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 La véritable Histoire de Sarnaut !!! ATTENTION SPOIL INSIDE !!!

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Thantalas

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MessageSujet: Re: La véritable Histoire de Sarnaut !!! ATTENTION SPOIL INSIDE !!!   Jeu 7 Mar - 10:04

Chapitre 3 : Sivéria, la Terre des Glaces Eternelles.

Après deux longues journées de chevauchée, j'arrive enfin sur les contreforts des montagnes de Sivéria, la Terre des Glaces Eternelles. Le climat est véritablement glacial !!! il est temps pour moi de changer de tenue pour me protéger du froid convenablement...





J'arrive enfin à Molotovka, le comptoir commercial de la Ligue en Sivéria. Alors que je m'apprête à me rendre au quartier général des défenseurs de la Ligue, je suis abordé par Ivan Protasov, un Gardien de Portail... Il me demande mon aide pour la réactivation du portail de Molotovka pour faciliter les transfert entre Novograd et Molotovka. Les portails sont des lieux de téléportation magique protéger par un gardien qu'il faut "amadouer"... et celui-ci semble particulièrement vorace !!!









Le portail enfin activer, je me rend directement auprès de Vlad Strezhnev, conformément aux ordres reçus de Aidenus. Celui-ci semblé débordé, d'autant plus qu'une étrange maladie semble contaminé la majorité des colons et leur médecin est complètement dépassé...
Vlad me demande donc de prendre secrètement contact avec Bazhena Rooteva, la sorcière du village en espérant qu'elle pourra nous aider à sortir de cette crise.





Bazhena accepte de nous aider mais elle a besoin d'ingrédients particuliers pour réaliser sa potion. Silvara repart en chasse !!!





Les ingrédients rassemblés, Bazhena peut enfin réaliser sa potion... Vlad pourra être satisfait, d'ailleurs je pense que je vais lui en toucher un mot concernant ce permis de Sage Femme que Bazhena attend depuis si longtemps...





Le remède remis à Vlad, les colons vont enfin pouvoir guérir... Mais d'autres problèmes plus urgent doivent être régler immédiatement !!! Les gobelins se sont révoltés et ont pris d'assaut la fabrique de sel des Molotovka !!! Et bien entendu je suis la seule personne disponible sous la main pour résoudre ce conflit...





Alors que je prépare mon paquetage pour rendre une petite visite aux gobelins, Taras Khripunov, un marchand de Molotovka m'interpelle... Cette Guilde de marchand prospère élabore toute sorte de contrats aux aventuriers de passage et les payent en monnaie sonnante et trébuchante... Et justement il semblerait que les marchands soient inquiets par la prolifération de lynx aux abord du village...





De retour de ma séance de chasse, je décide de faire un arrêt à l'auberge histoire de reprendre un peu des forces. J'en profite pour remettre à Tikhon l'aubergiste la lettre de sa soeur Zaya.





Tikhon est ravie de recevoir des nouvelles de sa soeur, et ce n'est pas tout !!! il est maintenant le papa de 3 jumeaux depuis quelques jours seulement !!! Apprenant que je suis devenue amie avec sa soeur et ne pouvant laisser ni sa femme et ses enfants ni l'auberge sans surveillance, il me demande d'aller lui annoncer la nouvelle en personne. Suite à la réactivation du Portail le voyage devrait être rapide Wink






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Thantalas

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MessageSujet: Re: La véritable Histoire de Sarnaut !!! ATTENTION SPOIL INSIDE !!!   Jeu 7 Mar - 10:05

De retour à Molotovka, Tikhon m'informe avoir reçu une grosse commande de viande salé de la part des marchands du village. Ma réputation de Chasseuse hors pair m'ayant précéder, Tikhon me demande de lui rapporter les matières premières nécessaires.





La viande une fois récolté, Tikhon a maintenant besoin de sel, cependant la révolte des gobelins a perturber l'approvisionnement... Il me faudra donc aller chercher moi même le sel à sa source.





Mon paquetage enfin terminé pour mon expédition auprès des gobelin, je suis interpeller à la porte de Molotovka par Fringant, un commerçant gibberling... Celui-ci ayant appris que j'allais m'aventurer dans la forêt me demande de bien vouloir lui ramener des pommes de pins dont il souhaite établir le commerce sur la Capitale. Au vue de la prime qu'il me propose, je m'empresse d'accepter son offre !!!





La récolte de pomme de pins est terminée mais sa commercialisation semble compromise... en effet, il semblerait que les pignons est tout simplement un goût infect... Embarassed
Mais qu'à cela ne tienne !!! Fringant ne manque pas de ressources et souhaite se lancer dans le commerce de l'or. D'après lui, il y aurait de nombreuses sources de minerai dans les montagnes environnantes et il me demande de les repérer pour lui. Il est enfin temps pour moi de partir en expédition vers le Lac Salé !!!













De retour de mon expédition auprès du lac salé, l'usine enfin libérée de la révolte des gobelins, je m'empresse de livrer mes commandes et de récupérer mes primes... Fringant le Gibberling me parle alors d'une légende concernant les immenses statues situées plus au nord le long de la rivière et qui serait selon la rumeur d'origine Zem et Gardiens d'un prodigieux trésor !!!





Alors que je m'apprête à prendre un repos bien mérité à l'auberge, Taras Khripunov, un membre du conseil des marchands de Molotovka m'interpelle. Les marchands en ont assez du braconnage le long de la rivière causé par les tritonides et il me demande de régler cette affaire de façon radicale et définitive !!!





Les braconniers sont en fuite, et ma réputation auprès des marchands de Molotovka semble grandir de jour en jour !!! Le Chef du Conseil des Marchand en personne, Damian Molotov souhaite me rencontrer cheers





Suite à la révolte des Gobelins auprès de l'usine de sel, Damian souhaite régler le problème une bonne fois pour toute en transmettant un message très clair à ces créatures...
Ayant appris que ces petits sauvages vénèrent les ours des bois, il me charge de tuer 10 ours et de rassembler leur tête pour les fixer sur le totem sacré des gobelins situé en plein coeur de leur village.
Cette démonstration de puissance devrait suffire à effrayer ces sauvageons...





La mission est un succès, cependant il y avait juste un imprévu... Le campement des gobelins semble être dirigé par un Shaman Orc blanc... qu'est ce que cela peut bien signifier ???
Damian ne semble pas en connaitre la réponse et vue que j'ai tuer l'orc, pour lui cette affaire n'as plus aucune importance.
Comme tout bon commerçant qui se respecte, il est déjà tourné vers sa prochaine transaction et justement il doit envoyer une cargaison à Gravestein, le village Gibberling, auprès de son frère...
Le problème est que les tritonides de la région sont terriblement agressif... Damian me demande alors d'escorter le radeau et de le protéger des attaques des tritonides jusqu'à sa destination.





Avant de repartir, je décide de présenter mon rapport à Vlad, le Commandant de la Ligue, concernant ma curieuse rencontre et le combat à mort qui s'ensuivit au coeur du village gobelin...
Vlad reconnait immédiatement le casque et est très inquiet quand au sort de Ermolai, propriétaire du casque et son ami avant tout...





Vlad me demande alors de découvrir ce qui est arrivé à Ermolai... Pour ce faire, il me demande de remonter sa piste en partant vers l'est jusqu'au village gibberling de Gravestein...
Il est temps pour moi de partir en exploration vers l'est sur les traces de Ermolai et de découvrir quel mystérieux secrets ces terres sauvages peuvent encore bien nous cacher !!!



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Thantalas

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MessageSujet: Re: La véritable Histoire de Sarnaut !!! ATTENTION SPOIL INSIDE !!!   Jeu 7 Mar - 10:06

La traversée de la rivière fut quelques peu agitées par l'assaut des tritonides qui nous attendaient de pied ferme !!! Pris d'assaut des deux rives, nous dûmes batailler au corp à corp pour sauver notre vie et la cargaison jusqu'à Gravestein... Mais face à des guerriers aguerris de notre trempe, les braconniers ont dû vite se rendre à l'évidence et battre en retraite abandonnant nombre de cadavres des leurs dans l'eau ou sur les berges de la rivière...





Arrivée à Gravestein, je remet la précieuse cargaison à Yafim Molotov, le frère de Damian. Celui-ci n'est guère surpris que nous ayons subit une attaque des tritonides... D'après les dernières informations reçus, ceci seraient dirigés par 3 sorciers tritonides au sommet de la colline qui surplombe la rivière.
Yafim me demande alors de me rendre là-bas pour éliminer la menace définitivement.





Yafim me demande également de détruire les bateaux des tritonides éparpillés le long de la rivière... Il pense qu'ainsi nous pourrons empêcher toutes nouvelles attaques de ces créatures sur les radeaux marchands.





L'opération est un franc succès !!! Alors que les barques des tritonides sont en train de brûler sur les rives, je commence l'ascension de la colline silencieusement, me mouvant tel un chat entre les arbres et éliminant un à un les sentinelles postés ici et là... Arrivée au sommet de la colline surplombant la rivière, je découvre les 3 mages tritonides en train d'observer au loin les feux encore actifs de leurs barques qui brûlent et chuchotant dans un langage incompréhensible à mes oreilles... Je fond sur mes proies qui prisent par surprise ne m'opposeront qu'une faible résistance avant de mourir pitoyablement sous la lame de ma dague acérée comme un rasoir !!!
Je jette leurs corps sans vie du sommet de la colline dans la rivière en contrebas... Ces ordures nourriront les poissons, jusqu'à ce que leur peuple les découvre pourrissant sur la rive... Cette fois-ci ils comprendront le message... c'est certain !!!

De retour à Gravestein, je fais mon rapport à Yafim et empoche ma récompense. Alors que je remonte vers l'entrée du village, je suis abordé par Christine de Desirae, une mage elfique.
Celle-ci me demande de l'aider à régénérer en énergie magique les piliers de pouvoirs le long de la route qui mène au village. Ces piliers sont une barrière magique qui empêche les morts-vivants qui pullulent dans la région de trop s'approcher de Gravestein. Shocked





Une fois cette opération urgente réalisée, Christine de Désirae m'informe être une membre de l'ordre des Nécromanciens Elfiques. Leur caste possède de grand pouvoir et sont de Hauts Responsables dans la hiérarchie des Elfes.
Christine est justement venu ici suite à un désaccord avec Alfred, son mentor, concernant l'origine des morts-vivants qui traînent leurs os pourrissant dans cette région... Elle est persuadée qu'il pourrait s'agir de squelettes Arisen !!!
Pour en avoir le coeur net, Christine de Desirae me demande alors d'aller effectuer des fouilles dans les cryptes sur la rive opposée et de lui ramener des tablettes d'argile Zem pour prouver sa théorie...



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Thantalas

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MessageSujet: Re: La véritable Histoire de Sarnaut !!! ATTENTION SPOIL INSIDE !!!   Jeu 7 Mar - 10:07

Après avoir explorer les cryptes sur l'autre rive, et laisser quelques tas d'os en décomposition au passage, je remet les tablettes découvertes à Christine de Desirae. Celle-ci est ravi car elle tiens enfin la preuve de sa théorie !!! Elle rédige alors un rapport détaillé concernant sa découverte et me demande de le remettre à Alfred qui se trouve actuellement sur un autre site plus au nord.
En chemin, je devrai trouver un autre cimetière similaire, Christine me demande de bien vouloir l'explorer également pour trouver d'autres tablettes à rapporter à Alfred comme preuve irréfutable de sa théorie...





Il est temps pour moi de pénétrer enfin dans Gravestein... Ma première visite est pour la famille Mirettes, les gibberlings que Bistre m'as demander de contacter. Mais ils sont extrêmement méfiants et redoutent que je sois un espion...
Pour me tester Mirettes m'envoie éliminer les cadavres sur pattes qui pullulent à la frontière du village dans le but de récolter un fluide cadavérique nécessaire à l'élaboration d'une potion qui pourrait soulager son mal de dos... Rolling Eyes





Après quelques heures d'épuration de la zone frontière du village, je rejoins Mirettes et lui remet son précieux fluide cadavérique nauséabond. Celui-ci me juge alors suffisamment digne de confiance et accepte de me révéler ses informations...
Ces fils sont partis pour la frontière nord et ils semblaient assez préoccupés... Ils ont pour intention de rencontrer l'Ancien qui se trouve là-bas, mais Mirettes ne sait pas ce qui pouvait bien les préoccuper ainsi...
Cependant, ils sont partis si précipitamment qu'ils en ont oublier de prendre avec eux des hiboux voyageurs messagers !!!
Au vue des nombreux dangers qui peuplent cette région, Mirettes s'intéressant de près à la Nécromancie à trouver une astuce pour rendre les hiboux voyageurs plus sûr : utiliser des fantômes de hiboux voyageurs au lieu du hiboux vivant !!!
Il me demande donc d'aller aspirer l'âme de quelques hiboux à l'aide de l'appareil magique fournit par Christine de Desirae.






Une fois les âmes des fantômes de hiboux capturer, je retourne voir Mirettes et lui remet l'appareil. Celui-ci exécute alors un étrange rituel et me remet ensuite une cage nécromantique contenant les fantômes des hiboux voyageurs et me demandant de retrouver ses enfants et de leur remettre la cage.





Je me rend ensuite vers la maison de la famille Aimable, Chef du village de Gravestein. en chemin je croise Cafard, le chef de la milice du village. Je lui remet alors le rapport de Christine de Desirae concernant le renforcement des piliers magiques à la frontière du village...
Pour parer à toute éventualité d'évasion, Cafard me demande alors de réduire la menace en détruisant le zombies dès leur sortie de la tombe au moment où ceux-ci sont encore faible et désorienté... Une nouvelle mission de purge pour Silvara... Mais Pouah !!! quelle odeur insupportable !!! Mad Mad Mad





Une nouvelle menace encore plus importante a fait son apparition : un Yéti !!! Cette créature que les autochtones ont surnommé Kosmach est apparu récemment et fait des ravages dans les contreforts glacés. Pour la sécurité de tous, Cafard me demande de recruter d'autres aventuriers et d'éliminer le monstre !!!





Après avoir publier un avis de recrutement auprès des marchands de Molotovka, je prépare mon paquetage et me met en route sur le dos de Peanuts avec deux autres aventuriers avides de touchés la prime promise pour la tête de l'abominable homme des neiges.
Nous voyageons toute la journée et commençons l'ascension des Contreforts Glacés. Le soir venus nous décidons d'établir notre campement dans un bosquet de sapin près d'une falaise qui surplombe la rivière. Nous décidons de camper dans les arbres pour notre sécurité, en effet, la zone est le territoire des Tigres de la Taïga... des prédateurs féroces !!!
Au petit matin nous sommes réveillés en sursaut par des hurlements terribles !!! Quel ne fut pas notre surprise de voir juste sous no yeux, en dessous de l'arbre où nous avons trouver refuge, 3 Tigres de la Taïga au prise avec une immense créature au pelage blanc : Kosmach le Yéti !!! Et il semble affamer !!!
Nous assistons ébahis à ce terrible combat et force est de constater que la force de la créature est immense... Il ne fait qu'une bouchée des 3 tigres qui se retrouvent rapidement au sol, le cou brisé...
Alors que le Yéti commence à se repaître des cadavres encore chaud de ses proies, nous décidons de profiter de cette aubaine et de notre position avantageuse...
Depuis notre perchoir, je lance en direction de la bête un sort de Dissonance histoire de lui troubler l'esprit... Profitant de ce bref moment d'étourdissement du Yéti, le Démoniste envoi son héllion chargé la créature en même temps qu'il lui lance un jet d'acide au visage...
La créature est folle de rage et d'un poing massif envoi s'écraser l'héllion contre le tronc d'un sapin voisin du notre. C'est alors que le paladin décide d'agir, plongeant en piqué sur le Yéti, son épée à deux mains pointés en avant, il embroche littéralement la créature de son épée qui lui transperce le crâne de part en part !!!
Je saute alors à mon tour de notre cachette et me réceptionnant tant bien que mal au sol à quelques mètres à peine de Kosmach, je déclenche avec ma guitare un sort d'élégie sur le monstre en criant à mes partenaires de se protéger au mieux de l'onde de choc...
L'Héllion prend alors le Démoniste par les épaules lui faisant un rempart de son corp tandis que le Paladin retire son épée du crâne de la terrible créature avant de se retourner en un volte face gracieux et se protéger derrière le tronc du sapin le plus proche... L'onde de choc atteint le Yéti de plein fouet le repoussant sur près de 10 mètres avant qu'il ne s'empale directement sur un vieux tronc d'arbre foudroyé par la foudre et gisant là tel un doigt squelettique tendu vers les cieux en un dernier signe de reproche à la fureur des éléments...
Kosmach pousse un dernier rugissement d'agonie et s'effondre sans vie sur le tronc d'arbre qui fut responsable de son trépas...
La créature est morte et nous sommes tous sain et sauf... Nous avons eus beaucoup de chance dans cette affaire et la récompense promise est un réconfort quand à la peur et la fatigue qui nous oppresse après cette terrible bataille !!!





De retour à Gravestein, j'empoche ma prime auprès de la Milice et me rend ensuite chez la Famille Aimable. Celui-ci a effectivement rencontré Ermolai et son équipe... Il avait apparemment pour projet de remonter la rivière jusqu'aux abords de l'allod.





Les Tritonides ont attaquées Gravestein en mon absence pendant que nous étions en expédition à la poursuite de Kosmach. C'est un fait d'autant plus curieux car Ermolai avait passé un accord de paix avec eux... Mais pas aussi curieux que le fait que leur chef portait lors de l'attaque un plastron strictement identique au plastron que portait Ermolai lors de son passage ici...
Il va me falloir récupérer ce plastron auprès de leur chef... mais nul doute que celui-ci ne me le cèdera pas sans combattre !!!
Tant pis pour eux, ce sera l'occasion de leur donner une bonne leçon et de leur passer l'envie d'attaquer le village à nouveau !!!





Alors que je me prépare pour mon expédition au camp Tritonides, un Gibberling timide s'approche de moi, il s'appelle Prudent et m'explique que lors de la dernière attaque des Tritonides sur les radeaux des Marchands de Molotovka, ceux-ci ont volé un précieux manuscrit d'artisanat...
Ayant appris mon expédition prochaine au sein de leur campement, Prudent me demande de récupérer les pages du précieux manuscrit si l'occasion se présentait.



