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 La véritable Histoire de Sarnaut !!! ATTENTION SPOIL INSIDE !!!

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Thantalas

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MessageSujet: Re: La véritable Histoire de Sarnaut !!! ATTENTION SPOIL INSIDE !!!   Jeu 7 Mar - 10:58

Chapitre 7 : Bataille pour la Terre Sacrée !!!

Enfin de retour à Novograd après un long voyage, je me rend directement à la Tour pour faire mon rapport à Aidenus et lui rapporter les paroles de Dakkar de Désirae.
Mes exploits ont surpris et hautement intéressés les Sages de la Ligue, c'est pourquoi Aidenus souhaite m'envoyer en Terre Sacrée où la lutte de pouvoir fait rage contre l'Empire qui tente de s'emparer de la Pyramide de Tensess. Si ils y parvenaient ce serait une catastrophe pour la ligue qui perdrait la totalité des pouvoirs de ses paladins et de ses prêtres... Pire encore nous perdrions notre capacité de résurrection de l'étincelle de l'âme !!!
Aidenus me demande alors de rejoindre Osip Lebedev au port de Novograd pour prendre le prochain navire en partance pour la Terre Sacrée.








Une fois sur place, il est temps pour moi de revêtir l'uniforme officiel des unités d'élite de la Ligue !!! Nous sommes en guerre et il est temps que les Soldats de l'Empire sachent à qui ils ont à faire...





Ma première mission est de réactiver le portail de téléportation, une fois ceci fait, je rend visite à Stas Gorlanov le Commandant des unités de la Ligue en Terre Sacrée. Celui-ci a été informé par nos éclaireurs que la flotte impériale s'apprête à lancer un assaut sur la mine de minerai de météorite. Des saboteurs ont placé des balises d'avertissements pour signaler la position de la mine... Je dois retrouver ces balises et les détruire au plus vite !!!





Une foi les balises neutralisées, je suis abordée par Ruslan Demidov, un Défenseurs de la Ligue en charge de la surveillance des abords de la Mine. Celui-ci m'informe que des saboteurs impériaux continuent à semer le trouble dans les parages... Il me demande alors de les retrouver et de les éliminer ainsi que de recueillir tout indices permettant de localiser leur repaire...





Je décide alors de me placer sur une position stratégique au dessus de la mine dissimulé par la jungle luxuriante à proximité d'une des balises que j'ai détruite... Il ne me reste plus qu'à attendre le retour d'un des saboteurs pour qu'il vérifie la balise. Au bout de quelques heures, je repère l'un d'entre eux, je le laisse s'approcher discrètement avant de l'éliminer en silence. En fouillant le cadavre, je trouve une carte de la jungle marqué d'un point... Certainement leur repère !!! Je ramène la carte à Ruslan Demidov qui décide d'envoyer immédiatement une unité de combat pour neutraliser les saboteurs restant...
Celui-ci me fait part alors d'un autre problème dans la Mine... Des kobolds se sont révoltés et agressent tout ce qui bouge à l'intérieur !!! Ruslan me demande d'aller éliminer cette nouvelle menace.





Je m'infiltre alors au plus profond de la mine, arrivée au coeur d'une immense caverne, j'aperçois les kobolds perchés sur un promontoire rocheux qui invective les mineurs en leur lançant des pierres et les empéchant d'accéder à la grotte... Les Défenseurs de la Ligue me voyant arriver me cède le passage avant de reprendre position en un rideau défensif devant les mineurs effrayés... Je m'avance alors seule face aux kobolds surpris.
Je déclenche alors un puissant sort d'élégie qui provoque un mini tremblement de terre, et profitant de la surprise des kobolds désarçonnés, je les charge dague aux points... Alors que le premier rang de mes ennemis s'effondre, un kobold plus grand que les autres avec une coiffe de plumes de harpies sur le crâne se dresse alors face à moi... Il s'agit de Cyrano, leur chef... Le kobold se met alors à incanter avec une voix gutturale... Ruslan m'avait prévenue que cette créature avait appris des rudiments de magie... M'étant préparée à cette éventualité, je déclenche alors un sort de barrière acoustique, la boule de feu lancée par Cyrano vint alors rebondir sur ma barrière avant de repartir directement sur son lanceur, l'enflammant instantanément...
Cyrano meurt alors en hurlant dévoré par ses propres flammes, les kobolds survivants ayant assisté à la scène prirent la fuite en hurlant au plus profond de la Mine...
Je rejoins alors Ruslan à l'extérieur pour l'informer de la réussite de la mission, les mineurs vont pouvoir reprendre leur travail sans crainte.
A l'entrée de la Mine, je fais la rencontre de Atchoum, un mineur gibberling qui épaté par mes exploits devenus célèbres jusque dans cette contrée me demande de l'aide... En effet, les mineurs sont également menacés par une tribu de Harpies venus de la jungle qui a déjà causé de sérieux dommages au chantier de la Mine... Atchoum me demande alors d'aller éliminer les harpies pour la sécurité des mineurs.



