont définitivement oubliés, Dray me tend alors un appareil conçu par les scientifiques arisen du ZIT et me demande de l'utiliser sur les démons de l'astral afin de les affaiblir avant de les éradiquer.





Me saisissant de l'arme, je me rend au travers des ruines et part affronter les terrible Prédateur Féroce. Activant l'arme du ZIT avant de combattre les monstres, force est de constater que celle-ci est diablement efficace, mes pouvoirs cumulés à la capacité d'affaiblissement de l'engin sur les démons ne font alors qu'une bouchée de ces monstres...
De retour auprès de Dray, celui-ci constate à mon sourire que j'ai réellement appréciée cette arme pourtant fabriquée par mes ennemis ancestraux. Mais Dray me révèle que celle-ci sera inefficace face aux nouvelles générations de démons capable de mieux s'adapter à notre atmosphère pour survivre... Dray me fait comprendre alors qu'une alliance entre les prêtres de la Ligue et les scientifiques de l'Empire pourrait dans le futur nous permettre de créer une arme ultime capable de terrasser ces démons !!!





Dray m'indique alors qu'il est temps pour moi de passer à la seconde étape de mon rapprochement avec l'autre et de ne pas considérer l'Empire seulement comme un puissant allié, mais également ses membres comme des personnes ordinaires tel que moi, avec leurs peurs et leurs espoirs, leurs doutes et leurs angoisses...
L'Elu de l'Empire se trouve actuellement dans ces grottes et est en grand danger, il ne tient qu'à moi de le secourir...





Je pénètre à nouveau dans les ruines des grottes sur les traces de l'élu de l'Empire et ne tarde pas à retrouver sa trace, un monticule de cadavres de démons me montrant le chemin...
Parvenu sur un pont de pierre à demi brisé, surplombant une rivière de lave, j'aperçois alors le corps meurtris d'un soldat orc. Il s'agit de l'élu Impérial !!! Me précipitant à son secours pour lui prodiguer les premiers soins d'urgence, j'entend alors la voix du Seigneur Dray résonner dans ma tête...





L'orc ouvre alors les yeux, et avisant un soldat de la Ligue face à lui, un faible sourire apparaît sur ses lèvres d'où s'écoule un filet de sang et de salive. Surpris de constater que je ne suis pas en train de me moquer de sa déchéance mais qu'au contraire mes yeux peinent à contenir mes larmes, l'orc comprend alors que nos inimitiés sont des vestiges du passé et que je souhaite le venger.
Il me demande alors dans un dernier souffle de le venger de ses agresseurs en terrassant les Prédateurs Démoniaques et leur chef : Ku'fan l'abyssal...





Reposant doucement la tête du soldat alors que ses yeux se ferment, je me redresse et regarde au loin par delà le pont où j'entend les rugissement des démons. Saisissant ma guitare et invoquant une muse, je me précipite au combat parmi les prédateurs et réalise un carnage dans leurs rangs avant de me retrouver face à face avec Ku'fan.
Fixant mon ennemi, les larmes continuant à couler sur mon visage, je déclenche alors un puissant sort d'élégie qui déséquilibre le monstre et le fait basculer par dessus les débris de pierre, le précipitant dans la rivière de lave.
Je rejoins ensuite Dray et lui fait part de la mort de l'élu impérial. Celui-ci me donne alors une dernière mission pour avancer sur la voie de la paix avec l'Empire. Il me demande de pénétrer au coeur du temple des grottes et d'y affronter un ancien et puissant démon qui dirige l'assaut contre le palais de pierre : Vur'tazz. Puis une fois celui-ci vaincu, il me charge de retourner à la capitale de la Ligue et de prononcer un discours dans les rues de Novograd affirmant que l'Elu de l'Empire est parvenu en premier dans le temple et a vaincu les démons !!!





Je décide après avoir vérifier mon équipement de me rendre auprès de la stèle june mentionnée par le Seigneur Zullo. Une fois arrivée sur place, j'active alors la stèle et comme m'en avait averti le face de ver, quatre démons mages font alors leur apparition, attirés par l'odeur du sang du rituel.
Mais j'avais anticipé leur venue et dès leur apparition, j'élève une barrière acoustique avant de lancer mes lames volantes au combat.
Une fois les créatures annihilés, je rejoins le Seigneur Zullo au Palais de pierre et lui fait part du succès de mon opération de nettoyage.





Zullo m'informe alors qu'il est temps pour moi de marcher sur les traces de Ath-Zak et de pénétrer dans le Temple afin de rencontrer le Suppliant, un assistant du mystérieux Réalisateur de cette pièce qui a bouleversé le monde et ses idéaux...
Tout comme l'élu June à en son temps vaincu la malédiction, il est temps pour moi de devenir un nouvel élu, celui de l'humanité et de combattre à mon tour le Bourreau des Junes !!!