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Thantalas

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MessageSujet: Re: La véritable Histoire de Sarnaut !!! ATTENTION SPOIL INSIDE !!!   Jeu 7 Mar - 10:36

En route pour le village des tritonides, je remonte la rivière quand j'aperçois à la tombée de la nuit une lueur au coeur d'un bosquet de cèdre à proximité. M'approchant discrètement du bosquet, je découvre alors le campement d'un groupe d'une dizaine de marins tritonides... Certains sont en train de rôtir des poissons frais au dessus d'un feu de camp tandis que d'autre semble se disputer autour d'un trophée quelconque...
Observant plus attentivement le groupe qui se dispute, je constate avec surprise que le trophée en question sont les pages froissées d'un livre à moitié arraché, le précieux manuscrit de Prudent !!!
Ayant rapidement pris la mesure de mes adversaires et établis un plan d'action, je décide de passer à l'attaque sans tarder...
Je lance un sort d'élégie au coeur du feu de camp dispersant les flammes et braises brûlantes au 4 coins du camp et provoquant la panique parmi mes adversaires. Profitant de la confusion, j'élimine rapidement les hommes-poissons les uns après les autres et rassemble ensuite les pages du manuscrit éparpillé.
La zone étant dorénavant sécurisée, je décide de profiter de ce campement de fortune pour passer la nuit.
Au matin je repart en direction du village Tritonides, arrivée à proximité du village, je comprend vite que toute négociation sera inutile. En effet, j'aperçois près d'une colline un prisonnier kanian...gardé par un Shaman Orc Blanc !!! c'est la deuxième fois que j'aperçois une de ces créatures au coeur d'un campement de tritonides...
Je décide alors de mettre à exécution un plan qui a déjà fait ses preuves.
Me faufilant discrètement aux abord du camp, j'enflamme les quelques barques amarrées sur la rivière... Profitant de la panique engendrée dans le village, je contourne celui-ci pour rejoindre la cabane de Slim, leur chef, par la colline qui surplombe le village.
Défiant Slim en duel, je met rapidement fin à ses jours avant d'attaquer le Shaman Orc... Son prisonnier Kanian, trop heureux de cette aubaine, intervient à son tour et l'attaquant dans le dos, il réussit à l'étrangler avec ses chaines qui enserrent encore ses poignets.
Une fois son tyran éliminé, l'homme m'informe être un messager qui a été capturé, il me demande de l'aider à fuir et me remet le courrier dont il avait la charge pour que je le transmette à son destinataire à Gravestein.
Nous fuyons tous deux par les bois non sans oublier de récupérer le plastron richement décoré sur le corp de Slim...





De retour à Gravestein, j'informe Cafard des derniers évènements concernant la capture du messager et lui remet le courrier que celui-ci transportait...
Cafard me rend la lettre après l'avoir consulté et m'informe que ce courrier est adresser aux Marchands Molotov... Il faut que j'aille voir Yefim !!!
Quelle surprise lorsque Yefim me révèle son contenu !!! Un ordre d'assassinat...à mon encontre !!!
Yefim décide de me révéler toute la vérité : les marchand de Molotovka sont sous la coupe des rebelles qui les rackettent quotidiennement et mes exploits à leur encontre dans le Bois de Lumière ont dû les exaspérer au plus haut point !!!
Yefim souhaite cependant libérer sa confrérie de ces truands et décide de m'aider... Il m'informe que plus au nord de Gravestein se trouve un campement de mercenaires aux ordres des rebelles, ils sont chargés de surveiller Gravestein... Je pense que je vais leur rendre une petite visite de courtoisie... Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil





Je me rend ensuite auprès de la Famille Aimable et après le récit de mes aventures au sein du village tritonides, je lui remet le plastron découvert là-bas...
Il s'agit bien du plastron d'Ermolai et il semblerait que les Orcs blancs qui vivent auprès des statues des Géants de Pierre plus au nord ne soit pas étrangers à cette affaire. Il va falloir que je me rende là-bas pour rencontrer leur nouveau chef... il a probablement des informations à me fournir sur ce qui est arrivé à Ermolai.





Avant de repartir, je rend visite à Prudent et lui remet les pages du manuscrit récupérer dans le camp des marins tritonides. Celui-ci va enfin pouvoir se lancer dans son projet de Mineur... Prudent à repérer différents gisements d'or à proximité de Gravestein et il a besoin de baliser la zone pour en faire sa propriété d'exploitation. Cependant la zone est en plein coeur du territoire des Mort-vivant... Prudent me demande donc de me charger du balisage en échange d'une bonne récompense.





Ma mission accompli, je retourne voir Prudent... Celui-ci est ravi et mes exploits semble l'impressionner au plus haut point. Il m'informe alors d'un autre fléau qui mine Gravestein : Les Tigres des Contreforts.
Récemment ceux-ci ce sont attaqués aux hommes et aux gibberlings et ont pris goût au sang... A tel point que les voyageurs n'osent plus traverser la rive de la rivière et empêche ainsi toute nouvelle exploration de la zone par les colons...
Prudent me demande d'éliminer la menace ainsi que le chef de la meute un terrible tigre des neiges que l'on surnomme Nevian.



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Thantalas

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MessageSujet: Re: La véritable Histoire de Sarnaut !!! ATTENTION SPOIL INSIDE !!!   Jeu 7 Mar - 10:37

Mais avant tout il est temps pour moi de rendre une petite visite à ces mercenaires rebelles... Ces hommes là ne sont pas aussi stupides ni impréssionables que les Tritonides... je vais donc devoir changer de stratégie...
Je décide de jouer sur ma réputation auprès des rebelles qui m'as valut un contrat d'assassinat sur ma tête. Je monte alors sur Peanuts et me rend calmement en direction du camp de mercenaires toutes armes dehors...
Arrivée en vue de leur camp, j'aperçois au loin les sentinelles donner l'alarme et l'agitation manifeste du camp...
J'accélère progressivement l'allure avant de charger littéralement au coeur du camp !!!
Je saute alors de Peanuts en pleine course, embrochant au passage un magicien rebelle avec ma dague, interrompant son incantation... Je continue sur mon élan m'élançant vers un nouveau groupe d'ennemi tandis que Peanuts couvre mes arrières, égorgeant de ses crocs d'autres mercenaires...
Je ne sais si c'est ma témérité, la peur de mes ennemis face à une Héroine de la Ligue, ou bien encore ma rage aveuglante envers ses prétendus assassins... Mais le combat tournera court et aucuns d'entre eux ne sortira vivant de ce campement...
Je décide alors de laisser un message très clair à l'intention de mes ennemis. Je rassemble les cadavres des mercenaires au coeur du campement en un tas informe de corps et de chair meurtris, au sommet du tas je plante avec une de mes dagues l'avis de récompense pour mon assassinat trouvé sur l'un des mercenaires, puis je met le feu au campement avant de m'en retourner vers Gravestein sans un regard en arrière...

De retour à Gravestein, j'informe Yefim de la mort des mercenaires. Surpris mais néanmoins ravi de cette victoire, il me demande de rejoindre la forteresse assiégée plus au nord et de rencontrer Igor Molotov. Il espère qu'avec son aide je pourrai retrouver Andrei, l'otage de sa famille que retiennent prisonnier les rebelles avant même que ceux-ci n'est le temps de réagir...





Il me reste encore une mission à réaliser pour sécuriser Gravestein : mettre fin à la menace des Tigres des Contreforts !!!





La menace des fauves éliminée, il est temps pour moi de partir vers le nord pour de nouvelles explorations... Après une nuit de repos à gravestein, je vérifie une dernière fois mon paquetage avant de monter sur Peanuts et prendre la route vers les statues des géants de pierre...





Une fois arrivée au pied de ces immenses statues, j'aperçois un sentier sur la gauche qui serpente à travers les rocher et remonte dans la montagne. Au loin, une petit colonne de fumée me signale la présence d'un village... Certainement le camp des Orcs de la tribu des Tigres...
Je me dirige alors le long du sentier en direction du village Orcs... Les sentinelles me laissent passer sans encombre malgré un regard de défiance à mon égard...
Je me présente alors devant Ekler Torgnol leur Shaman et lui tend fièrement le sac ensanglanté dans lequel se trouve les têtes de tigre. Celui-ci à la fois surpris et furieux m'indique alors le sentier qui remonte la falaise en m'expliquant la nature du rituel du Chemin de la Peur... Je comprend alors que seul leur sens de l'honneur empêche les Orcs du Camp de me lapider sur le champ...





J'entame donc l'ascension du Chemin de la Peur éliminant un à un les gardes qui me barrent la route jusqu'à atteindre le sommet et parler à Achille Rustik, leur Chef.





Ekler m'informe alors que c'est bien leur Chef qui détient l'épée d'Ermolai... Celui-ci n'est en fait pas originaire de leur tribu, il est arrivée il y a quelques temps, à défier leur précédent chef en duel et l'as tuer... Il entama alors une propagande meurtrière contre les humains, les elfes et les gibberlings avant d'exécuter également Ermolai... Ekler me demande alors de tuer ce monstre pour libérer son peuple !!!





Le duel tournera court... Cet orc est certes très puissant physiquement mais il ne compte que sur la force brute... Voyant que physiquement je ne pourrait le vaincre, je décide d'user d'un peu de stratégie... Lui lançant un sort d'élégie pour l'aveugler, j'ordonne à Praline de le charger !!!
Entendant le bruit de sabot derrière lui, celui-ci se retourne juste à temps pour voir ce magnifique cheval de guerre faire une ruade meurtrière... Déséquilibré, Achille basculera en bas de la falaise, s'écrasant quelques centaines de mètres plus bas...le cou brisé...
Ekler me remet alors l'épée d'Ermolai comme promis en me remerciant pour cette acte honorable et courageux... Quel étrange peuple...

Au moment de repartir, j'aperçois un éclat lumineux au coeur d'un bosquet de sapin... M'approchant pour découvrir de quoi il s'agit, je découvre un coffre à moitié enterré dans le sol... Il s'agit surement du trésor dont m'as parler ce marchand à Molotovka !!!
Je charge le coffre sur Praline, monte sur Peanuts et prend la route qui me ramènera vers la civilisation : direction Gravestein !!!
Aussitôt arrivée, je me rend auprès de la Famille Aimable pour leur faire mon rapport sur le décès d'Ermolai.





Ma mission accompli, je me remet en route vers le nord en direction de la forteresse assiégée... Il me reste encore bien des mystères à élucider pour éliminer tout les troubles qui agitent Sivéria !!!
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MessageSujet: Re: La véritable Histoire de Sarnaut !!! ATTENTION SPOIL INSIDE !!!   Jeu 7 Mar - 10:37

Arrivée au campement des colons de la ligue, je ne trouve que mort et désolation !!! Je m'empresse de retrouver Igor Molotov, le chef des marchands... Celui-ci m'informe qu'un feu s'est déclaré au coeur du campement et qu'ensuite une troupe d'ogres les as attaqués !!!
Igor ne sait pas où se trouve Andrey, mais il a reçu un message d'un mutiné : Vlad Uzelkov. Celui-ci devrait se trouver dans la grotte des ogres de la Vallée des Ossements... Mais Igor doute qu'il soit encore en vie. Je devrai me rendre là-bas pour mener mon enquête...









Mais avant tout Igor me demande de retourner au plus vite à Novograd à l'aide d'une pierre de téléportation pour avertir Lazar Polyankov, le contremaître des artisans de la Ligue qu'ils vont devoir trouver une autre source d'approvisionnement suite à la destruction des entrepôts lors de l'attaque des ogres...





De retour à la forteresse en ruine après avoir transmis mon message à Novograd, je décide d'aller voir les survivants de l'attaque pour leur venir en aide...
Je fais alors la rencontre de Mila, une défenseur de la Ligue... Bien qu'en état de choc, elle n'as qu'une idée en tête : se venger !!! N'étant pas en état d'aller combattre dans l'immédiat, elle me demande de me rendre moi même dans la Vallée des Ossements et d'exécuter sa vengeance sur leur bourreau...






Mais abattre quelques orcs ne suffit pas !!! Il faut éliminer leur Héros : Ugluk l'Orc Blanc !!!





Continuant à aider les survivants et à soulager les blessés, je fais la rencontre de Arthur de Délice, le Démoniste Elfe. Celui-ci réfléchit à la création d'un gardien magique pour protéger la nouvelle forteresse qui sera rebâti ici : un Yak mort-vivant.
Pour ce faire, Arthur à besoin d'ossement de Yak, il m'informe qu'il y en a à foison de l'autre côté de la rivière où se situe un cimetière de yak où ces animaux viennent pour mourir. Arthur me demande alors de lui apporter suffisamment d'ossement pour mettre son projet à exécution.





Je rencontre ensuite Laflèche, un chasseur gibberling qui est parti en repérage suite à l'attaque et à découvert que le feu était bien d'origine criminel !!! D'après lui des orcs blancs serait actuellement posté du côté des géants de pierre et prépare certainement une autre attaque !!! Il va falloir éliminer cette menace rapidement...



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MessageSujet: Re: La véritable Histoire de Sarnaut !!! ATTENTION SPOIL INSIDE !!!   Jeu 7 Mar - 10:38

Avant de rendre visite au campement des Orcs Blancs, il me faut préparer soigneusement mon expédition en prévision de notre probable rencontre avec Ugluk le Terrible... Héros légendaire des Orcs... Je recrute donc une troupe d'aventuriers prêt à partager la prime en récompense de sa tête contre un peu d'action et étudions soigneusement la carte de la région remise par Igor Molotov pour préparer notre plan d'attaque.
Igor Molotov ayant appris que nou allions partir pour le campement des orcs nous demande alors de lui ramener les ballots de fourrure que les orcs blancs devait lui remettre conformément à l'accord commercial qui avait été signé entre eux et les marchands de Molotovka avant cette attaque sournoise de la Forteresse.





Nous dirigeant vers le campement des orcs blancs, nous éliminons méthodiquement les sentinelles croisées en chemin et récupérons au fur et à mesure les ballots de fourrure dissimulés ici et là. Nous continuons notre avancée en longeant les contreforts de la falaise à proximité de leur village et conformément à notre plan, les Orcs ne tardent pas à nous envoyer leur plus terrible guerrier : Ugluk le Héros pour tenter de nous arrêter !!! Very Happy
Mais nous étions bien préparer, et alors qu'un terrible combat s'engage contre le Champion des Orcs Blancs, une partie de notre groupe apparaît alors au sommet de la falaise...
En prévision de ce combat, nous nous étions divisé en deux compagnies, et alors que nous combattons Ugluk le long des contreforts rocheux, le second groupe s'était rendu au sommet de la falaise nous surplombant et, à l'aide de quelques sorts explosifs, ils provoquèrent un éboulement rocheux juste au dessus du lieu de la bataille... Ugluk surpris n'eut pas le temps de réagir et finis écraser sous une tonne de roche et un amas de neige...
Fort de notre victoire, nous passâmes immédiatement à la seconde phase de notre plan : alors que mes partenaires continuaient à provoquer l'agitation aux abord du camp ennemi, je chevauchais Peanuts droit vers le camp pour y semer la mort et la destruction au sein même de leur quartier général...





Arrivée au coeur du camp des Orcs Blancs, je constate que la tactique de mes compères a parfaitement fonctionné, le camp étant pratiquement désert... Cependant je constate avec surprise la présence d'un étrange squelette mort-vivant au coeur même du territoire des Orcs Blancs, et plus curieux encore il semble être leur chef !!!
Après avoir renvoyé la créature "ad patres", je découvre sur le cadavre le bouclier d'Ermolai ainsi qu'une étrange amulette... Il me faut ramener tout ceci à la Forteresse pour démêler le fin mot de cette histoire !!! Suspect

De retour à la Forteresse à la tombée de la nuit, j'informe Mila des Défenseurs de la Ligue du succès de notre assaut contre les orcs ainsi que de la mort de Ugluk le Terrible.
Puis je remet les ballots de fourrure tant convoité à Igor Molotov, empochant ma prime au passage. Razz
Je rejoins ensuite Laflèche au coin du feu et lui remet le bouclier découvert sur le squelette au coeur du campement des orcs... Celui-ci me confirme qu'il s'agit bien du bouclier d'Ermolai et le récit de mes aventures laissent à penser que la solution de l'énigme pourrait bien se trouver au coeur de la Nécropole de Men Khatton située plus au nord...
Cependant avant de me rendre là-bas, Laflèche me suggère de faire halte au Cap de Bonne Espérance et de parler de mes découvertes à Hektor Nitov, Représentant des Défenseurs de la Ligue là-bas... Il pense que celui-ci pourra peut être me venir en aide.





Je remet ensuite l'amulette du mort-vivant à Arthur de Délice, mais contrairement à mes espérances celui-ci est très surpris par ma découverte qui va à l'encontre de toutes les théories qu'il avait imaginé jusque là concernant les morts-vivants de Sivéria !!! Suspect





Il est tard et tout ces combats m'ont éreintée... Je décide alors de prendre une nuit de repos au sein de la Forteresse avant de reprendre la route vers le nord au matin... La vérité est toute proche, j'en suis persuadée... Et la réponse se trouve probablement aux frontières nordiques de cet allod..

Perplexe face au silence de Artur de Délice concernant les morts-vivants, je décide d'aller explorer les cryptes Zems au nord de la Forteresse pour retrouver les tablettes Arisen. Une fois les tablettes découvertes, je retourne voir Arthur et lui remet les tablettes ainsi que les notes d'étude de Christine de Désirae, d'abord furieux, celui-ci finit par réviser son jugement en repensant à l'étrange créature rencontré au coeur du camp des orcs. Il me demande alors de prendre contact avec Gorislava Liyubimetseva, une Prêtresse de Tensess récemment nommée Abesse de Sivéria et de lui faire part de mes découvertes... Arthur est inquiet et pense que la situation dépasse le simple stade du débat théologique de la Nécromancie !!!






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MessageSujet: Re: La véritable Histoire de Sarnaut !!! ATTENTION SPOIL INSIDE !!!   Jeu 7 Mar - 10:39

Je reprend ma route vers le Nord en direction de la Baie des Tombes à la recherche du navire des rebelles. Au détour d'un massif rocheux, je découvre l'entrée d'un canyon, conformément au plan de la carte, je m'engage à l'intérieur et finis par apercevoir au loin le camp des rebelles et juste derrière un grand navire astral amarré tout contre les flancs de la montagne. Andrey Molotov est probablement retenu à bord de ce navire !!!
Prenant les rebelles par surprise, je me lance à l'attaque, me frayant un chemin jusqu'au navire... Une fois à bord je découvre le chef des rebelles sur la passerelle et le défi en combat singulier. Une fois l'ennemi neutralisé, je découvre accroché à son cou une petite clef de fer. Arrachant la clef du corp du chef rebelle, je descend ensuite vers la cale pour retrouver Andrey Molotov... Celui-ci est enfermer dans une cage de fer à la cale, après avoir neutralisé ses geôliers, j'utilise la petite clef de fer pour le libérer, Andrey me remercie et me dis alors avoir l'intention de s'échapper via l'astral en utilisant le navire pendant que je ferai diversion en fuyant par les montagnes...









Au moment de repartir, je découvre sur une table des documents laissés là par le chef des rebelles lors de mon attaque... Il s'agit de preuves accablantes concernant un financement occulte de la rébellion Kanianne au bois de Lumière !!! Je décide de ramener ces preuves au Cap de Bonne Espérance pour les remettre à Hector Nitov, Défenseur de la Ligue.





De retour à la Forteresse, j'informe Igor Molotov de la libération de Andrey, je prend quelques heures de repos le temps de vérifier mon paquetage puis rappelant Peanuts et Praline, je reprend la direction du nord en direction du Cap de Bonne Espérance...
Arrivée sans encombre au Cap, je me rend directement auprès de Hector Nitov et lui remet les documents découverts sur le navire des rebelles dans la Baie des Tombes.





J’interroge ensuite Hector concernant le passage de Ermolai au Cap, celui-ci se souvient bien de Ermolai et d'après lui, il s'est rendu avec ses hommes à la Nécropole de Men-Katthon où se trouve un ancien temple Zem et aurait péri là-bas dans des circonstances inconnues...





Hector ayant découvert la source du financement des rebelles par l'intermédiaire des documents que je lui ais remis, il me demande de récupérer le trésor des Damnés encore présent dans le temple maudit et compte ainsi utiliser cet or pour écraser la rébellion par ses propres armes !!!





Par la même occasion, Hector me demande de retrouver la piste de Ermolai au sein du temple de Men-Katthon et de découvrir la vérité sur son funeste destin.





Cependant avant de m'infiltrer dans le temple, Hector me demande de l'aide pour sécuriser les alentours de Cap de Bonne Espérance qui a été dernièrement la cible de violentes attaques de la part des morts-vivants...