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Thantalas

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MessageSujet: Re: La véritable Histoire de Sarnaut !!! ATTENTION SPOIL INSIDE !!!   Jeu 7 Mar - 11:42

Une fois les mineurs débarrassés de la menace des harpies, je retourne au quartier général de la Ligue, je suis alors abordé par un prêtre de la Lumière, Gorislav Korchegov, celui-ci ayant appris la nouvelle de mon arrivée me demande de bénir les nouvelles recrues. Il semblerait que ma réputation m'est précédée en ces lieux et que je sois devenus une icône héroïque pour tous ces jeunes soldats !!!





Je fais ensuite la rencontre de Marina Jidkova, une Druide, celle-ci me propose alors de renforcer mon lien avec mon Saint Patron au travers d'une épreuve prouvant ma valeur et mon courage.





Après avoir vaincu l'ombre invoqué pour l'épreuve, Marina me demande ensuite de lui ramener une rune de mon Saint Patron pour continuer le rituel.





Une fois remis le symbole de la puissance de Caprey à Marina, celle-ci m'indique le rituel à suivre pour m'attirer les faveurs de mon Saint Patron. Je vais devoir attirer et vaincre un démon astral pour prouver ma valeur !!!





Après avoir et défier le démon astral, je sens une présence à mes côtés... fermant les yeux et me concentrant alors sur cette présence j'entre alors en communion avec Caprey le Saint Patron et suis empli de sa bénédiction !!!
De retour auprès de Marina, celle-ci me félicite pour avoir passer avec succès cette épreuve de communion avec le Saint Patron et me propose alors d'améliorer ma compétence de regard perçant à l'aide d'une potion druidique... Pour cela, elle a besoin de quelques spores de muskirs carnivores, d'étranges champignons voraces qui vivent près des ruines de la Nécropole de Kotick. Il est temps pour Silvara de se mettre en chasse !!!





Après avoir éliminé quelques champignons carnivores, je rapporte les ingrédients à Marina pour la préparation de la potion me permettant de développer mes compétences de Regard Perçant pour une meilleure évaluation de l'ennemi.
Je suis alors contactée par Esther de Désirae des Défenseurs de la Ligue qui me présente les Sites de Pouvoir, ces fontaines de lumière qui jaillissent du sol littéralement gorgée du pouvoir de la pyramide de Tensess. Pour en constater les effets par moi même, Esther me propose d'aller m'imprégner du pouvoir de la fontaine qui se trouve dans le quartier général de la Ligue...





Je rend ensuite visite à Stas Gorlanov, le Commandant de la Ligue, celui-ci à reçu des nouvelles alarmantes !!! Outre le fait que la guerre de front contre l'empire s'enlise, une nouvelle créature inconnue fait des ravages dans les rangs des soldats dans la jungle... Stas me demande alors de retrouver ce "Prédateur" tel que l'on surnommé les soldats et de l'éliminer...





En chemin, je croise une jeune kanianne sur le bord de la route, elle semble épuisée, je m'arrête alors auprès d'elle pour lui proposer mon aide... Il s'agit d'une Franc Marchand appelée Daria Avoskina, elle me demande alors d'avertir son patron au sein du campement des Francs Marchands qu'elle va être un peu en retard, celle-ci ayant marché tout la journée à travers la jungle a juste besoin d'un peu de repos pour prendre son souffle... Après avoir vérifier qu'aucune menace ne rôde à proximité, je prend la direction du campement des Francs Marchands pour avertir ses confrères de son arrivée prochaine.





Arrivée au campement des Francs Marchands, je fais la rencontre de Leaftongue Rustïk, leur chef, et l'informe de la situation de Daria... Leaftongue me propose alors un marché en échange d'une somme rondelette... What a Face
Il souhaiterai recruter des Lamias de la région comme gardes du corps pour ses clients. Malheureusement ceux-ci sont difficilement impréssionables... Leaftongue me demande alors d'aller tuer 3 monstres redoutés par ces créatures pour leur faire une petite démonstration de puissance !!! Silvara repart en chasse !!! Razz





Après avoir vaincu les 3 monstres, Leaftongue me demande de fabriquer une bannière avec les trophées des têtes des créatures et de la placer au centre du campement Lamias pour défier les êtres mi-homme mi-serpent... Celle-ci enverront alors leur Champions en combat singulier et si je parviens à les vaincre, j'aurai prouver ma valeur à ce peuple qui sera alors totalement à mon service et par la même au service des Francs Marchands...