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Thantalas

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MessageSujet: Re: La véritable Histoire de Sarnaut !!! ATTENTION SPOIL INSIDE !!!   Jeu 7 Mar - 12:45

La Bataille du Temple des Grottes de Gipat :

Après avoir vérifier mon équipement et avec l'autorisation du Seigneur Zullo, je contacte un groupe de mercenaires pour m'accompagner au coeur du Temple.
En pénétrant à l'intérieur, je constate que celui-ci est totalement envahis par les forces des cultistes et leurs maîtres démoniaques...
Nous nous frayons un chemin au travers des ruines de pierres à la force de l'épée, quand soudain, au détour d'un mur d'enceinte, j'aperçois un vampire elfe penché au dessus d'un énorme chaudron et semblant accomplir un étrange rituel.
Il s'agit probablement de la créature dont le Seigneur Dray avait détecter la présence !!!
Lorsque le monstre nous aperçois, un terrible combat s'engage alors, mais la créature semble impossible à tuer, se régénérant instantanément et invoquant nombre de fantômes guerriers... C'est alors que je remarque que celle-ci prend toujours soin de nous tenir éloigner de l'étrange chaudron et son contenu nauséabond.
Suivant mon intuition, je concentre alors toute mon énergie en un seul et puissant sort d'élégie dirigé contre le chaudron, renversant ainsi son contenu qui se répand sur le sol en grésillant au contact de la pierre. De l'acide !!!
Lorsque l'acide atteint les pieds du vampire celui-ci pousse alors un hurlement de douleur et de rage tandis que son corps putréfié se retrouve littéralement rongé par l'acide. L'elfe maudit meurt enfin rendant son dernier et ultime soupir.
Je m'approche alors du corps et répand dessus l'essence de l'étincelle de Hador, accomplissant le rituel indiqué par le Seigneur Dray et permettant ainsi au gouverneur fantôme d'intégrer son nouveau corps...





Mais l'âme du vampire est encore ancré dans ce corps et proférant mille malédiction, il nous ordonne puis nous supplie de retirer l'âme intruse de Hador de son corps nous promettant de nous révéler l'identité de son maître !!!





J'essaye alors de convaincre Hador de quitter ce corps lui promettant que nous trouverons une autre solution, mais celui-ci s'entête et ne veut rien entendre... J'ai alors recours à une ruse, lui parlant des attributs atrophiés du vampire qui dans son état ne vaudra guère mieux qu'un eunuque et ne permettra jamais à Hador d'assouvir ses appétits lubriques après 300 ans d'abstinence sous la forme d'un fantôme...
Hador, horrifié, finis par céder, préférant finalement son statut de fantôme à la condition castratrice du vampire...
Le vampire me révèle alors l'identité de son maître, une pointe d'adoration dans la voix quand il nous donne alors son nom : le glorieux Sarn !!!





Laissant alors le vampire et le fantôme continuer à se disputer sur l'intérêt de leur condition mutuelle, nous avançons plus profondément au coeur du Temple de pierre et parvenons jusqu'à un grand autel taché de sang séché... Il s'agit très probablement d'un lieu de culte où les cultistes faisaient leurs sacrifices humains !!!
Alors que j'approche plus près pour examiner l'autel, une gigantesque ombre s'abat sur nous, nous terrifiant d'effroi... Actpaz la méduse démoniaque !!!
J'ai alors à peine le temps d'ériger une barrière acoustique sur le groupe afin de nous protéger tandis qu'une nuée de méduses démoniaques s'abat sur nous... Notre rôdeur fait alors un carnage parmi leurs rangs, multipliant les tirs de flèches enflammées tandis que Rudy Barreau, le guerrier orc se dresse face à Actpaz, brandissant son immense hache de guerre avant de l'abattre de toute ses forces sur le corps massif du monstre. Celui-ci, mortellement blessé, s'effondre alors sans un bruit.
Après avoir imbibé l'autel et le corps des méduses d'encens, nous y mettons le feu afin de purifier les lieux et continuant notre chemin vers la dernière salle du Temple.
Arrivée au sommet d'un grand escalier, nous rencontrons enfin le commandant en chef des démons qui mènent l'assaut sur le Palais de pierre : Vur'taz...
Une nouvelle fois, un terrible combat s'engage alors, mais grâce au talent de notre prêtresse et un puissant sort de condamnation, nous parvenons à triompher de notre terrible adversaire.
Derrière le corps sans vie de notre ennemi, j'aperçois alors un énorme coffre de fer, verrouillé par des chaines en acier. Notre rôdeur se précipite alors pour crocheter la serrure et je rencontre alors le Mentor, qui n'est autre qu'un des esprits-dragons qui avait été capturé par l'ennemi !!!