Même la Famille Molotov et les Marchands de Molotovka décide d'apporter leur aide dans cette lutte contre les zombies qui perturbent gravement leur route commerciale !!!








Une fois les abords de Cap de Bonne Espérance sécurisés de la menace des morts-vivants, je décide d'aller voir au plus vitre Gorislava Liyubimetseva, la prêtresse de Lumière pour lui remettre le rapport de Arthur et lui faire part de ces inquiétudes qui semble se concrétiser au vue de la menace qui pèse sur le Cap...





Gorislava décide alors de combattre le mal à la racine... Pour commencer, elle me charge de me rendre auprès des tombes qui entourent le Temple de Men-Katthon pour y répandre une huile sacrée et ainsi emprisonner les zombies dans leurs tombeaux.









Une fois les tombes sanctifiées, je retourne voir Gorislava pour lui faire mon rapport. Cette réussite nous accordera un répit de courte durée, mais pour combattre les morts-vivants efficacement, les soldats du Cap ont besoin d'armes magiques, et pour fabriquer de tels armes, Gorislava a besoin d'échantillon de glace sacré que l'on trouve sur les élémentaires de glaces.





La glace magique récolté, je remet le tout à Gorislava. Entre temps celle-ci à réfléchi à l'origine probable de la prolifération des morts-vivants dans le secteur et elle pense qu'il s'agit probablement de l'oeuvre de Tep en personne !!! Elle me demande de mener l'enquête au sein du Temple Maudit pour en avoir le coeur net.



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MessageSujet: Re: La véritable Histoire de Sarnaut !!! ATTENTION SPOIL INSIDE !!!   Jeu 7 Mar - 10:40

Je rend ensuite visite à Fréderic de Grandeur et l’interroge sur le fugitif de la Maison de Douceur concernant l'enquête sur le Mage mystérieux qui nous avait secouru après le drame de la Tour de Clément. Celui-ci m'informe que le traître se cacherai au coeur même du Temple de Men-Katthon, mais il ne peut s'y rendre lui même car il doit assurer le commandement et la défense du Cap de Bonne Espérance face aux assauts répétés des zombies... Il me charge alors de me rendre là-bas et de le retrouver.





Alors que je m'apprête à repartir, Fréderic m'interpelle, il a ressenti ma capacité à maîtriser le Sens de l'Observation et souhaite me perfectionner dans cette technique, jugeant que cela pourra très certainement m'aider dans les terribles tâches qui m'attendent...





Alors que je termine mon entrainement auprès de Fréderic, j'aperçois non loin de là un druide qui semble m'étudier avec intérêt... Curieuse, je décide d'aborder l'homme étrange. Celui-ci me parle alors des 12 Grands Martyrs et m'informe que même si ceux-ci sont morts depuis longtemps, leur magie demeure en ce monde et il est possible pour toute personne qui saura suivre la Voie d'obtenir leur Bénédiction... Il me propose alors d'accomplir un rite initiatique pour obtenir cette capacité extraordinaire.





Après avoir récupérer les étincelles de vie sur les feux follet, Feodor Vetrov le Druide m'indique que la deuxième phase du Rituel est de vaincre un Démon Astral... Non loin d'ici se trouve un mont où des Démons Astraux auraient été aperçu !!! Je dois m'y rendre sans attendre !!!









Le Rituel accompli, Feodor me parle alors du pouvoir des runes, ces pierres magiques investis du pouvoir des Saints Patrons... Il me propose alors un duel contre son familier pour mesurer ma puissance et me permettre de constater à quel point la puissance magique des runes de pouvoir est non négligeable...








Mon initiation terminée, alors que je discute avec l'épicier et négocie de la viande séchée en prévision de mon expédition prochaine au temple de Men-Katthon, j'aperçois un Gibberling désespéré face à l'épave d'un navire échoué. Il s'agit de Parcimonieux, le capitaine du navire, il m'explique avoir été pris dans une tempête qui a fait s'écraser son navire sur le rivage et disperser sa cargaison aux 4 vents... Il me demande alors de l'aider en lui ramenant sa cargaison pendant qu'il s'occupera des réparations du navire.





La cargaison de Parcimonieux rassemblée en lieu sûr, il est temps pour moi de partir en expédition vers ce fameux temple maudit, je parle alors avec Hektor pour mettre au point les derniers détails de ma mission au sein de ce haut lieu du Mal !!!





Arrivée à l'entrée du Temple Maudit, je constate sans surprise que celui-ci est bien garder par des Cultistes de Tep... Une terrible bataille s'engage alors contre ces prêtres maléfiques...
Alors que je m'enfonce plus profondément à l'intérieur du Temple, j'arrive dans la Salle des Trésors... Celle-ci est gardé par un guerrier mort-vivant !!! Il s'agit très probablement de l'or des Damnés tant convoités... J'élimine donc sans tarder l'Ennemi avant de m'emparer du coffre pour le remettre plus tard aux Défenseurs de la Ligue.









Alors que je continue mon périple au coeur du temple, je découvre dans une salle un tas d'ossement éparpillé, ainsi qu'une sacoche en cuir contenant de précieux documents !!! Le cadavre semble être celui d'un Arisen, Officier de l'Empire, et le rapport qu'il contient nous apporte des révélations essentielles sur la nature du Mal qui c'est étendu sur Sivéria !!! Je dois remettre ce rapport au plus vite à Gorislava.








Au détour d'un couloir, je tombe nez à nez avec le spectre de Ermolai en personne !!! Son âme a été capturé par la pyramide de Tep, ses révélations confirment les éléments découvert sur le cadavre de l'espion Arisen et il me demande de terminer ce qu'il a commencer pour l'avenir de Sivéria et de la Ligue...






Enfin arrivée sur les quais d'amarrage du Temple Maudit, je me retrouve seule face au Haut Prêtre de Tep qui me barre le chemin... Mes découvertes capitales sont une menace pour ses projets et il ne compte évidemment pas me laisser partir vivante avec...
Un terrible combat s'engage alors entre nous, alors que l'issue est encore incertaine, un flash lumineux ébloui mon adversaire... tournant la tête une seconde pour voir de quoi il s'agit, je constate avec surprise qu'il s'agit du spectre de Ermolai qui est intervenu pour faire diversion sur mon adversaire...
Profitant de l'aubaine et de l'inattention du Haut Prêtre je brandis ma dague et plante celle-ci directement à la base du coup de mon ennemi...
Celui-ci s'effondre raide mort sur les pavés de pierre. Après un dernier regard vers Ermolai, je crois apercevoir sur son visage translucide l'ébauche d'un sourire, alors que sa main fantomatique me fait un dernier signe d'adieu avant de disparaître...
Il est temps pour moi de retourner au Cap de Bonne Espérance pour relater mes étranges découvertes à Gorislava et aux défenseurs de la Ligue.



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MessageSujet: Re: La véritable Histoire de Sarnaut !!! ATTENTION SPOIL INSIDE !!!   Jeu 7 Mar - 10:46

De retour au Cap de Bonne Espérance, je remet le coffre du Trésor des Damnés à Hector des Défenseurs de la Ligue. Celui-ci est ravi, sans cet or c'est un rude coup porté aux rebelles...
Puis je l'informe du succès de l'opération de nettoyage du Temple Maudit et le destin funeste de Ermolai... Sivéria est sauvée, mais la réapparition de Tep reste une ombre menaçante qui pèse sur l'avenir de la Ligue...
Je remet ensuite les documents découvert sur le corps de l'espion Arisen à Gorislava et l'informe également des révélations du spectre de Ermolai. L'Abbesse rédige alors sans plus tarder un rapport détaillé des derniers évènements et me demande de le porter sans plus tarder à Aidenus à Novograd.





Alors que je m'apprête à partir pour la capitale de la Ligue, Parcimonieux le Gibberling m'aborde pour me demander à nouveau de l'aide, son navire est remis en état et sa cargaison rassemblée, cependant il n'as plus de réserve de minerai météorique et ne peut donc pas repartir en navigation astral... Il me demande alors de me rendre à Frontière Gelée où se trouve actuellement un autre navire de la flotte Gibberling qui pourra sûrement lui fournir du minerai.
J'accepte la demande de Parcimonieux mais l'informe que auparavant je dois me rendre de toute urgence à Novograd pour une affaire de la plus haute importance.





Utilisant un portail de téléportation, je me rend immédiatement à Novograd et remet le rapport de Gorislava au Haut Mage Aidenus.





Chapitre 4 : Frontière Gelée, les Gibberlings et la Patrie Perdue, entre Espoir et Désespoir.

De retour au Cap de Bonne Espérance, j'utilise ma Pierre de l'Aventurier sur la stèle Junes pour me rendre sur le petit allod de Frontière Gelée.
Arrivée sur Frontière Gelée, je découvre effectivement un navire Gibberling... Mais celui-ci semble avoir eus quelques problèmes et est échouée sur le rivage !!! Une vigie de l'équipage m'accueille alors et il n'a pas l'air dans son état normal... Mais que c'est il passé ici ??? Suspect








Avant tout, je me rend auprès du Gardien du Portail de Téléportation pour exécuter le rituel du gardien pour l'activation de celui-ci.





Une fois le portail activé, je pars à la rencontre de Tim Lebègue le Maître d'équipage du navire.





Il semblerait qu'une créature inconnue en provenance de l'Astral est attaquée leur campement durant la nuit, saccageant tout sur son passage... Mais ce qui inquiète encore plus le Maître d'équipage c'est que les éclaireurs n'ont jamais donné l'alerte lors de l'arrivée de cette créature.
Tim Lebègue me demande alors de partir en exploration pour découvrir ce qui est arrivée à ses éclaireurs.





Je pars ensuite à la rencontre de Freddy Tintouin, le vieux Sage des Gibberlings et l'informe du décès des jeunes gibberlings éclaireurs à Sivéria ainsi que de leur découverte concernant la patrie perdue de ce petit peuple... Celui-ci est attéré par la nouvelle mais me demande de ne rien en dire aux autres membres du campement dans l'immédiat pour ne pas les démoraliser plus encore au vue de leur situation actuelle...





Freddy semble renoncer à l'idée de retrouver leur patrie perdue mais cependant il ne renonce pas à l'idée d'offrir à son peuple un nouveau foyer. Il décide donc d'entreprendre la tâche titanesque de fonder une nouvelle patrie au coeur même de Frontière Gelée... Pour ce faire, il compte utiliser ses capacités de Druide pour créer un jardin luxuriant ici même dans leur campement de fortune. Mais il lui faut d'abord étudier les plantes qui poussent sur cet allod pour comprendre comment elles peuvent proliférer dans ce climat hostile et glacial. Freddy me demande donc de lui rapporter quelques graines de pins à différents stades de maturité pour pouvoir les étudier.





Une fois ma récolte terminée, je ramène le tout à Freddy le Sage. Celui-ci me remercie chaleureusement et m'explique que même les plantes contiennent un grand pouvoir. Freddy s’interroge également sur la capacité d'une tribu de Trolls à survivre dans un climat aussi hostile que celui de l'Allod Glacial. C'est pour cela qu'il a envoyé un groupe d'explorateur dirigé par la famille Balèze là-bas, mais depuis il est sans nouvelle de la famille. Freddy me demande alors de partir à leur recherche et de leur livrer au passage un tonneau de bière brûlante.





Avant de repartir en exploration sur cet étrange allod, je rend tout d'abord visite au capitaine du navire et lui transmet la demande de Parcimonieux concernant son besoin de minerai météorique.





Lefourbe, le capitaine du navire, ayant appris que j'avais déjà aider à plusieurs reprise son peuple par le passé me demande alors de l'aider à sécuriser les abords de Port Tranquille... En effet, une colonie de Yétis vivant sur les collines à proximité de leur campement leur cause bien du soucis. Lefourbe me demande d'exécuter quelques une de ces bêtes sauvages pour faire comprendre aux yétis qu'ils ne devraient pas se frotter aux habitants de Port Tranquille !!!





Une fois les yétis calmés, une autre menace pointe déjà à l'horizon... Lefourbe craint que les Ours Garous ne s'intéresse d'un peu trop près à eux, il me demande donc de me rendre sur l'Allod Hirsute pour leur régler leur compte...





Alors que je traverse le camp, je tombe nez à nez avec Crèmanglaise le cuisinier, celui-ci est furieux car personne n'est parti à la chasse aujourd'hui et que leurs réserves de nourriture sont vides. Il me charge alors de lui ramener un peu de viande congelée prélevée sur l'allod.





Devant cette marmite vide, je fais la rencontre de Ballot, un marchand gibberling. Celui-ci décide de m'expliquer comment utiliser les transporteur Junes pour sauter d'un allod à l'autre sans encombre et me permettre ainsi de ramener de quoi rôtir dans cette marmite... Laughing Laughing Laughing





De retour de l'Allod Hirsute, j'informe le capitaine Lefourbe du succès de ma mission contre les Ours-garou, mais cela ne lui suffit pas et il souhaite maintenant s'occuper des Trolls de l'Allod Glacial !!!





Je remet ensuite la viande congelée récoltée à Crèmanglaise qui se met aussitôt aux fourneaux.
Puis j'informe Ballot de mon succès quand à l'utilisation des transporteurs Junes (bien qu'un peu nauséeuse malgré tout !!! Embarassed ).
Celui-ci m'explique alors comment il pratique le commerce de trocs avec les tribus de montagnards des contreforts et me demande de l'aider en échange d'une petite récompense monétaire.





Parti en chasse de viande d'ours pour Ballot, j'arrive jusqu'au camp de garde de la colline abrupte et fais la rencontre de Agile Ella. Celui-ci s'inquiète de la situation de l'équipage du Petit Moineau et s'excuse de ne pas avoir donné l'alerte car son campement a été attaqué par des montagnards et ses deux frères ont disparus !!! Agile pense que les Montagnards les ont enlevés et me demande de partir à leur recherche...



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MessageSujet: Re: La véritable Histoire de Sarnaut !!! ATTENTION SPOIL INSIDE !!!   Jeu 7 Mar - 10:47

Une fois la viande d'ours récolté, je me rend sur les Contreforts et dépose les marchandises dans le coffre tel que me l'as indiqué Ballot.





Mais des montagnards m'attendaient dans une embuscade !!! je réussis à éliminer sans mal mes agresseurs et retourne informer Ballot de l'attaque soudaine de ses "clients".... Il semblerait que les accords commercial avec ce peuple soit définitivement interrompu...





Alors que je panse mes plaies dû à mon dernier combat dans l'embuscade des Montagnards, Ballot me rejoins alors avec un autre gibberling. Il s'agit de Attentive, le Médecin de l'équipage. Celui-ci examine mes plaies et décrète qu'il ne s'agit de rien de grave, cependant il est très inquiet pour d'autres gibbs qui eux sont dans un état critique suite à l'attaque de la créature inconnue durant la nuit, ils sont carrément congelés debout !!!
Attentive me demande alors de l'aider à les ranimer en douceur.





Une fois les petits êtres dégelés, Attentive se rend compte que son stock de bière brûlante est quasiment épuisé. Il me demande alors de me rendre dans les Contreforts pour récolter du Lichen bouclé, une plante essentielle à la fabrication de son puissant breuvage.





Alors que je récolte le Lichen, je découvre surprise l'un des éclaireurs gibberlings enlevés par les Montagnards, épuisé et caché dans les contreforts rocheux. Celui-ci a réussi à prendre la fuite, mais son frère est rester prisonnier des créatures qui ont l'intention de le sacrifier à leur dieu !!!









Arrivé au sommet de la colline des Contreforts, je découvre un tas d'ossement sur un étrange autel de pierre... Effondrée je réalise que j'arrive trop tard !!! A genoux devant le petit corps, je ne peux m’empêcher de verser une larme pour ce petit être innocent... Alors que ma larme se cristallise en tombant sur le corps sans vie, l'incroyable se produit : le fantôme de Barni Vaillant le gibberling apparaît alors devant moi !!!
Il me révèle alors que le "dieu" des montagnards et la créature qui a attaqué Port Tranquille la nuit dernière ne font qu'un : il s'agit d'un Dragon des Glaces !!!








De retour à Port tranquille, je remet à Attentive le lichen nécessaire à la fabrication de ses potions de bière brûlante.
Puis je rend visite au capitaine Lefourbe, une fois informé de la menace que représente les Montagnards, celui-ci décide d'agir en conséquence me demandant d’exécuter leur chef : Jan-Lugko d'Ar !!!
Mais il me faudra des alliés pour prendre d'assaut le camp des Montagnards et vaincre ce terrible combattant...





Je trouve deux autres aventuriers prêt à venger le petit peuple gibberling et nous partons sans tarder pour les Contreforts au coeur du camp des Montagnards pour défier Jan Lugko...
Après avoir rapidement neutraliser ses gardes, nous nous retrouvons face à face avec le chef des Montagnards. Notre Kanianne Paladin invoque la puissance de son Martyr avant d'engager un terrible combat au corp à corp face à notre ennemi, j'assiste éberluée à leur splendide ballet mortel fait d'esquive, de choc des lames et de bottes en tout genre...
Il est temps pour moi d'entrer dans la danse et de rythmer un peu tout ça à l'aide de ma guitare et d'un puissant sort d'élégie !!! Mais oh surprise !!! Ce Montagnard est vraiment doué pour le combat rapproché car il réussit à esquiver sans peine l'avalanche de rocher que je lui destinait via mon sort lancé sur la falaise en surplomb !!! Il ne sera guère facile de le surprendre...
Heureusement pour nous, nous avons un psionique dans notre groupe et notre diversion lui as permis d'établir un lien mental avec la créature... Il impose alors à son esprit la vision de ses pires cauchemars devenus réalité... Jan Lugko deviendra alors complètement fou et persuader d'être poursuivi par son pire cauchemar, il se jettera en hurlant dans les tréfonds de l'Astral !!!
Alors que nous redescendons les contreforts, je demande au psionique ce qu'il a bien pus lui faire "voir"... Celui-ci me dira simplement : "c'est une créature des neiges...je l'ai juste envoyé en vacances sous la chaleur des tropiques..." Shocked Shocked Shocked

Une fois rentrée à Port Tranquille, j'informe le capitaine Lefourbe du décès de Jan Lugko et de ses troupes, puis je retourne voir Tim Lebègue, le Maître d'équipage et lui transmet les informations découvertes concernant la nature de l'ennemi qui a attaqué le camp durant la nuit. Celui-ci est surpris mais nullement abattu à l'idée de devoir affronter un dragon et il souhaite mettre une stratégie en place... Il me révèle alors qu'une autre tribus dans les montagnes vénère cette créature : les Urgs. Tim me demande alors d'infiltrer leur campement pour découvrir comment ceux-ci invoquent le dragon de façon à trouver un moyen de l'appâter à notre tour et de lui tendre un piège...





Alors que je m'apprête à repartir, un petit gibberling arrive en courant et m'interpelle, il s'agit de Bouclette, un des Charpentiers du navire... Celui-ci à appris mes exploits dans les Contreforts et me demande de l'aide pour les réparations du navire endommagé. Il a besoin du cuir tanné des ailes de harpies qui se trouvent dans les montagnes pour réparer les voiles du navire.