Je me rend alors au sein du camp des lamias et sous le regard intrigué des créatures, je plante fièrement le totem au centre du campement... Les Lamias forment alors un cercle autour de moi et un jeune soldat lamia ne tarde pas à sortir du rang pour répondre à mon défi... Celui-ci est encore jeune et inexpérimenté et j'en viens facilement à bout... Un autre soldat sort alors du cercle et brandis une lance presque aussi grande que lui dans un hurlement de défi, constatant les nombreuses cicatrices sur son corps, je comprend que celui-ci est un vrai guerrier et décide de ne pas perdre de temps... Alors que celui-ci parade devant ses compagnons, je sors une de mes dagues et dans le même élan la lance droit sur la créature qui s'effondre aussitôt... ma dague fichée à la base du crâne...
Un grognement de défi résonne alors derrière moi, à peine ais-je le temps de me retourner que j'aperçois un Lamia immense me foncer dessus, brandissant une énorme épée à deux mains qu'il manie d'une seule main comme s'il s'agissait d'un simple bout de bois...
Réagissant d'instinct, je me laisse tomber au sol envoyant mes pieds dans l'abdomen de la créature et utilisant sa propre force motrice pour le faire basculer au dessus de moi... Au même instant je récite un sort d'élégie et le flash lumineux propulse alors le champion lamia dans les airs... Par chance, celui-ci retombera droit sur le totem planté dans le sol et expirera dans un râle, empalé sur la lance des trophées...
Je me redresse alors, éssouflée mais néanmoins sur mes gardes... C'est alors qu'un vieux lamia s'avance vers moi et s'arrête à quelques pas en me dévisageant... Puis il s'incline respectueusement vers le sol et tout les autres lamias l'imitent aussitôt... J'ai vaincu leur champion et gagner leur respect !!! Leaftongue sera ravi d'apprendre la nouvelle !!!

De retour au campement des Francs Marchands, Leaftongue m'informe que ma démonstration de puissance a été un vrai succès et que deux guerriers lamias ont déjà rejoins ses rangs... Il me tend alors la bourse promise pour mon aide.
Je suis alors abordé par un des compagnons de Leaftongue, Yaver En-Shetekh. Celui-ci souhaite réaliser l'exportation de mycélium des muskirs locaux pour des clients gastronomes... Il me demande alors de récolter pour lui quelques unes de ces précieuses denrées sur les champignons carnivores.





Une fois le mycélium récolté je livre le tout à Yaver qui me remet la récompense promise en échange... Ma mission auprès des Francs Marchands étant terminée, il est temps pour moi de repartir sur les traces de la créature surnommé le "Prédateur" !!!
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Thantalas

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MessageSujet: Re: La véritable Histoire de Sarnaut !!! ATTENTION SPOIL INSIDE !!!   Jeu 7 Mar - 11:43

En route pour la Nécropole d'Uskul, je fais halte non loin de là au campement des Historiens. Je rencontre alors Nomarkh Kabir-Hemar. Celui-ci est inquiet car il manque cruellement de personnel et l'une de ses membres, Isolde de Désirae est portée disparue depuis la veille. Nomarkh me demande mon aide pour la retrouver...





Je retrouve Isolde de Désirae à l'entrée des ruines, elle me demande alors de l'escorter jusqu'au campement des historiens car des plantes carnivores rôdent dans les parages et elle n'as aucun moyen de se défendre contre ces créatures...





Après avoir escorté Isolde jusqu'au campement, je retourne voir Nomarkh qui me remercie pour mon aide et accepte alors de me confier l'une des brochures des Historiens...
Isolde ayant raconté sa mésaventure avec les plantes carnivores, je suis alors abordée par Titmit Krapuleu, une mercenaire orc au service des Historiens. Celle-ci me demande d'éliminer quelques unes des plantes carnivores qui entourent le campement des Historiens afin d'assurer leur sécurité.





Une fois la menace des plantes carnivores éliminé, je retourne au campement des Historiens... c'est alors que l'un d'entre eux se présente à moi pour implorer mon aide. Il s'appelle Sergey Proshim et avec son groupe il a découvert un splendide tombeau au coeur des ruines. Mais alors qu'il s'apprêtait à l'ouvrir pour l'étudier, une Banshee est apparue et à tuer son amie : Magda... En mémoire de Magda, Sergei souhaite terminer l'étude de ce tombeau et me demande alors de vaincre la Banshee Gardienne des lieux !!!





De même, Sergei me demande de lui ramener toutes les tablettes junes que je pourrait retrouver au sein de la Nécropole pour continuer leurs recherches...