Celui-ci m'indique alors qu'il est temps pour moi de passer ma dernière épreuve avant d'obtenir la révélation...





Le petit dragon exécute alors un rituel magique, invoquant un fantôme pirate de l'ancien temps... A peine le fantôme nous aperçoit-il qu'il se précipite sur nous, mais, rôdé par nos épreuves précédentes, nous parvenons à vaincre cet ultime adversaire...
Je découvre alors sur le corps éthérée du fantôme un symbole de cultiste et le remet à l'Esprit de la Sagesse. Celui-ci hoche alors la tête en signe d'approbation et me révèle que la Révélation est souillée par les cultistes qui essayent de masquer la vérité...
Les démons astraux ne sont pas des créatures mythiques issues d'un autre monde et aucun portail ne pourra jamais les maintenir enfermés à distance... Ce sont des créatures de chairs et de sang et qui n'ont qu'un seul objectif : annihiler toute vie sur Sarnaut !!! Rien ne pourra jamais les arrêter...





Effondrée par cette découverte, je ne sais comment réagir, le petit dragon m'indique alors que cela EST ma révélation... Découvrir un secret si effrayant qu'il m'est impossible de le révéler à qui que ce soit...
Cependant l'Esprit de la Sagesse souhaite me montrer qu'il reste encore de l'espoir, il me demande ainsi de révéler ma découverte non pas à Aidenus qui en connait déjà l'existence, mais au Maître des Mystères, Lyubomudr Somov, afin que celui-ci puisse ouvrir un nouveau chapitre de notre Histoire...





Quittant alors le Temple de pierre, je retourne auprès du Seigneur Zullo et lui fait part de ma victoire sur les démons au coeur du temple. Celui-ci voit à mon regard que je commence à comprendre quelle est la véritable identité des faces de ver, il me remet alors une amulette, me demandant de rendre visite à Zayan, le nouveau Chef des Historiens à Avilon et de lui faire part de mes découvertes en ces lieux. L'amulette devrait m'aider à convaincre Zayan face à ses réticences face à mes révélations. Zullo me fait alors ses adieux, promettant que nos destins sont liés et que lorsque le moment sera venu et que je serais prête à accepter pleinement mon statut d'élu, alors nos chemins se croiseront de nouveau pour affronter une dernière fois ces maudits démons...





Utilisant le portail de téléportation, je me rend alors à Avilon et rencontre de nouveau Zayan de Desirae, lui contant en détail mon aventure sur Gipat. Celui-ci en arrive à la même conclusion troublante que moi précédemment... j'ai probablement rencontré l'un des derniers Junes encore en vie !!!





Cependant, il semblerait que les golems que nous avions réactivé sur Avilon n'est pas reconnu leurs anciens maîtres parmi les faces de ver, les considérant comme une nouvelle forme de vie à détruire... Pour en avoir le coeur net, Zayan me demande de porter l'amulette auprès de Vir-Gar le grand golem afin de voir sa réaction face à l'objet.





Me rendant sur la Corne Occidentale, je me présente devant Vir-Gar et lui tend l'amulette. Celui-ci réalise un scanner de l'objet et semble réagir positivement à son contact !!!





Je retourne auprès de Zayan et lui fait un rapport détaillé de ma rencontre avec le grand golem. Tout concorde, et iil semblerait bien que les Junes aient modifiés leur apparence pour échapper aux démons astraux et ainsi éviter la destruction...
Mais cependant plusieurs questions restent encore sans réponse, qui est ce mystérieux "Sauveur" dont parlait Vir-Gar, et qui est donc ce "Sarn" ???





De retour à Novograd, me souvenant de la demande des Seigneurs de Gipat, je me rend au quartier du commerce et prononce le faux discours affirmant que l'Elu de l'Empire à triomphé des épreuves de Gipat, faisant fi de l'animosité des commerçants et de l'air choqué des gens de passage, je me rend ensuite à la Tour d'Aidenus.
Je rejoins alors le Gardien des Mystères et lui fait part de mes découvertes au sein du Palais de pierre.





Je rencontre ensuite Aidenus le Sage qui a entendu mon discours depuis les fenêtres de la Tour, et je suis surprise alors de constater que celui-ci est déjà au courant de bien des choses et s'est interrogé sur bien des questions de notre avenir que j'ai à peine effleurée...






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