Une fois la récolte de cuir tannée terminée, Bouclette me demande un autre service... Les batteries du navire ont été prise dans une tempête astrale alors qu'il voulait les recharger... Bouclette me demande de retrouver les batterie éparpillé dans l'allod !!! Suspect





Traversant le camp, j'aperçois deux gibberlings en train de se chamailler. N'arrivant pas à se mettre d'accord ils décident de me prendre à partie !!! Ce sont des Chasseurs et ils n'arrivent pas à se mettre d'accord sur quel animal est le plus dangereux aux alentours du camp. Ils décident de me mettre à contribution pour réaliser quelques tests et découvrir qui a raison et qui a tort...





Alors que je réalise le petit test demander par les Chasseurs, je décide de profiter de l'occasion pour aller contrôler le poste des éclaireurs du lac comme me l'avait demander Tim Lebègue le Maître d'équipage.
Je rencontre alors Robuste, un éclaireur. Celui-ci prétend ne pas avoir aperçu la créature qui a attaqué le camp de Port Tranquille, il était bien trop occupé par sa prodigieuse découverte !!! Selon lui l'allod grandit !!! Suspect
Pour en avoir le coeur net, il me suggère d'aller vérifier les repères qu'il avait lui même placé la veille sur les bordures de l'allod...





La découverte de Robuste confirmée, il me demande de présenter son rapport à Tintouin le Druide, celui-ci sera sûrement très intéresser par cette prodigieuse nouvelle !!!





Alors que je remonte le lac gelé en direction de Port Tranquille, je suis abordée par Murmure, un des pêcheurs. Celui-ci me demande de l'aider à résoudre le problème des harpies qui harcèlent les pêcheurs aux abord du lac !!! Encore une mission d'épuration pour Silvara What a Face





Le problème des harpies enfin résolu, il faut maintenant trouver des appâts pour attraper les poissons...





De retour à Port Tranquille, je retrouve Tintouin le Druide en pleine méditation. Ne souhaitant pas l’interrompre, je lui laisse le rapport de l'éclaireur concernant l'agrandissement de l'allod et repart ensuite voir mes deux chasseurs toujours en pleine dispute pour la seconde phase de leur test.





Une fois la mission accomplie, je reviens auprès de mes deux chasseurs. Tout cela pour m'apercevoir qu'ils ont complètement raté le chronométrage de leurs tests... Mais qu'à cela ne tienne, ils me chargent de retrouver et de vaincre deux formidables créatures qu'ils ont pister et de leur ramener leur tête comme trophée en échange d'une forte récompense. Ayant besoin d'argent pour préparer ma prochaine expédition sur ces allods inhospitaliers, j'accepte avec joie la mission de chasse proposée.






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Thantalas

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MessageSujet: Re: La véritable Histoire de Sarnaut !!! ATTENTION SPOIL INSIDE !!!   Jeu 7 Mar - 10:48

Alors que je prend un peu de repos bien mérité, Caillasse le géologue me contacte car lui aussi à une mission pour moi. Il pense qu'une météorite se trouve sur le mont des yétis et me demande d'aller faire quelques prélèvements pour lui.





Malheureusement les échantillons de minerais de la colline des yétis ne semble contenir aucun signe de météorite... Caillasse me demande alors d'étudier un autre type de minerai sur l'allod Hirsute dans l'espoir que cette fois-ci cette récolte sera couronnée de succès.





Alors que je m'apprête à partir en expédition sur l'allod hirsute, Vermeil, le Maître de Maison, me demande de lui ramener des oeufs des hiboux des neiges... Il souhaite se lancer dans l'élevage de ces oiseaux !!!





Durant mon exploration de l'allod Hirsute, je fis une curieuse rencontre...





Tooh le Montagnard est d'une nature curieuse et pacifique et quand celui-ci apprend que je suis venus enquêter sur le rituel des Urgs pour invoquer leur Dieu de glace, il m'indique alors où se trouve leur autel et quel objet ils utilisent pour cela.





Continuant mon exploration, je découvre échouer sur la bordure de l'astrale une des batterie gibberling du Petit Moineau !!!





Suivant les indication de Tooh, je finis par découvrir l'autel des glaces des Urgs... Mais malheureusement je tombe en plein cérémoniel sacré et les Urgs n'ont pas l'air d'apprécier... Tant pis pour eux, ils n'auraient jamais dû défier Silvara l'Exécutrice !!!
Je repart de l'allod hirsute avec l'artefact du grand shaman des Urgs sous le bras, laissant une traînée rouge sang du cadavre de mes ennemis baignant dans la neige souillée.

De retour à Port Tranquille, je m'arrête auprès de mes deux rouspéteurs de chasseurs en leur présentant les trophées des deux terribles créatures qu'ils m'avaient demander de vaincre. Un tel exploit les rendra sans voix pendant quelques minutes... Ce qui tout bien réfléchit est un exploit encore plus extraordinaire !!! Razz Razz Razz
J'apporte ensuite les nouveaux échantillons de minerai à Caillasse, après examen celui-ci est très surpris... En effet, le minerai ne contient aucun fragment de météorite, pourtant il semble être chargé de résidu magique et la pierre semble avoir été exposé à un feu très puissant... Caillasse me demande d'en informer leur Druide, Freddy Tintouin qui est leur expert dans le domaine de la magie.





Je remet ensuite les oeufs de hiboux à Vermeil qui se demande maintenant comment il va les couver... Lui suggérant de profiter de sa douce et voluptueuse fourrure, je laisse notre jeune ami se blottir tout contre ses oeufs en ronronnant... Ses petits êtres sont vraiment fous !!!
J'informe ensuite Freddy de la découverte du pouvoir des pierres. Celui-ci trouve cela bien étrange et me demande de lui laisser du temps pour réfléchir à cette curieuse nouvelle.
Je restitue ensuite la batterie retrouvée sur l'allod Hirsute à Bouclette. Celui-ci me remercie chaleureusement et m'informe qu'il a eut une excellente idée durant mon absence... Si leur navire s'est échoué ici cela est dû au fait que cette zone n'est pas cartographiée selon lui, donc il me demande de me rendre à l'allod Glacial et de placer des balises repères le long de la côte pour permettre aux navires de passer en toute sécurité.





Je présente ensuite l'artefact découvert chez les Urgs à Tim Lebègue, il pense que cela pourrait bien être un ancien artefact June mais à besoin d'en référer à Freddy le Druide pour en être sûr. Mais apparemment un autre problème plus urgent semble le préoccuper...





Le dragon des glaces est revenu une fois de plus au sein du campement, mais maintenant que nous sommes en possession de l'artefact, les gibberlings vont pouvoir l'invoquer et nous pourrons l'abattre... Cependant il nous manque un élément pour accomplir le rituel : l'âme de glace !!! Tim Lebègue me demande donc de partir sur l'allod de Glace pour récupérer l'essence des élémentaires de glace.





A peine arrivée sur l'allod Glacial, je me rend au campement des explorateurs et remet à Balèze la caisse de bière brûlante que l'on m'avait confié à leur intention.
Balèze me demande alors d'enquêter sur les ruines se trouvant sur l'allod qui était occupée par les Trolls avant qu'ils ne soient chassés de la zone par les élémentaires des glaces... Il pense que le secret de ces ruines pourrait leur révéler comment les trolls peuvent survivre à un tel climat.





Balèze m'informe ensuite d'une nouvelle surprenante... Des démons de l'astral ont quitter leur élément naturel et se sont attaqués aux explorateurs gibberlings !!! Il me demande d'éliminer ces redoutables créatures le plus rapidement possible.





Arrivée au coeur de l'allod glacial, je découvre un curieux monument, il semblerait qu'un artefact est été déposé en son centre... Je décide d'amener l'artefact étrange à Freddy Tintouin pour qu'il l'étudie.





Ma mission terminée et la menace des démons éliminés, je salue une dernière fois Baléze avant de repartir pour Port Tranquille faire part de mes découvertes...
Une fois arrivée au campement, j'informe Bouclette que les balises sont dorénavant en place. Je passe ensuite chez Lefourbe le capitaine pour l'avertir que les trolls ne seront plus une menace pour lui comme il me l'avait demander...
Je rend ensuite visite à Freddy Tintouin et lui remet l'artefact découvert sur l'allod de Glace. Celui-ci est parvenu à une conclusion : il pense que l'allod était protéger par un Grand Dragon mais que celui-ci pour une raison inconnue s'est affaibli et est devenu incapable de maintenir sa protection sur son domaine... Freddy souhaite proposer une alliance au dragon en lui proposant l'aide de son peuple en échange de sa protection et le droit pour son peuple de vivre sur cet allod. Il décide donc de m'envoyer comme émissaire sur l'allod de Nordheim pour retrouver le Grand Dragon...





Mais avant tout il est temps pour nous d'en finir avec ce dragon des glaces qui terrifie Port Tranquille !!! Je remet donc l'essence des élémentaires de glace à Bouclette qui me rappel alors la procédure à suivre pour le rituel d'invocation... Un nouveau duel à mort s'engage...





Arrivée à l'entrée du campement, je vérifie une dernière fois mes armes, puis je jettes un oeil en arrière par dessus mon épaule... personne... bien les gibberlings semblent avoir parfaitement compris l’exécution de mon plan !!!
Je prend alors la dague sacrificielle et entaille la paume de ma main avant de réciter les paroles du rituel des Urgs. J'entend alors au loin un grondement assourdissant alors qu'une tempête de neige semble s'être soudain lever... Puis dans un grondement assourdissant, je vois l'immense créature foncé droit sur le campement et sur moi qui suit le seul rempart s'élevant entre elle et Port Tranquille... Un Dragon des Glaces !!!
Alors que je vois son regard mauvais se poser sur moi se demandant probablement si l'insignifiante créature que je suis pourrait réellement représenter une menace, je passe à l'attaque... Hurlant un cri de défi à son attention, je m'élance vers le dragon dague au poing et un sort d'élégie sur les lèvres pour tenter de l'aveugler...
Profitant de l'instant de surprise provoquée par on attaque soudaine et l'aveuglement du flash lumineux de mon sort d'élégie, je stoppe ma course juste devant l'immense créature et plante ma dague dans le sol, récitant en même temps un sort d'emprisonnement. Le dragon se retrouve alors empêtrer dans un filet de tissu de lumière magique. Sachant que cette attaque ne retiendra guère longtemps un monstre de cette taille, je me retourne vers le camp et hurle à plein poumons : "MAINTENANT !!!", avant de me coucher au sol...
C'est alors que les gibberlings passent à l'action... Sortant de leur cachette sous des couvertures que j'avait au préalable recouvert de neige pour dissimuler leur présence, ils se précipitent sur les canons astraux du navire que nous avions débarqué et placé sur un contrefort glacé.
Ils visèrent ainsi le corps du monstre et tirèrent plusieurs salves sur la bête... Celle-ci bien qu'étant une créature fantastiquement puissante ne résistera guère longtemps à la puissance de ces canons et s'effondrera mortellement touchée sur le sol gelé...
Le Dragon des Glaces est mort et le petit peuple s'est vengé... Retournant auprès de Bouclette, ma joie fut de courte durée au vue des révélations qu'il allait me faire...





Après avoir rapporté à Bouclette ma discussion avec freddy tintouin, celui-ci apprenant que je vais me rendre à Nordheim me demande de lui ramener au passage le coeur des Gargouilles de pierre que je devrait probablement affronter là-bas... Selon lui cela ferait d'excellents projectiles pour ses canons Embarassed





Le capitaine Lefourbe vient ensuite me voir et ayant maintenant un nom sur ses ennemis, il me demande d'éradiquer la menace des dragons de glace vivant encore sur l'allod de Nordheim...





Alors que je prépare mon équipement pour ma prochaine expédition sur l'allod de Nordheim, Caillasse le Géologue m'indique que les éclaireurs gibberlings ont repérés des gisement de lapis-lazuli sur l'allod, il me demande alors de lui en ramener quelques échantillons au passage.



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Thantalas

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MessageSujet: Re: La véritable Histoire de Sarnaut !!! ATTENTION SPOIL INSIDE !!!   Jeu 7 Mar - 10:48

Une fois arrivée sur l'allod de Nordheim, je trouve très vite un filon de Lapis Lazuli à l'entrée d'une grotte, mais celle-ci est aussi le lieu d'habitat de nombreuse gargouilles de pierre... il va me falloir me battre à nouveau pour sécuriser cette zone et récolter le minerai pour caillasse...
Au cours de mon exploration, au détour d'un virage dans la grotte, j'arrive sur une immense salle au coeur même de la montagne. En son centre, j'aperçois une curieuse lueur à l'éclat plus froid encore que la glace de ces monts éternels. Alors que je m'en approche, une étrange sensation de froid intense m'envahit alors qu'une voix résonne dans ma tête : je viens de découvrir l'Esprit du Grand Dragon, le protecteur de cet allod !!!














Après m'avoir révéler son histoire et comment son Etincelle de vie s'est retrouvée enchaînée ici, le Grand Dragon me demande alors de choisir entre devenir son allié en brisant le dernier sceau qui le retient prisonnier ou de devenir son nouvel ennemi... Mais conscient qu'il ne m'appartient pas de décider, il contacte Freddy le Druide par télépathie...





Le Grand Dragon étant parvenu à un accord avec le petit peuple Gibberlings, il est temps pour moi d'agir et de détruire le dernier sceau qui le retient prisonnier. Celui-ci est détenu par un antique golem June, une créature puissante, mais le Grand Dragon me promet de me transmettre une partie de son pouvoir pour vaincre ce gardien...





Investi du pouvoir du Grand Dragon, je m'enfonce plus profondément dans la grotte et finis par découvrir l'autel ou est conservé le troisième sceau. Alors que je m'approche de l'autel, une étrange statue gelée s'anime soudain en brisant sa coque de givre... il s'agit du Gardien du sceau, le Golem June !!!
Grâce à l'aide du Grand Dragon je réussi à me défaire rapidement du gardien et m'empare alors du troisième sceau.
Mais il me reste une dernière mission à accomplir pour le capitaine Lefourbe... Je poursuis donc mon exploration jusqu'à arriver sur l'autre flanc de la montagne, là où niche les dragons de glace tel que celui qui avait attaquer le campement de Port Tranquille.
Sortant ma dague, une prière sur les lèvres, je me remémore la bataille contre le dragon au campement me souvenant que leur point faible sont leurs ailes... Un dragon sans ses ailes ne peut plus guère voler...
La menace des dragons de glace éliminée, il est temps pour moi de retourner à port Tranquille pour y faire mon rapport...
Une fois de retour, je me rend auprès du Capitaine Lefourbe et l'informe du succès de l'opération contre les dragons de glace... Celui-ci va enfin pouvoir retrouver le sommeil Razz
Puis je remet les lapis lazuli découvert sur l'allod à Caillasse le géologue. Il me charge alors d'une dernière mission : un simple message au capitaine du Petit Moineau. What a Face
Je remet ensuite les coeurs de pierre des gargouilles à Tim Lebègue, le Maître d'équipage, soulageant ainsi Praline d'un lourd fardeau à transporter... Laughing
Tim me demande alors d'informer le capitaine qu'ils ont enfin récupérer des boulets de canons.

Lefourbe m'informe alors d'une tragique nouvelle, les gibberlings savent déjà qu'ils ne retrouveront jamais leur patrie d'origine... L'équipage du navire à donc décider de faire du Petit Moineau leur nouveau foyer, et pour confirmer cette nouvelle, Lefourbe me demande de tirer du canon !!!





Je me rend ensuite auprès de Freddy Tintouin le Druide et lui remet le troisième sceau pour qu'il puisse briser le sortilège qui retient encore le Grand Dragon prisonnier.





Mais alors que Freddy examine le troisième sceau, il constate avec surprise que celui-ci est déjà brisée !!! Il s'empresse de contacter le Grand Dragon par télépathie pour vérifier si celui-ci est effectivement libérer... Et le Grand Dragon est furieux, il a effectivement réintégrer son corps...qui est encore prisonnier des glaces éternelles dans la grotte !!!
Freddy réfléchi alors à un moyen efficace de libérer le Grand Dragon de sa prison de glace et me demande alors de me rendre au territoire de Eaux Sombres où se trouvent un grand arbre dont les graines pourraient ensemencer le sol gelé de ce territoire et par la même occasion libérer le Protecteur de sa prison de glace.








Ma mission sur Frontière gelée s'achève là... il est temps pour moi de repartir vers de nouvelles aventures, mais je sais que je reviendrai très prochainement rendre visite à ce petit peuple pelucheux...Après tout le Grand Dragon est toujours enfermé dans sa prison de glace !!! rendeer rendeer rendeer
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MessageSujet: Re: La véritable Histoire de Sarnaut !!! ATTENTION SPOIL INSIDE !!!   Jeu 7 Mar - 10:49

Alors que je retourne au Cap de Bonne Espérance, il me reste encore une mission à accomplir dans cette région des neiges désertiques... retrouver l'elfe disgracié de la Maison de Douceur et accomplir la sentence des Elfes...
Après m'être ravitaillée auprès des officiers de la Ligue, je chevauche Peanuts à travers les montagnes au dessus de la Nécropole à la recherche de la cachette du fugitif.
A la tombée de la nuit, je finis par découvrir la planque de l'elfe... Celui-ci a été imprudent, se croyant seul dans ces montagnes désolées, il a allumé un feux de camp pour ne pas mourir de froid et il m'as alors été facile de le localiser... Cependant si je n'avait pas été sur sa piste, je dois avouer que ce feu n'aurait pas été visible depuis la plaine...





Raoul de Douceur, le fugitif, semble soulager de ma venue... il est fatigué de se cacher et de se battre en permanence pour un crime qui a été commis par sa famille il y a bien des années voir des siècles de cela (pour les Elfes le temps n'a guère d'importance). Il me remet donc l'emblème de sa famille en me demandant de le transmettre à Fréderic de Grandeur en signe d'abandon et de demande d'armistice à son encontre.





Je retourne alors sans plus tarder au Cap de Bonne Espérance pour faire mon rapport à Fréderic de Grandeur et lui remettre l'emblème de Raoul.





Fréderic me remet alors une lettre transmise par Pierre de Désirae, l'ambassadeur des Elfes de Novograd... Il est temps pour moi de retourner à Novograd !!! cheers

De retour à Novograd, je me rend immédiatement au quartier elfique pour rencontrer Pierre de Désirae. Celui-ci me remercie dans mon implication concernant la poursuite de Raoul de Douceur et souhaite mon aide pour enquêter sur d'autres membres de la famille Douceur pour vérifier si ils sont ou non impliqué dans la traîtrise de cette famille à l'encontre de la Nation Elfique...
Il me demande alors de partir à Eaux sombres pour me rapprocher de Stéphane de Douceur et découvrir ce qu'il manigance...








Alors que je passe aux écuries pour voir si les palefreniers s'occupent bien de Peanuts et Praline, un écuyer de la tour d'aidenus me remet une convocation de Izbor Yavorsky, le Commandant en Chef des Défenseurs de la Ligue...
Je me rend sans plus tarder à la tour, Izbor m'informe alors avoir eus des nouvelles concernant la rébellion Kanianne... Malgré notre victoire écrasante à la Forteresse d'Oreshek, il semblerait que la menace des rebelles ne soit pas totalement éliminée. En effet, de nombreux troubles agitent la région frontalière de Eaux Sombres, et connaissant l'Histoire mouvementé de cette contrée et de son ancienne famille dirigeante, Izbor s'inquiète d'un nouveau rassemblement des mutins en fuite là-bas...
Il décide donc de m'envoyer sur place pour mener mon enquête.






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MessageSujet: Re: La véritable Histoire de Sarnaut !!! ATTENTION SPOIL INSIDE !!!   Jeu 7 Mar - 10:50

Chapitre 5 : Eaux Sombres, à la Frontière des Ténèbres.