Je repart alors en expédition au coeur de la nécropole déterrant précautionneusement les tablettes junes... Arrivée au centre du temple, j'aperçois alors le site de pouvoir entouré par une troupe d'invocateurs impériaux. Il est temps de mettre à exécution le plan de Stas concernant les banshees !!! Je m'approche discrètement du site de pouvoir en profitant de l'épaisseur de la jungle environnante pour me dissimuler aux yeux des vigies impérialistes. Puis je dépose l'artefact confié par Stas avant de l'activer et de me retirer tout aussi discrètement... Il ne me faudra pas longtemps pour en constater les effets sur les Banshees à proximité qui se mettent alors à pousser des hurlements de rage et se jetèrent sur les troupes Impériales, les taillant en pièces !!!
De retour au campement des Historiens, je remet les tablettes junes à Sergei, je vois alors deux chevaliers de la Ligue se diriger vers nous à cheval... Ils me saluent à leur arrivée et m'apprenne qu'ils ont été envoyé depuis le campement avancé de la Ligue en reconnaissance sur ma piste pour m'apporter leur soutien si nécessaire en ces terres occupées par l'ennemi...
Je leur parle alors de la tombe découverte par Sergei et protéger par une Banshee Gardienne. L'un des chevaliers sort alors un paquet de son sac en souriant : "je savais bien que ce truc nous serait utile !!!" dit-il en présentant sous mes yeux un second artefact des Démonistes Elfes permettant de rendre une banshee folle furieuse.
Nous nous rendons alors près du tombeau et positionnons l'artefact, au moment où j'ouvre la porte menant au tombeau, la Banshee Gardienne fait son apparition, mais au moment où elle se précipite sur moi, le chevalier active l'artefact... La Gardienne, les sens totalement perturbé par l'artefact, donne alors de furieux coup de griffes dans le vide... Nous ne tarderons pas à la tailler en pièces et la renvoyer au néant de son existence avant de retourner au campement des Historiens pour annoncer la nouvelle à Sergei...

Je rencontre alors Magnat, un gibberling Franc-Marchand à l'air préoccupé... Celui-ci est venu en Terre Sacrée pour faire fortune sur les conseils d'un gobelin, mais il se retrouve coincé entre le marteau et l'enclume en pleine guerre entre l'Empire et la Ligue. Il a momentanément trouvé refuge parmi les Historiens et leur statut neutre et souhaite récupérer le plus rapidement possible les marchandises qu'il convoitait avant de quitter au plus vite la Terre Sacrée... Il me demande alors de lui ramener quelques carapaces de tortues tropicales en échange d'une prime sur ses bénéfices. Voilà une nouvelle mission de chasse pour Silvara !!!








Une fois les carapaces de tortues récupérés j'empoche ma prime auprès de Magnat avant d'enfourcher Peanuts et de reprendre la route du Campement Central de la Ligue... Ma mission auprès des Historiens étant terminé, je dois ramener au plus vite la brochure au Prêtre de Lumière et faire mon rapport à Stas concernant l'opération Banshee.

De retour au campement central de la Ligue je remet la brochure des Historiens à Gorislav... Après avoir étudier son contenu, celui-ci semble rassuré, ses doutes envers les Historiens se sont envolés en constatant qu'ils ne faisaient vraisemblablement que étudier les artefacts du passé...





Gorislav à une nouvelle mission à me confier... Il a appris que l'Eglise de la Triade Impériale va sortir un nouveau livre de catéchisme, véritable recueil d'hérésie et d'affabulation !!! Gorislav souhaite que je retrouve l'un de ces auteurs, le Général Yuri Aksakov, que je vole son manuscrit impie...et que je l'élimine !!!





Je me rend ensuite auprès de Stas Gorlanov, le Commandant de la Ligue, et lui fait mon rapport concernant ma mission d'éclaireur auprès de la Nécropole d'Uskul. Celui-ci m'informe alors d'une bonne nouvelle : la Ligue a réussi à conclure une alliance avec les guerriers Lamias. Mais pour garder ces fières créatures sous contrôle, les Évangélistes de la Lumière ont besoin de leur enseigner les préceptes de l'Eglise... Stas me demande alors de leur livrer les documents de propagande fraîchement arrivés de Novograd par navire auprès des prêtres de l'Eglise.





Une fois les documents de propagande distribués, je retourne voir Stas Gorlanov, il m'informe alors de l'échec de l'opération des parachutistes sur la Rive Sud... Ceux-ci ayant rencontré une forte résistance armée ont dû se replier dans la jungle et se lancé dans une guérilla sauvage !!! Stas me confie alors les ordres de mission pour ces unités et me demande de leur transmettre au plus vite...





Après avoir effectuer un réapprovisionnement au camp central de la Ligue, je me remet en route dans la jungle en direction des Guérilleros... Arrivée au 1er des 3 campements, je remet la missive de Stas à Rostislav Sherengov le Commandant de l'unité. Celui-ci m'apprend que ses troupes ont perdu une bonne partie de leur équipement dans leur fuite précipitée, alors que les troupes impériales continue à être réapprovisionnées... Il me demande alors d'aller rendre une petite visite aux soldats impériaux dans la jungle afin de leur prendre leur équipement directement à la source.