Traversant les plaines en direction du Massif d'Eaux Sombres, je trouve rapidement le chemin d'accès vers le passage souterrain qui me conduira vers ce nouveau territoire.
Il est temps pour moi de remettre ma tenue de combattante mercenaire pour mieux me fondre dans la masse !!!





Une fois arrivée au poste avancée de la Ligue, je prend immédiatement contact avec David Duzhev, des Défenseurs de la Ligue.





David m'informe alors qu'un convoi de marchands nobles a déjà pris la route en direction du village, mais les routes sont peu sûres et il me demande de vérifier durant mon voyage jusqu'au village si celui-ci est parvenu à destination sans encombres...





En chemin, alors que je traverse la forêt, je découvre au détour d'un virage le convoi des marchandes...ou tout du moins ce qu'il en reste !!! Tout est dévasté, les chariots renversés, des corps éparpillés... Puis soudain, j'aperçois un survivant qui sort tremblant des buissons ardents où il s'était dissimulé. L'homme m'explique alors que leur convoi a été attaqué par des bandits et me demande de l'escorter jusqu'au village pour qu'il puisse en référer à Lezèle le marchand gibberling.





Alors que j'escorte le convoyeur jusqu'au village, nous sommes attaqués par des bandits, mais ceux-ci prendront vite la fuite en s'apercevant qu'ils n'ont pas à faire à de simples marchands sans défense mais à une mercenaire bien armée !!!
Une fois arrivée sain et sauf au village, nous informons Lezèle de l'attaque de son convoi. Celui-ci m'apprend alors que les bandits de la forêt attaquent tout les convois de marchands et exécutent les convoyeurs avant d'éparpiller les marchandises aux 4 coins de la forêt. Seuls la violence des meurtres semble les intéresser !!! Il me demande alors de rassembler les marchandises de son convoi et de les lui ramener au village.





Avant de me remettre en route, je rend visite au Gardien du Portail de Téléportation pour activer la porte d'accès à Novograd. Une nouvelle fois je vais devoir nourrir le gardien élémentaire pour réactiver ce portail !!!





Une fois le portail réactivé, j'informe Dobrinya Nikitov, des Défenseurs de la Ligue de l'attaque du convoi des marchands. Celui-ci m'informe que dernièrement une nouvelle bande de bandits sème le trouble dans les bois depuis l'arrivée d'un certain Chevalier Blanc... Dobrinya me demande alors d'éliminer les bandits ainsi que leur chef : Oleg Melnikov.





Je pars donc seule dans la forêt à la recherche des marchandises volées et du camp des bandits. Revenant sur le lieu de l'attaque du convoi, je rencontre alors deux des bandits que j'avais mis en fuite la première fois, il semble guetter les voyageurs pour une nouvelle embuscade !!! Je les élimine sans tarder et m'empare de la cape à capuchon de l'un d'entre eux pour dissimuler mes traits, puis je prend sur mon épaule le sac de grain qu'il transportait et me met en route vers le coeur de la forêt là où doit se trouver leur campement...
Arrivée au camp des bandits, les traits camouflés par mon déguisement, je m'infiltre à l'intérieur et découvre non loin de la tente de leur chef les marchandises du convoi de Lezèle. Juste à côté se trouve Oleg avec ses gardes du corps en train d'estimer la valeur du butin...
Il est temps pour moi d'agir... je laisse tomber la cape qui me servait de déguisement et attaque sans tarder Oleg et ses gardes du corps... Une fois le chef éliminé il me fut facile d'exécuter ou de mettre en fuite les bandits restant... Je charge alors les marchandises sur Praline avant de mettre le feu au campement des bandits en fuite et reprend ensuite la route de la Colonie de Valir.
Une fois de retour, j'informe Dobrinya du succès de la mission, mais celui-ci est inquiet et furieux... Il a reçu une lettre d'Aidenus ordonnant aux Défenseurs de la Ligue de reprendre le contrôle de Eaux Sombres dans les plus brefs délais... Mais ce Chevalier Blanc qui s'auto-proclame comme un descendant direct de Valir l'ancien roi kanian continue à semer le trouble dans la communauté...
En effet, son Héraut prétend que celui-ci à nettoyé les marécages de la fange des Muskirs...alors qu'il n'en est rien et de ce fait les Tréants, les Esprits des arbres sont devenus extrêmement agressifs... Dobrinya me demande alors d'éliminer les Tréants pour restaurer le calme à la frontière des marais.








Je rapporte ensuite les marchandises à Lezèle, qui ayant appris l'élimination du campement des bandits dans les bois, espère la réouverture prochaine des routes commerciales. Anticipant cela, il me demande alors de récupérer des carapaces en chitine sur les termites dans les terres sauvages... Ces carapaces se vendront très bien dans les régions voisines pour la fabrication des armures.





Je rend ensuite visite à Ivan Tsarevsky pour lui demander des informations sur le mage elfique, celui-ci accepte de m'aider à conditions que je lui rende quelques services en retour...
Pour commencer, il me demande de nettoyer les abords du village des araignées et des serpents qui y prolifèrent. En effet, plusieurs villageois ont déjà été victime de leurs morsures empoisonnées !!!





Une fois les environs de la Colonie débarrassées des araignées et des vipères, Ivan me charge alors de retrouver Andrey, un artisan kanian à qui il a confier une tache de la plus haute importance.





Je retrouve Andrey à la taverne dans un état pitoyable d'ébriété... Celui-ci a besoin d'ambre astral pour réaliser la commande de Ivan et du sculpteur elfique, vue son état, il va falloir que je m'en charge moi même... Mad





Je fais ensuite la rencontre de Veleslav le Druide, je lui parle alors de la requête des gibberlings de Frontière Gelée concernant la graine du Grand Arbre.





Veleslav me dit alors que près du Grand Arbre des limaces géantes sèment la désolation et parasitent l'équilibre naturel, il pense que si nous débarrassons le Grand Arbre de ces parasites, il nous sera alors reconnaissant et nous permettra peut être d'obtenir une de ses graines...





Alors que je m'apprête à repartir, Veleslav m'indique qu'il possède un vaccin contre les morsures des serpents et des araignées qui font tant de victimes au sein de la Colonie. Mais pour la réalisation de son antidote, il a besoin de quelques doses de venin de ces créatures. Silvara repart en chasse !!!





Une fois le venin récolté, je ramène le tout à Veleslav pour qu'il réalise l'antidote. Maintenant il va me falloir convaincre les habitants de la Colonie de boire cette étrange mixture...



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Thantalas

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MessageSujet: Re: La véritable Histoire de Sarnaut !!! ATTENTION SPOIL INSIDE !!!   Jeu 7 Mar - 10:51

Dans la forêt des Bois de Lupin, je place l'appât sur les pièges à loup disposer là par les serviteurs du Chevalier Blanc. Glouton le Loup ne tarde pas à arriver et se faire prendre dans le piège tendu à son intention... Alors que je m'apprête à lui donner le coup de grâce, un autre loup plus énorme encore fais son apparition et m'interpelle. Quel ne fut pas ma surprise de constater que ce loup parlait le langage commun !!!
Il s'agit de Zeeb, le chef de la meute, il me tiens alors un curieux discours me révélant au final que je me suis tromper d'ennemi et que la Lumière m'apportera la Vérité... Je décide alors de rapporter cette conversation à Luchezar le Prêtre de Lumière.





De retour à la Colonie, j'informe Luchezar de mes dernières rencontre avec l'esprit du vieux pécheur ainsi que la mise en garde de Zeeb le chef de meute dans le bois de Lupin... Selon lui, tous ces évènements semblent liés à l'arrivée de ce mystérieux Chevalier Blanc dont personne ne connait la véritable identité ni les véritables desseins... Luchezar m'invite alors à rencontrer le Grand Arbre à Lukomorie, son savoir millénaire pourrait nous être d'un grand secours.








Alors que je me dirige vers la sortie du village en direction de la Lukomorie, je suis abordée par Ivan Tsarevsky, celui-ci m'explique alors être dans l'embarras suite à un jeux de la Flèche de l'Amour qui aurait mal tourné... En effet, sa flèche s'est perdue dans les marais, Ivan me demande de la récupérer discrètement...





En chemin, j'arrive au coeur du nid des Limaces parasites, me souvenant des paroles du Druide, je décide de purger Lukomorie de l'invasion de ces parasites en éliminant les limaces ainsi que Fatso leur reine... Arrivée près du Grand Arbre, je rencontre Kotofei, le Gardien du Grand Arbre, celui-ci me remercie au nom du Grand Arbre d'avoir éliminer ces parasites mais il m'informe que malheureusement le Grand Arbre ne pourra produire de graines tant que la malédiction du Château sera active et que les Esprits profaneront la forêt !!!





Je transmet ensuite la demande de conseil de Luchezar à Kotofei, sa réponse bien que mystérieuse semble lier une nouvelle fois à la malédiction qui pèse sur Eaux Sombres...





Face à mon air dubitatif, Kotofei décide de me mettre sur la voie et m'indique que tout est lié aux Esprits qui ont envahit les bois. Il m’envoie alors en direction de la source d'eau vive pour y affronter Tibérius Ki'titube, le chef des Satyres et de constater par moi même la vérité avant de rapporter ce que j'aurais vue à Luchezar...





Kotofei m'indique aussi que les Muskirs du marais ont été également touché par ce mal mystérieux par la faute du Chevalier Blanc. Ceux-ci sont devenus complètement fous et sont devenus une menace pour les autres animaux. Il me demande alors de les éliminer également avant d'en référer à Veleslav le druide...





Pénétrant aux abords du Marais, je découvre la Source Vive et son Gardien : le Chef des Satyres !!! Un terrible combat s'engage alors contre la créature, mais ses attaques brutales bien que puissantes semblent désordonnées... le Satyre semble comme aveuglé par sa propre fureur... Profitant de cet état de fait et analysant les points faibles de la créatures, je finis par sauter sur la branche la plus basse d'un arbre proche et grimpe toujours plus haut vers le sommet de celui-ci... Le satyre incapable de me suivre se contente alors de tourner autour de l'arbre comme une furie me lançant des imprécations calomnieuses issus de sa fureur et de sa frustration de ne pouvoir m'atteindre... Une fois en sécurité sur une branche haute, il me suffira de jouer quelques mélodies magiques pour terrasser mon adversaire. Tibérius finira par s'écrouler raide mort au pied de l'arbre... Je vis alors de nouveau cette curieuse manifestation des Esprits des défunts après la mort de la créature avant que celle-ci ne disparaisse dans un éclat de lumière aveuglante...
Une fois la source d'eau vive libérée de son gardien, je sortis les ambres astrales de mon sac et les baigna dans la source conformément à la demande de Andrey l'artisan.
Etant à la frontière du Marais, je décide alors de partir en exploration à l'intérieur avant de retourner vers la Colonie de Valir.
Alors que j'explore le marais, je trouve la flèche d'Ivan sur un petit îlot, mais une étrange grenouille à attrapé la flèche avec sa langue et la serre si fort qu'il m'est impossible de l'en séparer !!! Je décide alors de ramener à la fois la flèche et l'étrange grenouille à Ivan.
Continuant plus profondément mon exploration au coeur du marais, je finis par arriver sur le territoire des Muskirs. Ces étranges créatures champignons carnivores semblent bien agités !!! Observant discrètement les créatures, je suis alors témoin d'un spectacle surprenant : un Muskir passant en piaillant à la lisière de la forêt s'arrête brusquement et se dresse en l'air comme pour humer l'air... Pensant avoir été repérée, je me recroqueville au fond de ma cachette quand soudain je vis un tronc gigantesque s'abattre directement sur le Muskir... Redressant les yeux vers l'arbre gigantesque je m'aperçois alors qu'il s'agit d'un Tréant, un Esprit de la forêt !!! Et il semblerait que ces êtres n'apprécie guère les champignons hurlant...
Puis mon attention est attiré par un ululement strident provenant de la berge non loin de là... J'aperçois alors le Muskir le plus énorme que j'ai jamais rencontrer !!! Il s'agit très probablement de Valuy, le monstre dont Velislav le druide m'avait parlé...
Face à de telles créatures le combat au corps à corps est sans espoir, je réfléchis donc à une stratégie pour éliminer ces créatures et remplir la mission qui m'as été confier...
Une fois ma stratégie en place, je décide de passer à l'action sans plus tarder. Un sort d'élégie aux lèvres, je m'attaque directement aux plus petits Muskirs tout en me plaçant bien en vue de Valuy pour attirer son attention... Comme je l'avais prévue, la créature, furieuse de voir sa progéniture ainsi anéanti se lance à ma poursuite. J'entraîne alors Valuy dans une folle course poursuite à travers le marais, l'attirant toujours plus profondément vers les bois jusqu'à trouver mon objectif : un énorme Tréant avec une couronne de lianes sur la tête... Il s'agit de Timbebraid, le Roi des Tréants !!!
Je me précipite alors entre ses jambes en effectuant une roulade au sol avant de me cacher derrière un arbre... Valuy arrivât alors face à ce nouvel ennemi avant de se faire magistralement écraser comme un vulgaire insecte par son pied gigantesque !!! Les Muskirs rendu furieux par l'agression de leur maître se lancèrent tous à l'assaut du gigantesque Tréant le recouvrant entièrement d'une masse grouillante... D'autres Tréants surgirent alors des bois arrachant les Muskirs de Timbebraid et les projetant au loin...
Un sourire sur les lèvres face à la réussite de mon plan, je m'éloigne du champ de bataille sortant de mon sac l'une des dernières potions de Bière Brûlante que m'avais remis les gibberlings de Frontière Gelée, et craquant une allumette, je mis le feu à la potion avant de la lancer dans la masse des monstres...
Alors que je retourne vers la Colonie de Valir sur le dos de Praline, je me retourne une dernière fois en direction du champ de bataille pour admirer le gigantesque incendie en train de purifier les marais de sa fange...

De retour à la Colonie de Valir, j'informe Veleslav de la purification des marais. Celui-ci m'informe alors que bien d'autres menaces perturbent l'équilibre de la forêt, notamment les termites dans les fourrés maudits, qui ont totalement ravagés la zone... Il me demande alors d'aller nettoyer la zone en éliminant quelques termites et leur reine appelée Babariha pour diminuer sensiblement leur population et par conséquent les dégâts qu'ils pourraient causer...





Mais ce n'est pas tout !!! Veleslav me révèle que l'un des membres de sa confrérie est devenu un druide renégat, appâter par le gain substantiel que pourrait lui rapporter le commerce des ailes de termites, celui-ci à rejeter les préceptes de l’Équilibre druidique et s'est réfugier à l'intérieur d'une termitière afin de créer des termites magiques qui lui seront totalement dévoués !!! Veleslav me charge alors de retrouver et d'exécuter le renégat ainsi que sa progéniture infâme.





Je rend ensuite visite à Dobrinya des Défenseurs de la Ligue et l'informe du succès de mon opération dans les marais. Ebahi par la stratégie que j'ai mis en place en déclenchant l'incendie des Marais, Dobrinya décide de réutiliser cette méthode pour assainir les Fourrés Maudits... En effet, suite au passage du Chevalier Blanc dans cette région, les termites sont devenus complètement folles et agressent tout ce qui bouge... Il me demande donc d'incendier les termitières pour mettre fin à la menace...





Puis je rapporte les informations récoltés auprès du Gardien du Grand Arbre à Luchezar le Prêtre ainsi que ma découverte à la mort du chef des Satyres.





Suite aux indications de Kotofei, Luchezar a effectué quelques recherches dans la bibliothèque de la Colonie et il a découvert un chapitre concernant les Esprits de la Passion et le moyen de communiquer avec eux !!! Il me charge de retrouver alors d'anciennes tablettes Junes dans les ruines situées à l'est pour accomplir le rituel permettant de communiquer avec ces Esprits...





Je ramène ensuite l'ambre astrale à Andrey l'artisan, celui-ci m'indique alors la suite du rituel demander par le sculpteur elfique et m’envoie à la recherche d'une source d'Eau Morte pour y tremper de nouveau l'ambre astrale...





Enfin je rend visite à Ivan et lui remet sa flèche avec l'étrange grenouille toujours fermement cramponnée à celle-ci...





Ivan a bien du mal à cacher son incroyable secret de mariage...surtout lorsqu'il s'agit d'une réunion de famille !!! Devant faire du pain à la place de sa prétendue "épouse", celui-ci à besoin de canne à sucre pour la réalisation de sa pâtisserie, il me demande alors d'aller lui en récolter près des ruines de Kudykin à l'est.





Alors que je vérifie mon paquetage avant de repartir en expédition, je suis bousculée par une jeune femme à l'air pensive... Il s'agit de Agniya Charova, une jeune sorcière débutante. Constatant que je suis une aventurière expérimentée, celle-ci me propose un contrat moyennant quelques pièces. Agniya se prépare selon elle à lancer un grand sortilège mais pour cela elle a besoin d'ingrédients frais de première qualité, elle me charge donc de lui ramener ces ingrédients.





De retour du Bois de Lupin avec les premiers ingrédients, Agniya me demande ensuite de retourner dans les marais pour récupérer de la bave de crapaud.



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MessageSujet: Re: La véritable Histoire de Sarnaut !!! ATTENTION SPOIL INSIDE !!!   Jeu 7 Mar - 10:52

Je ramène le second ingrédients à Agniya après une brève chasse au crapaud dans les marais, il lui manque encore un ingrédient pour son rituel : des antennes de scolopandres.





Arrivée à proximité des ruines, je découvre un champ de cannes à sucre florissant. je m'empresse de récolter la canne à sucre pour Ivan puis continue mon chemin vers les ruines Junes. Je cherche alors parmi les débris les fameuses tablettes Junes nécessaires pour le sort de Luchezar, en soulevant les dalles de pierre j'en profite pour ramasser au passage quelques mille-pattes pour Agniya la sorcière... Soudain, près d'un énorme tronc , je découvre sous un tas de feuille morte une petite besace en cuir à demi enterrée... Me saisissant de l'objet je vis à l'intérieur une dizaine de petites pierres taillées de forme rectangulaires et gravées d'étranges symbole... Des tablettes Junes intactes !!! Je me saisis du butin et repartis sans tarder en direction de la colonie.
Une fois à destination, je me rendis directement chez Agniya la sorcière et lui remis les antennes de mille-pattes.
Agniya a maintenant tout les composants nécessaire et va pouvoir exécuter son rituel, elle me demande de revenir plus tard une fois qu'elle aura terminée...
Je retrouve ensuite Luchezar le Prêtre et lui remet les tablettes Junes. Celui-ci m'indique alors les ingrédients nécessaires à l'exécution du rituel pour communiquer avec les Esprits. Mais quel ne fut pas notre surprise de constater qu'il s'agissait exactement des ingrédients que Agniya la jeune sorcière m'avait envoyé collecter !!! Luchezar me demande alors de retourner voir Agniya, il semblerait que elle aussi avait l'intention de communiquer avec les Esprits...





Alors que je retourne auprès de Agniya, je constate avec surprise qu'elle n'était absolument pas au courant du projet de Luchezar... Il semblerait que ces deux là aient eut la même idée au même moment !!!





Agniya décide alors de me révéler son secret, c'était une disciple de la Sorcière, la mère du fameux Chevalier Blanc... Mais elle a quitté son ordre en voyant ce que sa mentor était devenu et à décider de trouver une solution via les arcanes pour vaincre la malédiction qui perturbe Eaux Sombres... Elle m'indique alors où se trouve le bosquet des sorcières pour que je puisse exécuter le rituel de communication et parler aux fantômes.