Je pars alors en chasse dans la jungle, épiant les sentinelles ennemis et les éliminant en silence les unes après les autres en récupérant leur équipement... Une fois celui-ci rassemblé, je retourne au camp dissimulé de Rostislav et lui indique la position de la cachette pour que ces hommes puisse les récupérer... Cette unité de Guérilléros est maintenant bien armée, il est temps pour moi de retrouver les deux autres unités disséminés dans la jungle...
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Thantalas

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MessageSujet: Re: La véritable Histoire de Sarnaut !!! ATTENTION SPOIL INSIDE !!!   Jeu 7 Mar - 11:44

Continuant mon périple à travers la jungle je ne tarde pas à rejoindre le deuxième campement des guérilléros. Je fais alors la rencontre de Sergey Briskov, leur chef, et lui remet le courrier de Stas Gorlanov. Mais celui-ci à des préoccupations bien plus urgentes !!! Ses hommes et lui meurt de faim !!! Il me demande alors d'aller chasser quelques tapirs pour leur viande tendre et juteuse...





Une fois la chasse au tapir terminée et les guérilléros rassasié, il est temps pour moi de rejoindre le troisième campement...
Sur place je rencontre le commandant de l'unité : Kasimir Gusev. Celui-ci récupère le courrier de Stas et m'informe alors que ses troupes sont en piteux état... L'avant poste impérial ayant reçu des renforts la dernière tentative d'incursion des guérilléros s'est soldé par un échec cuisant... Kasimir réclame vengeance et ayant appris mes exploits au sein de la Ligue il me charge personnellement de trouver et d’exécuter le commandant ennemi : Zimoviy Oskolkin...





Alors que je m'apprête à partir pour l'expédition vengeresse, un coursier arrive en courant et remet une nouvelle missive au commandant... Celui-ci m'informe alors d'une terrible nouvelle, les guérilléros prisonniers vont être prochainement exécutés !!! Kasimir me demande alors de les secourir et de détruire l'échafaud par la même occasion.



Je me dirige alors à travers la jungle vers l'avant centre impérial, prenant soin d'éliminer les sentinelles alentours les unes après les autres... Arrivée sur place, je prépare quelques potions incendiaires puis les jette par dessus la palissade dans le camp ennemi... Comme prévue, l'incendie ainsi déclenché sème la panique parmi les soldats de l'empire. Je profite alors de la diversion pour éliminer le garde qui surveille les prisonniers et les libèrent en leur donnant à chacun une arme récupérer sur les cadavres de l'ennemi. Ceux-ci, avides de vengeance se ruent sur les soldats désorientés tandis que je me charge de défier leur commandant en duel... Après avoir neutralisé mon adversaire, je découvre sur son cadavre un livre de receuil... ce sont les fameux écrits que Gorislav, le Prêtre de Lumière, m'a demandé de récuperer !!! Je m'en empare et sifflant le signal du repli pour les guérilléros, je saisis une planche enflammée et la lance sur l'échafaud qui s'embrase instantanément...
Nous nous éparpillons alors dans la jungle pour effacer toute trace de notre destination à d'éventuels poursuivants avant de retourner au campement des guérilléros. J'informe alors Kasimir du succès de l'opération tandis que ses soldats arrivent un à un au camp.
Kasimir et ses troupes ont retrouvés l'espoir et il me fait la promesse de mener la vie dure aux impériaux assez fou pour vouloir remonter un avant-centre dans la zone !!! Ma mission terminée auprès de la guérilla, il est temps pour moi de retourner au campement central de la Ligue...

De retour au campement central de la Ligue, je rejoins Stas Gorlanov pour lui faire un rapport détaillé des activités des guérilléros. Celui-ci s'inquiète pour un autre point stratégique de nos défenses du côté du Rivage des Cendres... L'avant poste de la Ligue sur place est relativement pauvre en défense et en cas d'attaque de l'ennemi, il n'y aurait plus rien pour les empêcher de fondre sur la mine de météorites... Les derniers messagers envoyés sur le site ne sont jamais revenus et nous sommes toujours sans nouvelles de ce bastion... Stas me demande alors de me rendre sur place pour découvrir ce qui a pus ce passer...





Je rend ensuite visite à Gorislav le prêtre et lui remet le manuscrit impérial. Comme celui-ci l'avait redouté, ce manuscrit est un vaste recueil d'hérésie plus absurde les unes que les autres... Mais tout cela pourrai bien changer prochainement. En effet, Gorislav me révèle alors que l'Eglise à conclu une alliance avec des devins gibberlings pour enseigner la bonne parole par le pouvoir de l'esprit sur les jeunes recrues impériales... Les agents de l'Eglise ont rejoins une unité de gibberlings près d'un avant poste impérial situé dans les marais sauvage... Gorislav me confie alors une lettre à leur remettre contenant leurs ordres de mission.








Je me met en route pour l'avant poste du Rivage des Cendres... Une fois arrivée sur place je fais la rencontre de Maria Ikonova, une prêtresse de la Lumière. Celle-ci est en état de choc, tout ses compagnons sont morts... Ils ont été assassinés sous ses yeux par des Cultistes qui ont ensuite profané le Site de Pouvoir en exécutant un étrange rituel avant de trancher la tête de toutes leurs victimes pour s'assurer que celles-ci ne puissent pas ressusciter leur étincelle de vie !!!
Maria me demande alors de retrouver et d'éliminer ces Cultistes pendant qu'elle s'occupe du Site de Pouvoir profané... Leur présence ici est de très mauvaise augure...





Une fois la menace des Cultistes éliminé, je retourne auprès de Maria Ikonova près du Site de Pouvoir profané. Celle-ci semble véritablement ébranler jusque dans sa Foi... Malgré toutes ses tentatives elle n'a pas réussi à purifier le Site de Pouvoir... Il va lui falloir énormément d'énergie magique pour y remédier. Elle me demande alors de me rendre sur le rivage où vivent des Elementaires et de leur prélever quelques essence de mana pour renforcer sa puissance...









Une fois l'Essence de Mana récupérer, je retourne voir Maria et lui remet les échantillons. Elle tente alors une nouvelle fois un rituel de purification de la source mais sans succès. Inquiètes par son échec et la présence de ces serviteurs des démons de l'astral en ces lieux, Maria me demande alors de retourner au plus vite au campement central de la Ligue et d'avertir Esther de Désirae l'archimage elfe de ce qui vient de se passer ici... Les Défenseurs de la Ligue doivent être informés au plus vite !!!





De retour au campement central de la Ligue, je rejoins Esther de Désirae et lui explique la situation au Rivage des Cendres... Cette nouvelle l'inquiète au plus haut point et elle décide alors de rédiger un message à Izbor Yavorsky, le Commandant des Défenseurs de la Ligue pour l'avertir de l'apparition des Cultistes en Terre Sacrée.





Avant d'envoyer son rapport à Novograd, Esther décide d'en avoir le coeur net sur les raisons de la présence des Cultistes à Asee Teph... Des éclaireurs ont signalés leur présence près d'un site de pouvoir à proximité du Bastion June... Esther me demande alors de me rendre sur place,d'éliminer tout les Cultistes présents et de récolter un maximum d'informations sur la raison de leur présence ainsi que pourquoi ils s'en prennent aux Sources de Pouvoir...





En chemin pour le Bastion June, j'arrive enfin près du Site de Pouvoir... Quel ne fut pas ma surprise de constater que celui-ci est surveiller par des guerriers Cultistes qui patrouillent sans relâche !!! La précaution étant de mise, je passe donc en mode assassin discret et élimine les patrouilles les unes après les autres sans un bruit. Je m'approche alors de la Fontaine de Pouvoir et constate avec effroi que 4 Mentalistes Cultistes sont déjà en train de réaliser un curieux rituel aux abords de la source d'énergie... Une masse d'énergie obscure semble pulser en son coeur juste au centre des 4 Mentalistes... Tant pis pour la discrétion je dois les arrêter au plus vite avant qu'ils ne terminent leur rituel... Qui sait ce que peux être cette "chose" qui pulse au coeur des ténèbres...
N'écoutant que mon courage, je me jette sur les 4 profanateurs et lance un puissant sort d'élégie contre la masse de ténèbres... J'ai juste le temps d'apercevoir une étrange créature être expulser de la masse magique avant d'être assailli par les 4 Mentalistes.
Dague au poing je parviens à maîtriser rapidement mes adversaires et me retourne alors vers la créature aperçu précédemment. Il s'agit d'un éclaireur démoniaque !!! Le même type de créature que celle que j'avais rencontrer lors de mon passage en Terre des Elfes à Ténébra !!! Mais mon intervention semble avoir perturbé le rituel des Cultistes et celui-ci n'a pas été achevé... La vréature semble être faible et agonisante.
Je décide d'achever l'immonde monstre d'un coup de dague et de ramener son coeur pulsant d'un étrange éclat à Esther de Désirae pour qu'elle l'étudie...





De retour au campement central, je remet la dépouille de la créature à Esther. Celle-ci me remercie d'avoir stoppé les Cultistes au Bastion Junes et se retire avec ses assistants pour étudier l'être démoniaque et les dernières informations récoltés pour en aviser Novograd.
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Thantalas

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MessageSujet: Re: La véritable Histoire de Sarnaut !!! ATTENTION SPOIL INSIDE !!!   Jeu 7 Mar - 11:44

Je reprend la route vers le territoire ennemi pour rejoindre l'avant-poste secret de la Ligue dans les Marais de Tekyan... Je rejoins alors Vladimir Trebnikov, l'agent de l'Eglise et lui remet le courrier contenant ses ordres de mission.
Il semblerait qu'un psionique de l'Empire bloque les tentatives des gibberlings de transmettre la bonne parole aux soldats de l'Empire... Vladimir me charge alors d'intercepter le coursier de l'Empire qui transporte les bordereaux de salaire du camp ennemi pour découvrir l'identité du psionique en question...