Je rapporte ensuite la canne à sucre à Ivan, celui-ci me remercie chaleureusement, mais son père a trouver une nouvelle épreuve pour tester les épouses de ses fils et Ivan à maintenant besoin d'un tapis !!! Heureusement, il a appris que récemment un convoi de marchandises a été attaqué dans les bois par des ours-garous... Et dans la cargaison se trouverait de magnifiques tapis xadaganiens !!! Cependant le butin est gardé par le chef des ours-garous en personne une créature ancienne et puissante... Ivan me demande donc de trouver le repaire de ces monstres, de tuer leur chef et de revenir avec un de ces précieux tapis.





Il est temps pour moi de m'occuper de la menace des Fourrés Maudits... Mon équipement vérifier, je me met en route sur le dos de Peanuts. Arrivée sur le territoire des termites, je décide sans attendre de mettre notre plan à exécution pour bénéficier d'un total effet de surprise... Je déclenche donc plusieurs incendies sur les termitières depuis l'extérieur, provoquant ainsi un effet de panique dans les nids. Puis, profitant de la pagaille engendrée par le feu et la fumée, je m'infiltre dans la plus grandes des termitières par une cheminée d'aération... M'enfonçant toujours plus profondément sous terre, j'allume régulièrement différents foyers incendiaires à chaque intersection continuant ainsi à semer la panique parmi les termites et les éliminant à chaque rencontre...
Après une longue descente qui me sembla interminable, je parvins à un croisement donnant sur l'entrée d'une immense salle remplis d'oeufs de termites luisant d'un faible éclat. Il s'agit des oeufs magiques créés par le Druide renégat Roman Korenev !!! Continuant sur ma stratégie d'attaque éclair, je lance une des torches dans la masse des oeufs magiques provoquant un nouvel incendie ravageur et détruisant ainsi l'ensemble des oeufs et me cache derrière un amas rocheux juste derrière l'entrée de la caverne... Comme je l'avais prévue, le Druide ne tarda pas à arriver en courant, tétanisé par le spectacle de destruction de son oeuvre à jamais perdu... Je surgis alors de ma cachette, dague au poing, et profitant de l'effet de surprise, j'égorge proprement le renégat sans lui laisser le temps de réagir... Silvara l'Exécutrice a encore frappée !!!
Ressortant de la caverne en flamme, ma dernière torche à la main, j'entend de curieux chuintements vers le bas du chemin... Parvenu au bord d'une petite falaise, j'aperçois une énorme termite entourée par d'autres plus petites qui s'agitent en tout sens autour d'elle, rendus folles par les fumées nocives de l'incendie... Il s'agit de leur Reine : Babariha.
Du haut de mon perchoir, je lance un sort d'élégie en direction du chemin en contrebas provoquant ainsi un éboulement empêchant toute possibilité de fuite puis je jette ma dernière torche sur la créature qui s'enflamme instantanément. Celle-ci, se débattant dans son agonie ne fera que propager les flammes à l'ensemble de sa progéniture et des oeufs qu'elle couvait. Ma mission accompli, je remonte vers la surface, un mouchoir sur le visage pour me protéger de la fumée et ramassant au passage quelques carapaces de chitines sur les corps calcinées des termites avant de reprendre ma route pour la Colonie de Valir...

De retour à la Colonie, j'informe Veleslav du succès de ma mission et de l'élimination des termites et de leur reine ainsi que du druide renégat.
Veleslav m'informe alors qu'il a reçu en mon absence un courrier du Passage de Chanteflèche concernant un nouveau fléau qui a fait son apparition là-bas !!! En effet, une Hydre vorace attaque tout les convois qui tentent de traverser le pont et perturbe ainsi le rétablissement des routes commerciales... Les soldats l'appelle Kaah et n'ose pas s'en approcher... Veleslav me demande de les aider à éliminer l'horrible créature !!!





J'informe ensuite Dobrinya le Chef des Défenseurs de la Ligue du succès de l'opération dans les Fourrés Maudits. Celui-ci ayant appris mon prochain départ pour Chanteflèche me demande alors d'éliminer une meute de loups noirs qui rôdent dans les bois environnant le campement de Chanteflèche et attaque à la fois le bétail, mais aussi les soldats et les convois de marchands !!!





Je rend ensuite visite à Lezèle, le marchand Gibberling et lui remet les carapaces de chitines. Alors que j'empoche la prime promise par le marchand, celui-ci me propose une autre affaire... Les collectionneurs s'arrachent les Totems d'ours-garous que l'on trouve dans le Bosquet de l'Ours-Garou... Mais ceux-ci défendent chèrement leurs idoles et Lezèle n'ose pas y aller lui même. Il me demande alors de lui ramener quelques totems en échange d'une prime conséquente.





Alors que j'approche du campement de Chanteflèche, j'aperçois au clair de lune une maison isolée assailli par une meute de loups noirs... N'écoutant que mon courage je me précipite sur la meute sur le dos de Peanuts éliminant rapidement les cousins maléfiques de ma brave monture... Une fois la menace écartée, je fis la rencontre de Zamiat Lyubimov, un druide kanian.
Celui-ci me parle alors d'une vieille tradition kanianne : le rituel de la nuit d'Ivanov. Pour accomplir ce rituel de l'amour, Zamiat à besoin de feuille de thé, il me demande alors de les récolter pour lui pendant qu'il s'occupe des préparatifs de la fête.





Une fois le thé récolté, je ramène le tout à Zamiat. Celui-ci accompli son rituel et me donne un breuvage réalisé à partir des feuille de thé avant de m'inviter à entrer dans la maison pour accomplir le rituel de la nuit d'Ivanov.





Que la Fête commence !!!



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Thantalas

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MessageSujet: Re: La véritable Histoire de Sarnaut !!! ATTENTION SPOIL INSIDE !!!   Jeu 7 Mar - 10:53

Arrivée au camp de Chanteflèche, je fait un point sur la situation avec les soldats et la guilde des marchands. De loin j'aperçois le pont avec Kiraah l'hydre monstrueuse perchée en son sommet et des débris de chariots épars aux alentours, vestige de sa dernière attaque de convoi...
Nous mettons une stratégie en place avec les soldats, puis je me dirige droit vers le pont et vers Kiraah... Face à face avec l'hideuse créature je défie celle-ci en un combat mortel pendant que les soldats munis d'arcs prennent positions de part et d'autres du pont... L'attention du monstre étant concentrée sur moi, je donne le signal aux archers qui tirent alors une salve de flèches au-dessus du pont, chaque flèche étant reliée à une corde elle-même attachée à de grosses pierres.
Au même moment je déclenche mon sort d'Elegie provoquant un mini tremblement de terre sur le pont qui ne tarde pas à fissurer puis s'effondrer sous le poids de la créature alors que les cordes tendus s'abattent sur l'hydre l'enserrant dans une étreinte mortelle... Le pont s'effondre soudain nous projetant le monstre et moi même au centre des rapides de la rivière en dessous. Alors que je refais surface, les soldats s'empressent de me sortir de l'eau tandis que l'hydre entraînée par le poids des pierres reliés aux cordes s'enfonce au plus profond des rapides avant de se noyer... Kiraah n'est plus, le passage de Chanteflèche est enfin libéré !!!

Je pars ensuite en exploration au coeur du Bosquet des Ours-Garous. En plein centre de la forêt, je découvre le territoire de ces créatures ainsi que la tanière de leur chef !!! Après un rude combat, je réussis à éliminer la meute des Ours-Garous et explorant la tanière du chef de la meute, je découvre un solide coffre en fer dans lequel se trouve les tapis xadaganien... Je m'empare du butin et continue mon exploration en direction des ruines de Kudykin.
J'arrive alors dans une clairière entourée de falaise et aperçoit au loin l'éclat d'une source d'eau sombre, la Source de l'Eau Morte !!!
Mais celle-ci est gardé par un Géant !!! Comprenant qu'un combat au corps à corps face à une telle créature serait un pur suicide, j'utilise une stratégie qui a déjà fait ses preuves... Je grimpe sur la falaise et contourne l'ennemi puis je place plusieurs charges explosives liés à une mélodie magique de ma guitare. Enfin je redescend face à la créature et la défie, au moment où celle-ci se lance à l'attaque, je déclenche mon sort et l'explosion des charges provoque une avalanche qui ensevelit le géant jusqu'au cou. La créature ainsi paralysée, je grimpe sur l'amas de roche qui le recouvre et plante ma dague à plusieurs reprise à la base du cou jusqu'à ce que mort s'ensuive...





Une fois la créature vaincu, alors que je m'approche de la Source d'Eau Morte, un fantôme fait on apparition et s'adresse à moi !!! Il s'appelle Gorislav Mudrov et fut de son vivant un noble chevalier Kanian au service de la famille Valir avant d'être transformé en monstrueux gardien par la Sorcière connu sous le nom de Baba Yaga et qui n'est autre que Maria Kramolskaya, la mère de Miroslav le prétendu Chevalier Blanc...
Gorislav me révèle alors tout de l'identité du Chevalier Blanc et son véritable passé qu'il cherche tant à dissimuler !!!








Après ces révélations, le fantôme disparaît lentement comme un mirage dissipé par les effluves du vent... Je m'approche alors de la Source d'Eau Morte et y baigne les pierres d'ambre astral pour Andrey l'artisan.
Alors que je me remet en route vers la sortie de ces bois étranges, j'arrive face à un curieux cercle de rochers en plein coeur de la forêt. Au centre, un rocher brille d'un éclat étrange... Il s'agit très certainement de la clairière dont m'avait parlé la sorcière Agniya !!!
Je réalise alors le rituel tel que me l'as décrit la sorcière, une fois celui-ci terminé, je suis assailli par plusieurs spectres des créatures que j'ai déjà vaincu durant mon périple dans Eaux Sombres... Mais ces spectres sans substances réels ne représente guère de danger pour une mercenaire accompli et je viens rapidement à bout de mes ennemis. Une fois le rituel accompli, un Esprit de la forêt apparaît soudain devant moi me remerciant de l'avoir libérer !!! Il est temps pour moi de retourner à la Colonie de Valir et de rapporter tout ces étranges évènements à mes alliés...









Enfin de retour à la Colonie de Valir, je remet à Lezèle le gibberling marchand les idoles des ours-garous trouvés dans la tanière de la meute. Celui-ci me parle alors du plus grand trésor commercial de Eaux Sombres selon lui : les Larmes de Licorne !!!





Je me rend ensuite chez Ivan et lui remet le tapis xadaganien découvert dans le butin du chef des ours-garous.
Je remet ensuite les pierres d'ambre astral à Andrey l'artisan. Celui-ci m'informe alors qu'un nouveau problème est survenu... En effet, le convoi de marchand qui transporte une statue pour l'Elfe sculpteur en provenance de Chanteflèche est bloqué au campement de la Ligue car les marchands ont peur des serpents qui infestent la route en direction de la Colonie... Andrey me demande alors de nettoyer la zone de tout ces serpents pour permettre le passage du convoi en toute sécurité.





Je me rend ensuite auprès de Veleslav le Druide et l'informe de la mort de Kaah l'hydre monstrueuse. Celui-ci ayant appris que je comptais partir à la recherche des larmes de licorne décide de me conter les origines de ces créatures qui autrefois étaient belles et magnifiques avant que la malédiction qui pèse sur Eaux Sombres n'en face des licornes noires et maudites... Veleslav me demande alors de purifier les licornes noires à l'aide d'un bâton de Lumière béni par Luchezar.








Je fais ensuite mon rapport auprès de Luchezar concernant l'application du rituel ainsi que les révélations du fantôme de Gorislav... Celui-ci est surpris concernant les révélations sur le passé du Chevalier Blanc qui pourrait être un bâtard dans la lignée des Valir, cependant maintenant que le rituel est accompli nous allons pouvoir communiquer avec les Esprits qui envahissent Eaux Sombres et en savoir plus sur toute cette histoire...
Luchezar souhaite justement que j'aille mener mon enquête dans le Bois des Mille Ailes, en effet, un peuple de guerrier volant, les Aviacs, vit là-bas et se sont alliés au Chevalier Blanc... Il semblerait que les Aviacs depuis peu vénèrent un Esprit... Luchezar me demande alors de me rendre là-bas et de communiquer avec cet Esprit pour découvrir leurs véritables intentions...





J'informe ensuite Dobrinya des Défenseurs de la Ligue de l'élimination de la menace des loups noirs aux frontières de Chanteflèche. Celui-ci me remercie chaleureusement avant de commencer à rédiger son rapport pour Aidenus à Novograd.
Alors que je m'apprête à repartir, je suis abordé par Efrosina Somova la journaliste. Celle-ci est très inquiète car elle a reçu la visite d'une de ses chouettes voyageuses blessée avec un morceau de lettre attaché à sa patte et portant le sceau d'Aidenus en personne !!! Efrosina me demande alors de retrouver la partie manquante de la lettre et de la rapporter au plus vite à Dobrinya le chef de la Ligue dans ce secteur...





Après avoir remonter la piste de la chouette blessée et m'être débarrassée au passage de quelques corbeaux un peu trop agressifs, je retrouve facilement le reste de la lettre perdue et la rapporte sans tarder à Doryanov.
Fort de nos récents succès, Doryanov ne veut pas s'arrêter en si bon chemin... Il m’envoie alors pour une nouvelle mission vers le Bois des Mille Ailes pour éliminer les guerriers Aviacs qui se sont rangés au côté du Chevalier Blanc et porter ainsi un rude coup dans ses effectifs.





Il est temps pour moi de m'occuper de ces fabuleuses licornes... Je me rend alors dans le Bois d'Amalthia, aux frontières nord de la Colonie pour exécuter les Licornes Maudites avant de les purifier à l'aide du Bâton de Lumière et récolter par la même occasion les précieuses larmes de licorne.
Une fois le bois purifié, je retourne au village et remet les larmes de licorne à Lezèle. Puis j'informe Veleslav le Druide du succès de l'opération.
Après un rapide ravitaillement, je reprend la route de Chanteflèche pour escorter la caravane de marchand et nettoyer la route commerciale de l'invasion des vipères...
Une fois la route dégagée, je rejoins le convoi de marchand qui m'adresse alors un message à l'attention de Ivan pour l'informer que tout va bien et que le convoi arrivera sans encombre au village...





De retour à la Colonie, je porte le message des marchands à Ivan. Celui-ci m'informe alors que tout est prêt pour que Stéphane de Douceur le sculpteur elfique réalise son projet : façonné la femme de ces rêves à Ivan à partir d'une statue !!! Ivan me demande alors d'aller voir Stéphane de Douceur dans le Bois d'Almathia pour la réalisation de son projet...





Je rejoins alors Stéphane de Douceur qui accepte de me prendre comme assistant dans son projet de création car celui-ci me connait déjà... En effet il s'agissait de son frère que j'ai aider lors de mon passage à Sivéria et celui-ci lui a parlé de moi. Stéphane de Douceur comme tout les membres de son clan est obligés de vivre caché depuis que leur tête à été mise à prix par la Famille de Désirae, mais la politique elfique ne semble pas l'intéresser et seul la création artistique à un intérêt à ces yeux...





Malheureusement pour Ivan l'expérience sera un échec... Et je vais devoir réparer les erreurs de Stéphane de Douceur en éliminant Chuden la création ratée de l'elfe...





Une fois la créature anéantie, j'informe Ivan de l'échec de Stéphane de Douceur... Celui-ci est anéanti par la nouvelle et me demande de le laisser seul...avec sa grenouille !!! Suspect Suspect Suspect
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Thantalas

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MessageSujet: Re: La véritable Histoire de Sarnaut !!! ATTENTION SPOIL INSIDE !!!   Jeu 7 Mar - 10:54

Je me rend maintenant en exploration dans la Forêt des Mille Ailes, arrivant sur le territoire hostile des Aviacs, je me fraye un chemin dague au poing jusqu'au centre en direction des ruines du territoire Aviacs et invoque alors l'Esprit qu'ils vénèrent... Celui-ci ne tardent pas à apparaître et l'Esprit de la Liberté me confirme alors que la vieille sorcière est bien à l'origine de la malédiction qui pèse sur Eaux sombres. Elle s'est emparé des Esprits affaiblis et à corrompus les coeurs les plus faibles au Mal, tout en emprisonnant les coeurs dédiés au bien...
L'Esprit de la Liberté me révèle alors qu'il est temps de réunir tous les Esprits pour ressusciter l'âme de Kania mais il ne connait pas le moyen d'y parvenir... Cependant la belle-fille de la sorcière connait la réponse mais elle a été transformée en grenouille pour la réduire au silence !!! Il est temps pour moi de retourner à la Colonie de Valir et d'informer Luchezar des derniers évènements... Il connaîtra forcément la solution car d'après l'Esprit de la Liberté c'est la Lumière qui nous montrera le chemin...









De retour au village, je fais mon rapport à Dobrinya le chef des Défenseurs de la Ligue, concernant l'élimination des Aviacs. Celui-ci m'informe qu'il est temps pour la Ligue de porter un coup fatal à l'ennemi !!! En effet l'identité du Chevalier Blanc nous étant maintenant connus, Aidenus a ordonné son exécution. Dobrinya me demande de me rendre en Lukomorie, au nord de la forêt des Mille Ailes, de trouver le refuge du Chevalier Blanc et de ses rebelles et de les exécuter tous au nom de la Ligue...





Je rend ensuite visite à Luchezar le Prêtre et lui rapporte ma conversation avec l'Esprit de la Liberté. Quel ne fut pas notre surprise de découvrir que la jeune fille que nous recherchons n'est autre que la grenouille devenu l'épouse de Ivan !!! Luchezar me confie alors une potion qui permet d'annuler temporairement les effets du maléfice et me charge de le remettre à Ivan.





Ivan découvre enfin l'amour en la personne de Vasilisa, la jeune fille qui se cache sous le corps repoussant d'une grenouille... Mais leur bonheur n'est pas parfait car le maléfice de Baba Yaga la Sorcière pèse toujours sur la jeune fille... Ivan me demande donc un dernier service : libéré Vasilisa de sa malédiction en tuant la sorcière !!!





Je m'adresse ensuite à Vasilisa, celle-ci m'apprend alors qu'elle n'est pas la seule à avoir subit le courroux de la Sorcière... Ses frères aussi en ont été victimes. L'un d'entre eux est déjà mort, il s'agissait du cyclope que j'ai déjà affronter, quand aux autres, ils ont été transformés en Aviacs par la vieille folle...
Vasilisa m'indique alors un rituel pour sauver ses frères et me demande de leur venir en aide. Elle m'informe également que l'Esprit de Kania est détenu prisonnier par Baba Yaga dans une amulette qu'elle porte toujours autour du cou. Il faut que j'informe Luchezar au plus vite !!!





Après avoir parlé avec Luchezar, le constat est simple... il faut que je me rende au coeur de la forêt de Lukomorie et trouve l'antre de la sorcière pour la défier et la vaincre afin de briser l'amulette et libérer l'Esprit qu'elle renferme...