Je me rend dans la jungle près du campement ennemi et prépare mon piège pour l'arrivée du coursier de l'Empire... Une fois celui-ci neutralisé, je m'empare de son sac de courrier et rapporte le tout à Vladimir. Celui-ci découvre alors l'identité du psionique de l'Empire. Il s'agit de Ignat Zorkin, un agent du comité de Nezeb... Cet homme doit absolument être éliminé pour permettre aux gibberlings de reprendre leur tâche de conversion des jeunes soldats de l'Empire, et c'est à moi que Vladimir décide de confier cette tâche... Je pourrai également compter sur l'aide des gibberlings qui vont perturber l'esprit des soldats ennemis pour me permettre de rentrer dans le camp sans encombre et trouver ma cible !!!








La diversion provoqué par les psioniques gibberlings est un vrai succès !!! je parviens à infiltrer le campement ennemi sans encombre et trouve alors l'arisen ennemi avant de l’exécuter silencieusement... Je retourne alors auprès de Vladimir et l'informe du succès de l'opération. Les gibberlings peuvent alors reprendre leur tâche en toute tranquillité, il ne me reste plus qu'à avertir Gorislav au campement central du succès de l'opération...





Avant de repartir, Nadine de Délice, Prêtresse de l'Eglise de la Lumière, me fait part de son inquiétude concernant les nombreux cobras qui pullulent dans cette région... Elle souhaiterai élaborer un sérum antidote contre le poison de ces créatures pour protéger nos soldats en faction ici... Elle me demande alors d'aller récolter suffisamment de venin de serpent pour élaborer l'antidote.








Une fois le venin récolté, je ramène les échantillons à Nadine de Délice pour la confection de son antidote... Il est temps pour moi de retourner au campement central de la Ligue pour y faire mon rapport !!!
De retour au Camp Central de la Ligue, j'effectue mon rapport auprès de Gorislav. Celui-ci est ravi d'apprendre que j'ai pus neutraliser l'arisen impérial, assurant ainsi le succès de l'opération des psioniques gibberlings. Il me confie alors une autre mission de confiance... Les Prêtres de l'Eglise utilise la flotte des Francs Marchands pour distribuer leurs ouvrages de propagande aux confins des territoires de l'Empire. Cependant Gorislav ne fait pas confiance aux gobelins et me demande alors de me rendre sur la côte sud-est de l'allod à proximité des entrepôts impériaux afin de surveiller le chargement des livres par les Francs Marchands...





Je rend ensuite visite à Stas Gorlanov, le Commandant des Défenseurs de la Ligue, celui-ci m'informe que nos plans avance bien... Les troupes de la Ligue sont en train de réaliser une route qui traversera le Marais de Tekyan et qui, une fois achevée, nous donneras le contrôle de la région !!! Mais mis à part les saboteurs impériaux, un autre problème se profile à l'horizon... Une Grande Hydre des Marais sème la terreur dans la zone et tue sauvagement toute personne qui ose s'en approcher... Stas me demande alors de me rendre là-bas et d'éliminer la créature... Une fois cette tâche accompli, il me suggère d'aller rendre visite à l'avant-poste de la Ligue situé dans les marais pour leur apporter mon aide si nécessaire.





Après une logue chevauchée sur Peanuts je rejoins enfin les Marais de Tekyan, je finis par découvrir l'antre de la bête au coeur des Marais. Celle-ci semble être absente... probablement partis chasser... Je décide alors de creuser un piège à l'entrée de son antre et y plante à l'intérieur de solide piquet de bois avant de recouvrir le tout d'un tas de branchage et de terre. Une fois le piège en place je me dissimule à l'entrée de la grotte dans un arbre aux branches épaisses.
Le soir venus, un pas lourd fait résonner le sol et trembler les feuilles de mon arbre... J'aperçois alors l'immense créature sortir de la jungle et s'approcher d'un pas pesant de son antre. Je sors alors de ma cachette et arme au poing lui lance un hurlement de défi pour attirer son attention. L'hydre se précipite alors sur moi, mais au moment où elle atteint le piège, je lui lance un puissant sort d'élégie, le monstre s'effondre alors dans le trou creusé précédemment, le sol ayant céder sous son poids, celle-ci s'empale lors sur les piquets acérés plantés dans le sol...
M'approchant du trou béant, j'aperçois au fond la créature agonisante, je me saisis alors d'une branche morte avant de l'enflammer et de la lancer dans le trou béant... L'hydre rendra son dernier souffle dans un dernier hurlement d'agonie alors que le bois sec des piquets s'embrasèrent instantanément, carbonisant le monstre...