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Thantalas

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MessageSujet: Re: La véritable Histoire de Sarnaut !!! ATTENTION SPOIL INSIDE !!!   Jeu 7 Mar - 10:54

L'heure de la bataille finale contre le Chevalier Blanc et ses maudits rebelles à sonnés... Je m'avance seule sur le chemin central de la forêt des Mille Ailes en direction du camp fortifié ennemi, vêtu d'une cape sombre à capuche qui recouvre partiellement mon visage, masquant ainsi mon identité à ces traîtres.
Alors que j'arrive d'un pas décidé à l'entrée de leur campement, les sentinelles réagissent enfin et m'interpellent...Ils m'encerclent pensant avoir à faire à une proie facile, je les observe discrètement de sous ma capuche... Un lieutenant me demande alors de dévoiler mon visage et mon identité, "Tu veux savoir qui je suis ?" lui dis-je, "je suis la mort qui sonne à votre porte !!!" hurlais-je.
Et à ce moment précis, je déclenche un sort d'élégie qui provoque un mini tremblement de terre tout autour de moi renversant ainsi les soldats rebelles autour de moi...
C'était le signal qu'attendait les troupes de DoBrinya dissimulées derrière les arbres alentours pour se lancer à l'assaut du campement !!!
Alors que des centaines de soldats de la Ligue attaque le campement prenant les rebelles par surprise, je réajuste ma capuche et continue à avancer en direction de la tente de leur chef... Je me retrouve enfin face à face avec le Chevalier Blanc.
Alors que je retire ma capuche lui dévoilant ainsi mon visage celui-ci semble enfin me reconnaître :
" TOI !!!" hurle-t-il... "C'est la dernière fois que tu te mettras en travers de ma destinée !!!"
Alors qu'il dégaine son épée, je saisis ma dague et la lance d'un mouvement svelte... Le Chevalier Blanc s'effondre alors sans un bruit, les yeux écarquillés de surprise, ma dague fiché au centre de son crâne...
Laissant le soin aux soldats de la Ligue de nettoyer le campement du reste des rebelles, j'enjambe le corps sans vie du Chevalier Blanc et me dirige plus profondément dans la forêt.
Au coeur de celle-ci je découvre un bastion inaccessible, le camp de la sorcière !!! Celui-ci est entouré d'une muraille de ronces de bois et de pierres et il semble n'y avoir aucune entrée... Tout autour j'aperçois des Aviacs à l'air hagard, leur regard voilé de blanc...
Ce sont les frères de Vasilisa que la sorcière à emprisonné en son pouvoir... J'exécute alors le rituel que m'as transmis Vasiliva pour les libérer...
Une fois le dernier frère libéré, celui-ci me révèle alors les paroles magiques maintes fois entendu par le Chevalier Blanc pour ouvrir l'accès à la demeure de sa mère. Prononçant les paroles magiques, j'aperçois alors une ouverture s'élargir dans la muraille de ronces et de pierre permettant juste le passage d'une personne et je m'infiltre à l'intérieur.
Je me retrouve alors face à face avec Baba Yaga la Sorcière, un terrible combat magique s'engage alors... Mais alors que mes réserves d'énergie s'épuise et que mon bouclier magique est sur le point de céder, j'aperçois une ombre sur le sol qui semble nous surplomber... Alors que je lève les yeux vers le ciel, j'aperçois l'Esprit de la Liberté et l'Esprit de la Justice fondre du ciel directement sur la sorcière... Profitant de cette minute de'inattention de Baba Yaga aux prises avec les deux Esprits sous formes de Aviacs, je me précipite sur elle et lui arrache son pendentif avant de le briser sur une pierre... La sorcière pousse alors un hurlement avant de se flétrir sous mes yeux, vieillissant à vue d'oeil, son squelette s'effondrant sur le sol poussiéreux... La Liche est vaincu !!!
L'esprit de la forêt apparaît alors sous mes yeux sous les traits d'une jeune femme spectrale qui dû être autrefois splendide mais qui semble de marbre dans la mort...
L'Esprit est enfin libéré mais encore affaibli... Elle me révèle que la Malédiction du Château est à l'origine de tout les maux qui pèse sur Eaux Sombres et que c'est grâce à son pouvoir que la sorcière avait pus la maintenir captive... L'Esprit me demande alors de terminer ce que j'ai commencer en découvrant l'origine du mal dans le château et pour y parvenir je dois retourner voir Luchezar le Prêtre de Lumière...





De retour à la Colonie de Valir, je rend visite à Ivan et Vasiliva et les informes de la libération de ses frères ainsi que de la mort de Baba Yaga la Sorcière... Ivan va enfin pouvoir vivre une vie normale avec sa femme enfin libéré de sa malédiction.
Puis j'informe Dobrinya du succès de l'opération sur le camp des rebelles et la mort de ce prétendu Chevalier Blanc. Celui-ci craint que les rebelles survivants n'en fasse un martyr et que leur rébellion reprenne de plus belle. Il ne voit qu'un seul moyen d'empêcher cela... discréditer le Chevalier Blanc en retrouvant l'arbre généalogique de la famille Valir au sein du Château Nécrose pour prouver qu'il n'as jamais été affilié aux princes Kanians.





Je me rend ensuite auprès de Luchezar et lui rapporte les paroles de l'Esprit de la forêt.





Alors que je parle avec Luchezar le prêtre des derniers évènements, je suis abordée par Veleslav le druide... Celui-ci me demande de porter en urgence un courrier à l'intention de Kotofei le Gardien du Grand Arbre...





Alors que je prépare mon paquetage, Efrosina Somova la journaliste me rejoins en courant... Ces hiboux voyageurs ont une nouvelle fois disparus et elle a découverte que ceux-ci était enlevés par des guerriers Aviacs !!! Dobrinya étant trop occupé par la poursuite des rebelles survivants et des transferts de prisonniers vers Novograd, elle me demande de libérer ses oiseaux messagers... Consciente qu'il s'agit de notre principale voie de communication avec la tour d'Aidenus, j'accepte sans hésiter cette nouvelle mission.





Alors que je traverse le bois d'Amalthia en direction de la forêt des Mille Ailes pour rejoindre les ruines des Aviacs, je suis assailli par une licorne maudite dont la corne semble briller d'un étrange éclat... Alors que je terrasse la créature, sa corne s'illumine d'un éclat aveuglant et un nouvel Esprit de Eaux sombres apparaît sous mes yeux... Il s'agit de l'Esprit de la Vengeance !!! Celui-ci m'explique alors avoir pris la forme d'une licorne pour trouver et tuer le responsable du massacre des licornes... En effet celles-ci ne sont pas simplement victime de la malédiction du château mais également d'un chasseur kanian avide qui les chasse pour leur corne... L'Esprit de la Vengeance me demande alors de retrouver et d'éliminer le chasseur sans foi ni loi.








Une fois les hiboux libérés dans les ruines des Aviacs, je reprend la direction de la Colonie de Valir. En chemin, j'aperçois une lueur dans une des maisons abandonnées à l'extrémité du village... M'approchant discrètement je découvre qu'il s'agit du repaire du chasseur de licorne !!! Ayant encore en mémoire les paroles de l'Esprit de la Vengeance, j'enfonce la porte de la masure et élimine rapidement le chasseur pris par surprise avant que celui-ci ne puisse saisir son arc... Les licornes seront enfin tranquilles, l'Esprit de la Vengeance devrait être apaisé maintenant...
Je retourne alors au coeur du village et informe tout d'abord Efrosina de la libération de ses hiboux voyageurs. Puis vérifiant une nouvelle fois mon paquetage je prend la route de la Lukomorie pour rejoindre Kotofei le Gardien du Grand Arbre. Je lui remet alors la lettre de Velislav.





Je fais ensuite la rencontre de Blaise de Douceur, un messager elfique qui m'informe que Pierre de Desirae a bien reçu le rapport que j'ai transmis concernant Raoul de Douceur le sculpteur elfique... Pierre de Desirae leur a demander de m'envoyer à Ténébra le Siège du Royaume Elfique pour que je fasse un rapport détaillé directement à Christophe de Desirae le stratège en chef de la Maison Elfique...





Je suis alors abordé par Vitas de Ardeur qui m'indique comment me rendre à Ténébra depuis Eaux Sombres grâce à une Pierre de l'Aventurier. Celui-ci m'invite d'ailleurs à rencontrer Samson de Désirae Gardien de la Maison Elfique à Ténébra qui cherche justement un assistant !!!



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MessageSujet: Re: La véritable Histoire de Sarnaut !!! ATTENTION SPOIL INSIDE !!!   Jeu 7 Mar - 10:55

Romain de Ardeur, l'Architecte, m'informe qu'après la catastrophe sa Famille s'est installée sur un allod voisin dans les Bois Corrompus, mais dernièrement les communications avec cet allod semble avoir été coupées... Romain me demande alors de vérifier les balises le long de l'astral et de la réparer si besoin puis d'en informer le Chef de sa Maison.





Arrivée sur l'allod du Bois Corrompus, je rend visite à Siméon de Ardeur, le Chef de cette Maison et l'informe du rétablissement des voies de communications astrales avec la Demeure d'été. Celui-ci m'indique alors qu'il se trouve face à une nouvelle menace urgente... Les Lamias de cette contrée leur sont devenus hostiles et les elfes, affaiblis par la perte de leur Galion de la Citadelle du Sang Noir ont à peine pus repoussé leur dernière attaque !!! Siméon me demande alors de m'occuper de ce problème en éliminant la menace Lamia et leur chef la vieille Deianeira...





Arrivée au Lac des Lamias, je découvre ces curieuses créatures armes au poing et prêt à en découdre !!! J'ai apparemment interrompus les préparatifs d'un nouvel assaut... Un violent combat s'engage alors et je me fraye un chemin jusqu'à leur Chef Deianeira. La défiant en combat, je parviens à prendre le dessus sur la créature et la vaincre, mettant ainsi en fuite les derniers gardes alentours... Je découvre alors un coffre finement ouvragé à côté du cadavre. C'est un coffre d'origine elfique !!! A l'intérieur je découvre des manuscrits munis de sceau kanians et au titre évocateur : "Déclaration de Création de la Ligue".
C'est une oeuvre inestimable, je décide de ramener le document au bibliothécaire Elfe.





Une fois mon rapport transmis à Siméon concernant l'élimination de Deianeira, je rencontre Fréderic de Ardeur, le Prêtre elfique. Celui-ci est à la recherche d'une arme efficace pour vaincre les créatures des Ténèbres et à besoin de mon aide pour mettre son plan à exécution... Il me demande tout d'abord de me rendre à l'Autel Sacré pour obtenir de l'eau bénite.





Une fois l'eau bénite récupérée, Fréderic souhaite étudier de plus près les armes des Lamias... Celui-ci est persuadé que ces armes ont une nature magique au vue de la facilité avec lequel les Lamias sont capable de tuer les créatures mutantes des Ténèbres... Il me demande alors de lui ramener une de ces lances.





Je retourne donc près du Lac des Lamias et me place sur une branche haute d'un sapin surplombant le lac en embuscade... Je ne tarde pas à apercevoir un guerrier lamia faisant sa ronde et agressé par une vipère mutante. Celui-ci dans un grognement de dédain abattra d'un coup de lance la créature maudite la coupant littéralement en deux !!! Alors que le guerrier lamia passe sous la branche de l'arbre où je me suis cachée, je me laisse tomber de tout mon poids sur son dos et l'assomme avec le pommeau de ma dague. Je m'empare alors de sa lance et retourne au plus vite en direction du village elfique.
Je remet la lance à Fréderic de Ardeur qui constate alors que celle-ci est faite en argent massif... Les créatures des Ténèbres seraient-elles sensibles à ce métal précieux ???
Les elfes étant dans une situation désespérée, Fréderic à besoin de toute l'aide disponible, il me demande donc de prendre contact avec Silvio un arbre vénérable possédant une grande connaissance druidique pour lui demander son aide dans la lutte contre les mutants.





Au coeur de la forêt, je rencontre Silvio le Grand Arbre, je dois avouer que je n'ai jamais rencontrer un Tréant de cette taille !!!









Silvio ets prêt à me donner des informations mais en échange, il souhaite que je le débarrasse de son ennemi de toujours... Shelba, une araignée géante !!!





Silvio me demande également de libérer son frère Vieille Branche de ses tourments... Celui-ci a été contaminé par l'astral et est devenue une créature mauvaise au coeur de bois pourri... Mais pour terrasser une telle créature, il va me falloir l'aide d'autres aventuriers !!!





Je me dirige donc vers la tanière de l'araignée Shelba, en approchant de son territoire, je constate que celle-ci est bien entourée par sa progéniture... Je me taille un chemin à travers les vils créatures à coup de dague et de mélodie endiablée. Shelba rendu folle furieuse par l'élimination de ses petits surgit hors de sa tanière et se jette sur moi tentant de me couper en deux à l'aide de ses crocs. Renversée au sol, l'immense arachnée me surplombant de toute sa masse, je lance un sort d'élégie à bout portant sur les 6 yeux du monstre... Shelba totalement aveuglée par le sort de lumière se dresse alors sur ses pattes en poussant un effroyable hurlement, je profite alors de cette aubaine et lui plante ma dague au coeur de ses 6 yeux avant de rouler sur le côté et d'esquiver ainsi la chute de la créature mortellement blessée...
Shelba est vaincu...Silvio sera sûrement très satisfait... En examinant la tanière du monstre je découvre un autre coffre elfique !!! A l'intérieur je découvre un autre document d'archives... Il est inscrit dessus "Jugement du Tribunal sur l'affaire de la Maison de Douceur" et il porte le sceau de la Maison de Désirae !!! Je devrai ramener ceci à l'archiviste elfe.
Avant de repartir, pour éviter la naissance de nouvelles "Shelba" à l'avenir, j'incendie la tanière du monstre avant de repartir en direction du bosquet de Silvio...
De retour au Bosquet de Silvio, celui-ci est en grande discussion avec un Rôdeur... Il s'agit de Aduin un des célèbres Héros des Elites de la Ligue !!! Il semblerait que celui-ci soit venus à la demande de Aidenus en personne pour discuter avec Silvio d'étranges affaires d'états... Apprenant la détresse de Silvio concernant le sort funeste de son frère Vieille branche, celui-ci décide de m'aider dans ma mission de purification de son âme au coeur de bois pourrissant...
Nous nous rendons donc au plus profond des bois pour retrouver le tréant maudit, alors que nous établissons notre campement pour la nuit, nous sommes soudain attaqués !!! Ce n'est pas nous qui avons trouvés Vieille Branche... ce serait plutôt lui qui nous a trouvé !!!
Me saisissant immédiatement de ma guitare, je déclenche un sort d'élégie... Mais face à une créature de cette taille dont les pieds sont des racines fortement ancrés dans le sol... force est de constater que mon sort n'a aucun effet sur la créature !!!
J'exécute in extremis une roulade sur le côté pour éviter d'être écraser par le poing énorme de la créature, soudain, j'entend un sifflement au dessus de ma tête avant de voir une flèche enflammée se planter dans le torse du monstre, puis une autre, et une autre encore !!! Il s'agit de Aduin le Rôdeur qui profitant de la diversion à enflammer ses flèches dans le feu de camp avant de les tirer sur la créature !!! Celle-ci étant composé de bois et de lichen sec s'enflamme instantanément... Rendu folle par la douleur, la créature se précipitera en hurlant vers la bordure de l'astral avant de basculer dans l'astral...
Il est temps pour nous d'informer Silvio de la fin de son frère...

Nous passons la nuit sur place et au matin nous retournons au Bosquet de Silvio pour lui annoncer la nouvelle. Celui-ci ne semble pas si affecté par la nouvelle, il semblerait que Silvio avait depuis longtemps fait le deuil de son frère qu'il considérait comme déjà mort... Il décide alors de me révéler ce qu'il sait sur les elfes mutants... Il a déjà rencontré deux de ces créatures et les as tuer de ses propres mains en leur plantant ces "doigts" au travers du corps... Il semblerait qu'un pieu en bois planter en plein coeur suffise à éliminer sur le champ l'un de ces monstres !!! Fort de cette nouvelle je décide de récolter quelques branches sur les sapins environnant pour tailler des pieux et les ramener à Fréderic de Ardeur.





De retour au village elfique je fais mon rapport de la situation à Fréderic de Ardeur.





Il est temps de tester les différentes armes que nous avons réunis pour savoir laquelle sera la plus efficace contre les créatures des Ténèbres... Fréderic me demande alors de me rendre à l'Autel Sacré de Tensess et d'éteindre la lanterne qui s'y trouve ce qui devrait attirer ces créatures mutantes... Ensuite il me suffira de tester nos différentes armes contre elles pour voir laquelle s'avère la plus efficace.





Alors que j'arrive auprès de l'Autel, j'éteins la lanterne comme demandé par Fréderic de Ardeur, un elfe vampire ne tarde pas à apparaître et de nouveau un terrible combat s'engage contre la créature... j'utilise toutes les armes fournis par Fréderic avant de voir la créature réduite en poussière dans un dernier hurlement... En fouillant ce qui fut autrefois son corps, je découvre une lettre au contenu effroyable !!! Le Gallion de la Citadelle de Sang Noir à bien été sabotée... et l'ampleur du complot semble dépasser toutes les prévisions que l'on aurait pus imaginer...








Je retourne alors au village elfique et fait mon rapport sur le combat auprès de Fréderic de Ardeur.





Fréderic me demande alors d'informer en personne Christophe de Désirae du résultat de nos recherches et que les Elfes disposent enfin d'une arme efficace contre les vampires !!!



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Thantalas

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MessageSujet: Re: La véritable Histoire de Sarnaut !!! ATTENTION SPOIL INSIDE !!!   Jeu 7 Mar - 10:56

Je me présente ensuite devant Vivienne de Ardeur, une architecte et lui parle de la lettre découverte sur les restes du vampire... Celle-ci ne peut nier l'évidence mais affirme avoir été trompée.





Vivienne me demande alors de tout raconter à son cousin Romain de Ardeur à la Demeure d'été dans l'espoir que celui-ci pourra lui pardonner et la protéger des représailles à son encontre.





Vivienne souhaite malgré tout continuer la lutte contre les Ténèbres pour prouver sa bonne foi et son remord, elle me demande donc de l'aide pour nettoyer l'allod des créatures mutantes qui l'infeste...





Une fois les frontières du village nettoyées de la vermine mutante, je fais la rencontre de Isabelle de Vevre, une Poète Elfe. Son fiancé est parti étudier les Lamias de l'allod mais depuis leur attaque sur le village, Isabelle n'as plus de nouvelles de lui et craint pour sa vie... Elle me demande de retrouver sa piste et de découvrir ce qu'il est advenu de son cher Alphonse...





Je retrouve Alphonse près du Lac des Lamias entourés de ces créatures étranges... Pensant que celui-ci est en danger je me rue à l'attaque des Sorcières Lamias mais celui-ci m'arrête en hurlant !!! Il semblerait que l'elfe scientifique ce soit épris des créatures qu'il souhaitait étudier et il me charge alors d'annoncer à Isabelle de Vevre qu'il ne reviendra pas... Je retourne alors en direction du village pour annoncer la triste nouvelle à la belle poète... Ces révélations risquent de lui faire un choc !!! Shocked








De retour à la Demeure d'été, je rend tout d'abord visite à Aristide l'archiviste pour lui remettre les Reliques Elfiques découvertes sur l'allod.








Je rend ensuite visite à Romain de Ardeur et lui fait part de la confession de sa cousine Vivienne...





Romain décide alors de raconter aux membres de la Famille Désirae mes découvertes tout en masquant au mieux l'implication de sa cousine dans les derniers évènements... Pour créer de toute pièce son mensonge, celui-ci à besoin de l'élément astral que j'ai découvert sur l'allod, il me charge alors d'aller exécuter quelques gargouilles pour en récupérer...





Je me rend ensuite chez Christophe de Désirae pour l'informer de la découverte d'une arme efficace contre les vampires : les pieux en bois !!!
Celui-ci m'informe alors que de curieuses stèles sont apparus à la frontière occidentale et semblent étroitement liés avec la nature même des Ténèbres... Celles-ci sont d'ailleurs gardés par des vampires elfes. Christophe me confie alors des bombes magiques conçus par les nécromanciens elfes et me demande d'aller détruire ces stèles au plus vite !!!





Les éclaireurs elfiques ont finalement découvert que l'invasion de ces créatures des ténèbres semble provenir depuis la frontière occidentale... En effet celle-ci a été complètement envahis par des chauves-souris du crépuscule !!! Christophe de Désirae me charge alors d'aller purger cette zone en éliminant la menace des chauves-souris avant qu'elle ne contamine d'autres personnes.



En route pour la Frontière Occidentale, je vois un curieux nuage dans le ciel qui semble se déplacer rapidement. En l'observant plus attentivement, je m'aperçois avec effroi qu'il s'agit de centaines de chauves-souris du crépuscule !!! Christophe de Désirae avait raison... c'est clairement une invasion...
Je descend alors de Peanuts et le renvois avec Praline vers la sécurité éphémère de la Demeure d'été. Pour passer au travers de ces sentinelles volantes il va me falloir faire preuve de discrétion...
Réajustant ma cape pour mieux dissimuler mes traits, je me faufile dans les bois passant d'arbre en arbre sous le couvert des branches. J'aperçois alors les fameuses stèles dont ont parlé les éclaireurs et effectivement celle-ci semble garder par de jeunes vampires elfes...
Saisissant ma dague, je me fait alors une légère entaille sur le bras et laisse couler quelques gouttes de sang sur une pierre plate avant de grimper rapidement à l'abri des regards dans les branches d'un sapin...
Comme je m'y attendais, la sentinelle vampire la plus proche ne tarde pas à sentir l'odeur du sang et s'approche alors pour en découvrir l'origine. Je me laisse alors tomber de ma cachette directement sur ma proie lui plantant un pieu de bois en plein coeur...
Alors que j'examine le corps de la créature j'aperçois une curieuse chevalière à son doigt... L'examinant de plus près, je découvre qu'il s'agit des armoiries de la Famille de Douceur !!! Je m'empare de la chevalière, persuadée que cette découverte intéressera au plus haut point Marguerite de Désirae...





Je reproduis la manoeuvre avec les 3 sentinelles restantes les éliminant les unes après les autres... Les gardes éliminés, je met en place la bombe fournis par Christophe de Désirae, à ce moment, j'entend un hurlement strident au dessus de moi, me retournant, j'aperçois une colonne de chauve-souris du crépuscule fondre sur moi !!!
J'active précipitamment le dispositif explosif avant de tourner les talons et de m'enfuir en courant. J'eus juste le temps de me jeter à l'abri derrière un piton rocheux avant qu'une énorme explosion retentisse et qu'un souffle d'air chaud me renverse au sol, abattant sur moi des mottes de terres, de pierre et de branches mortes...
Encore légèrement étourdi par le souffle de l'explosion, je me relève hésitant et regarde autour de moi... Les stèles ont été réduites en miettes ainsi que les chauves-souris prise dans la colonne de flamme... Voilà une menace éliminée du moins pour le moment...
Je reprend alors la route de la Demeure d'été en décidant de passer par les bordures de l'allod afin de trouver quelques nids de gargouilles afin de récupérer les prélèvements nécessaire au plan de Romain de Ardeur.

De retour à la Demeure d'été, je vais directement voir Romain de Ardeur et lui remet les échantillons, celui-ci peut alors remettre son rapport falsifié à Christophe de Désirae. Les membres de la Famille de Désirae savent maintenant qu'un artefact est à l'origine de la défaillance du Gallion de la Citadelle de Sang... Il va falloir le récupérer !!!



Je me rend ensuite auprès de Marguerite de Désirae et lui remet la chevalière des De Douceur découverte sur le corps du jeune vampire.





Marguerite de Désirae est maintenant en mesure de mettre un nom sur le chef de ses ennemis de l'ombre... Armand de Douceur, le chef de cette lignée mille fois maudite !!! Armand de Douceur est un nécromancien très puissant mais les elfes de la Maison de Désirae avait perdu sa trace depuis longtemps, depuis l'affaire mystérieuse du Château de Valir en fait...
Marguerite me demande d'en finir avec son ennemi juré en me rendant sur le gallion et en lui rapportant la tête de Armand !!!






Je fais ensuite mon compte-rendu à Christophe de Désirae concernant le succès de l'opération sur la Frontière Occidentale. Celui-ci a décidé d'en finir une bonne fois pour toute avec la menace des vampires et de reprendre le gallion elfique aux mains des créatures des Ténèbres... Il me charge alors de diriger l'assaut sur la Citadelle du Sang Noir.



Alors que je prépare mon équipement pour l'assaut de la Citadelle, Samson de Désirae l'un des Gardiens de la Maison Elfique me rejoins en courant. Essoufflé, celui-ci m'annonce une nouvelle alarmante !!! Un cultiste a été repéré sur la bordure de l'astral entouré d'une troupe de démons éclaireurs !!! Samson me demande de neutraliser les créatures et d'exécuter le cultiste avant que les démons ne puisse préparer une invasion en règle auquel les elfes ne pourrait résister vue la faiblesse de leur défense actuelle.





Arrivée sur la bordure de l'allod à la Frontière Orientale, je découvre en effet toute une escouade de démons éclaireurs et en leur centre un Démoniste en train de torturer un Elfe !!! Un sort d'élégie aux lèvres et ma dague à la main, je me jette dans la mêlée, propulsant les petits démons dans l'astral et défiant le cultiste qui les contrôle... Une fois l'ennemi terrassé, j'aide l'elfe à se relever. Il s'agit de Georges de Désirae, un Gardien de la Maison Elfique, celui-ci a été capturé par le Démoniste qui le torturait pour lui soutirer des informations... Il semblerait que l'énergie magique déployée par les elfes dans l'astral pour tenter de repousser les Ténèbres est été interceptée par les Démons qui ont alors envoyé leur émissaire pour voir de quoi il s'agissait. Georges, encore affaibli par les maltraitances du cultiste à son égard me demande alors de l'escorter jusqu'à la Demeure d'été pour prévenir Samson le Chef des Gardiens de l'imminence d'une invasion des démons.



Avant de partir, j'aperçois près des affaires du cultiste un curieux coffre ouvragé... A l'intérieur je découvre un recueil de poésie du célèbre poète François de Vignon. L'archiviste elfe sera très certainement ravi de cette trouvaille !!! Je m'empare du précieux livre avant de rejoindre Georges et de lui prêter mon épaule pour le chemin du retour vers la Demeure d'été...



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Thantalas

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MessageSujet: Re: La véritable Histoire de Sarnaut !!! ATTENTION SPOIL INSIDE !!!   Jeu 7 Mar - 10:57

L'Assaut de la Citadelle du Sang Noir :

Après avoir remis la relique elfique à l'archiviste et informer Samson de la situation concernant l'arrivée des Démons de l'astral, il est temps pour moi de préparer mon équipement pour l'assaut de la Citadelle du Sang Noir.
Une centaine d'elfes en armure d'argent rutilante m'attende près de la pierre june de téléportation...
Notre plan est simple, profiter de l'effet de surprise pour prendre d'assaut le Gallion et pendant que l'ensemble des troupes occupera l'ennemi à l'extérieur, je m'infiltrerai à l'intérieur avec une poignée de soldats d'élites pour trouver et éliminer Armand de Douceur.
Ayant vérifier que chaque elfe est bien munis de ses pieux en bois, j'active le téléporteur qui nous conduira jusqu'au coeur des Ténèbres !!!
Alors que les soldats s'attaquent aux défenses du galion, je me précipite à l'intérieur de la citadelle avec mon unité. Arrivée à l'intérieur d'un petit salon, nous nous trouvons face à deux vampires surpris de notre arrivée... Ceux-ci rapidement éliminés, j'entend alors des appels au secours à l'étage... Je monte alors l'escalier en colimaçon et me retrouve face à un elfe emprisonné derrière une barrière d'énergie magique.
Il s'agit de Emile de Ardeur, un prisonnier elfe, mais celui-ci se méfie de moi et pense que nous sommes à la solde des De Douceur venus sous un déguisement pour le faire parler... Pour lui prouver ma bonne foi, il me demande de lui ramener la tête des vampires qui l'ont emprisonnés ici !!!
Lui présentant alors la tête des deux vampires que nous avons neutralisé à notre arrivée, Emile accepte finalement de nous faire confiance et nous révèle alors ce qu'il sait.
Il semblerait que les pieux en bois ne suffiront pas face à un nécromancien aussi puissant que Armand de Douceur, cependant Emile nous révèle le seul point faible de l'Ennemi et sa plus grande peur: la pierre de météorite !!! Emile et ses hommes en ont dissimulés à l'intérieur du Gallion et seul Caesaria, l'Esprit du Navire pourra m'aider à les retrouver... Caesaria se trouve enfermer au dernier étage du bâtiment et est gardée par une Ombre Démoniaque au service de Armand de Douceur... Nous devons nous frayer un chemin jusqu'à elle !!!








A force de combat contre les vampires, nous arrivons enfin au dernier étage de la citadelle face à l'ombre démoniaque !!! Après un court mais terrible combat, nous parvenons à éliminer la créature à l'aide de plusieurs sorts de Lumière. L'accès à Caesaria l'esprit du navire nous est maintenant ouvert...





L'esprit du navire me révèle alors que l'artefact à l'origine des perturbations a totalement contaminé le navire... Celui-ci est à jamais perdu pour les Elfes car si ils tentaient de revenir, ceux-ci seraient immédiatement transformer en vampires par l'artefact... Caesaria me demande alors d'en informer Romain de Ardeur, le créateur du Gallion... Mais avant cela, il me reste à affronter Armand de Douceur le Nécromancien !!!





Nous descendons alors dans la salle de commandement du Gallion. Seul face à nous se retrouve Armand de Douceur, le visage déformé par la haine et jurant de nous tuer tous avant d'en finir une bonne fois pour toutes avec tout les elfes de la Maison de Désirae...
Alors que le combat s'engage contre le terrible Nécromant, je constate avec horreur que toutes nos attaques contre lui semblent veines... Son corp semble se régénérer instantanément à chaque blessure dans un éclat de sombre lumière...Me souvenant des paroles de Caesaria, j'avise alors un curieux cristal que Armand tient serrer dans sa main gauche et pulsant d'un éclat ténébreux comme un battement de coeur malsain... J'indique alors au Rôdeur de viser la main de Armand avec son arc, celui-ci d'un mouvement svelte encoche une flèche et tire sur la cible en un instant...
Armand de Douceur pousse alors un hurlement de surprise en lâchant par réflexe le cristal noir, avant même qu'il puisse s'en emparer à nouveau, je lance un sort d'élégie pour le déséquilibrer, profitant de cet instant de répit, le paladin se dresse alors au dessus du cristal et abat de toutes ses forces son marteau de guerre sur l'artefact maudit le brisant en mille morceaux...
Armand de Douceur pousse alors un hurlement de douleur et le visage déformé par la peur, il s'effondre au sol son corps se réduisant en un tas de chair purulente sous nos yeux horrifiés... Le Nécromancien est mort !!!
Je prend alors un sac de toile et y fait rouler la tête de Armand à l'aide d'une flèche du rôdeur. Il est temps de ramener ce macabre trophée à Marguerite de Désirae et d'informer les Elfes de notre victoire dans la Citadelle !!!

De retour à la Demeure d'été avec les survivants de l'assaut, j'apprend que tout les vampires de la Citadelle ont été éliminés durant la bataille... Je me rend auprès de Marguerite de Désirae et lui remet alors le sac de toile contenant la tête de Armand de Douceur...
J'informe ensuite Romain de Ardeur de la destruction de l'artefact et du message de Caesaria... Celui-ci est effondré par la nouvelle. Sa fière création est perdue à jamais et les Elfes doivent maintenant condamner les portes du vaisseau avant de le laisser dériver à jamais tel un tombeau dans les nimbes de l'astral...
Je fais ensuite mon rapport à Christophe de Désirae concernant la bataille. Celui-ci me révèle alors tout ce qu'ils ont appris sur la nature même des vampires et leur motivation dirigé par Armand de Douceur et sa soif de vengeance... Cependant il reste un mystère à élucider, qui est le mystérieux allié qui à conférer un tel pouvoir à Armand de Douceur !!!
Christophe me suggère alors de rendre visite à Marguerite de Désirae pour en savoir plus.








Marguerite ayant parlé avec le Haut Conseil des Elfes a décidé de me révéler le secret du Château de Valir qu'ils cachent depuis bien des années...





Marguerite est persuadée que le mystérieux allié de Armand de Douceur est également à l'origine de la malédiction du Château de Valir, elle me demande alors de me rendre sur place et de trouver l'identité de cet être mystérieux...



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Thantalas

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MessageSujet: Re: La véritable Histoire de Sarnaut !!! ATTENTION SPOIL INSIDE !!!   Jeu 7 Mar - 10:57

Le Secret du Château de Valir :





De retour à Eaux Sombres, il est temps de découvrir le secret de la malédiction du Château de Valir... Je suis accompagnée par l'équipe de guerriers d'élites qui a participé à l'opération de la Citadelle de Sang et qui m'a été généreusement octroyé par Marguerite de Désirae pour percer le coeur des Ténèbres...
Une fois à l'intérieur, nous découvrons un château en ruines qui dû être autrefois splendide mais qui aujourd'hui n'est plus qu'un amas de sombres corridors poussiéreux puant des relents de mort et de décrépitude... Ce n'est pas seulement la Lumière qui a quitté ces lieux, même l'espoir semble avoir été étouffé et banni de nos coeurs !!!
En chemin, nous constatons que le Château est loin d'être inhabités, en effet celui-ci regorge de mort-vivants et autres squelettes ambulants !!! Nous nous frayons alors un passage à la force de l'épée et de sorts de Lumière, taillant en pièce ces êtres pestiférés qui ne semble plus connaitre ni la peur ni la douleur...
Alors que les rangs de nos ennemis semblent s'amoindrir tandis que les tas d'ossement et de chair pourrissante augmente proportionnellement autour de nous, nous arrivons à la Salle du Trône. Face à nous, assis sur son trône nous apercevons le cadavre de Adrien de Valir... le dernier propriétaire de ces lieux...
Mais alors que nous continuons à avancer pour rejoindre un corridor et descendre vers le sous-sol du Château, un grincement se fait entendre près du trône... Me retournant je constate avec effroi que Adrien de Valir n'est pas tout à fait mort et qu'il a rejoins les rangs des liches qui pullulent dans ce Château maudit !!!
Celui-ci se dresse devant nous dans un râle et lève son épée à deux mains nous bloquant le passage... Nous allons devoir le combattre !!!





Une fois le Guerrier squelette anéantie, nous nous enfonçons dans les profondeurs du château... Nous découvrons alors qu'il n'y a pas seulement des zombies dans ce château maudit, mais également nombre de spectres !!! Toutes les stèles des tombes sont brisées ou retournées et des dizaines de fantômes semblent patrouiller dans les catacombes...
Quel ne fut pas ma surprise de découvrir que ces fantômes sont dirigés par le spectre du Chevalier Blanc en personne !!! J'ai déjà vaincu cet être vil et brutal de son vivant... je l'anéantirai de nouveau dans la mort via quelques sort de bénédiction de Lumière de notre prêtresse !!!





Une fois le spectre banni dans les limbes, j'avise un tas de livres et de documents partiellement brûlé empilés sur le sol... Il semblerait que le Chevalier Blanc est voulu détruire des preuves et que nous l'ayons interrompu... En fouillant dans le tas je découvre le précieux arbre généalogique de la famille Valir encore intact !!! Quelle aubaine !!!
Nous poursuivons notre périple et remontons vers la tour principal du Château en continuant notre purification des lieux... Arrivée dans la salle du clocher, un Elfe majestueux se trouve au centre de la salle, agenouillé face à un autel où repose le corps sans vie d'une jeune kanianne à la beauté époustouflante... Son visage semble comme de marbre et tout son corps luit d'une étrange lueur fantomatique.
L'Elfe se redresse alors et nous fais face... Quelle ne fut pas ma surprise de me retrouver face à Sans Nom !!! L'Elfe qui nous avait sauvé la vie sur l'allod inconnu !!!
Celui-ci me révèle alors son identité : il s'agit de Dakkar de Désirae en personne que tout le monde croyait mort après sa disparition dans d'étranges circonstances...
Dakkar me révèle alors le secret du Château de Valir qui est étroitement lié à sa destinée et celle de Svetlana, sa bien-aimée...
Dakkar a été spoliée par Armand de Douceur au service de Tep le Nécromancien qui a utilisé le Château de Valir comme une pyramide de capture des âmes provoquant ainsi la mort de tout les habitants du Château et leur résurrection sous la forme de zombies et de spectres... Il est aussi responsable de la malédiction de Svetlana qui est maintenant transformé en une Sorcière malfaisante...
Dakkar souhaite réaliser un rituel qui libérera Svetlana de sa malédiction, mais il a besoin de notre aide pour assurer sa protection pendant l'incantation...











Une fois le rituel accompli et les vagues de mort-vivants renvoyés dans les limbes, Svetlana est enfin libérée... Mais tout n'est pas finis... Tep avait placé un de ses gardiens pour veiller sur le corps de Svetlana et sur le Château maintenant ainsi la malédiction en place... Nous allons devoir affronter Mor'Ghuun, un démon des abysses et le vaincre !!!





Un terrible combat s'engage alors contre la créature surgit du plus profond des ténèbres par une trappe d'aération menant aux oubliettes du Château... Mais alors que le combat est sur le point de tourner à notre avantage, Mor'Ghuun pousse un hurlement strident qui fait voler en éclat les stèles réparties aux 4 coins de la salle. Je constate alors avec effroi que des sorciers zombies sortent de chacune des tombes et commence à incanter, dirigeant la pointe de leur bâton de sorcier vers la tête du démon... Leurs bâtons s'illuminent alors d'un éclat verdâtre avant d'aller se refléter sur l'oeil unique de la créature... Me souvenant des paroles de Dakkar concernant la capacité de ce monstre de tuer en un seul regard, j'avise alors au dessus de la tête du monstre l'immense cloche de bronze du Château encore fixé au plafond...
Je concentre alors toute l'énergie qu'il me reste en un dernier sort d'élégie en direction de la poutre sur laquelle est fixée la cloche, celle-ci usée par le temps cédera instantanément... La lourde cloche de bronze s'effondre alors sur le Démon et ses sbires les écrasant de tout son poids... Le Gardien est enfin vaincu, la malédiction dissipée de manière définitive...

Dakkar de Désirae me demande alors de retourner à Novograd et d'informer Aidenus le Haut Mage de tout ce que j'ai appris concernant l'alliance de Tep et de Armand de Douceur ainsi que la dissipation de la malédiction du Château de Valir pendant qu'il prendra soin de Svetlana, encore perturbée du cauchemar éveillée qu'elle à vécu toutes ces années.









Une fois sortis du Château, je me rend auprès de Dobrinya et lui remet l'arbre généalogique des Valir retrouvé dans le Château.





Je remet ensuite la tête du cadavre de Adrien de Valir à Lezèle le marchand Gibberling... Celui-ci est fou de joie, la malédiction enfin levée, il va pouvoir transmettre la graine du Grand Arbre à son peuple à Frontière Gelée, les Gibberlings vont enfin retrouver une patrie !!!



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