Une fois la Grande Hydre vaincu, je me rend à l'avant-poste de la Ligue à la frontière du Marais. Je rencontre alors Vlada Lyutova, des Défenseurs de la Ligue, alors que je m'apprête à l'informer que les travaux peuvent reprendre pour la construction de la route et que la Grande Hydre n'est plus, celui-ci m'intérromp furieux en constatant qu'on ne lui à envoyer qu'un seul soldat alors qu'il en avait demandé une centaine pour se débarrasser des espions impériaux qui sème le trouble dans les Marais... Il ne sait pas à qui il à affaire !!! Allons rendre une petite visite à ces fameux espions... Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil





Dans les Marais, Silvara l'assassin fait son oeuvre... J'exécute sauvagement et en silence chacun des espions que je découvre à fureter partout où il n'aurait pas dû... Égorgeant proprement mes ennemis avant de jeter les corps en pâture aux crocodiles afin qu'il n'en reste aucune trace pour d'éventuels éclaireurs...
Ma mission accompli, je retourne à l'avant-poste faire part de mon succès à Vlada qui semble impressionner par l'étendue de mes capacités.
Je suis alors abordé par Lucien de Délice l'ingénieur en chef en charge des travaux d'aménagement de la future route. Celui-ci se plaint qu'il est trop dangereux pour ces ouvriers de s'aventurer dans les Marais à cause de la faune locale !!! Il me demande alors de chasser les crocodiles, hydres et autres bêtes féroces qui chassent aux alentours du chantier pour assurer la sécurité de ses équipes de travail...





Que la chasse commence !!!





Les abords de l'avant-poste étant sécurisé, j'informe Lucien de Délice que ses ouvriers peuvent reprendre le travail... C'est alors que Letocard, un gibberling charpentier m'informe qu'ils ont besoin de cordes pour transporter les matériaux de construction... Des lianes devrait faire l'affaire, mais la petite créature à trop peur de servir de repas à un crocodile pour aller en chercher lui même... Il va falloir que je m'en charge !!!





Après avoir récupéré suffisamment de lianes dans les marais, je rapporte le tout à Letocard qui me remercie chaleureusement pour mon aide... Ma mission ici étant terminée, il est temps pour moi de reprendre le chemin du Campement Central de la Ligue et d'avertir Stas Gorlanov que les travaux pour la route à travers les Marais de Tekyan vont enfin pouvoir reprendre !!!
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Thantalas

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MessageSujet: Re: La véritable Histoire de Sarnaut !!! ATTENTION SPOIL INSIDE !!!   Jeu 7 Mar - 11:45

De retour au campement central de la Ligue, je rend visite à Stas Gorlanov. Celui-ci à un nouveau plan audacieux pour bâtir un poste avancée à proximité des territoires de l'Empire : prendre possession des terres des Trolls en zone sauvage !!! Ceux-ci sont en effet en guerre contre l'Empire et les soldats impériaux ne s'approche guère de cette zone tant ils craignent pour leur vie... Mais pour mener ce projet à son terme il va falloir nous débarrasser des trolls et de leur chef au préalable... Une nouvelle mission d'épuration pour Silvara !!!





je pars alors en expédition en terre sauvage sur les traces des trolls... Arrivée près du Marais de Tekyan, je repère une piste qui mène à un promontoire rocheux. Cette piste semble avoir été utilisée récemment par des êtres aux pieds lourds... Il semblerait que j'ai découvert le terrain de chasse des Trolls !!! Une fois au sommet du promontoire rocheux, j'aperçois en contrebas le campement des créatures. Mon instinct ne me trompait pas.
Mon 1er objectif est de trouver leur chef pour l'éliminer rapidement et ainsi semer le trouble parmi ces êtres stupides mais néanmoins féroces...
J'aperçois alors un troll avec une couronne de pierre sous un arche rocheux, c'est sûrement lui !!!
M'approchant discrètement au plus près de l'arche, je déclenche alors un sort d'élégie qui fait s'effondrer l'arche de roche sur la créature... Celui-ci n'aura même pas le temps de comprendre ce qu'il se passe avant de mourir écraser sous une tonne de roche. Profitant de la confusion engendrée par la mini avalanche et la mort de leur chef, je m'infiltre dans le camp, éliminant tour à tour les trolls paniqués. Une fois ma mission achevée, je reprend la route pour le camp central de la Ligue et fait mon rapport à Stas... Quand au nettoyage des lieux pour le rendre habitable et se débarrasser de l'odeur persistante des monstres ??? Que les recrues se débrouillent !!!





Stas m'informe alors d'une grande nouvelle, Voisvet Belov, l'un des plus prestigieux chevalier de la Ligue souhaite visiter le Temple de Tensess afin d'y recevoir la bénédiction de l'âme de Tensess en personne !!! Mais le Temple étant en zone neutre, l'accès en est strictement contrôlé par les Historiens et nous devons obtenir une autorisation spéciale pour y accéder... De plus Stas à appris que les impériaux avait également fait une demande d'accès pour l'un de leur Haut Mage : Nefer Ur.
Il faut impérativement que nous y accédions avant eux... C'est pourquoi Stas me charge de rejoindre un Historien nommé Nomarkh Taltal qui effectue des fouilles dans la région nord-est de Asee-Teph et d'obtenir son autorisation d'accès au Temple.





Je rejoins alors Nomarkh Taltal sur le site de fouille pour lui proposer mon aide. Son équipe à récemment mis à jour d'anciens puits contenant de nombreux ossements, Nomarkh me demande alors de lui ramener quelques un de ces échantillons d'os pour qu'il puisse les étudier et découvrir leur origine...





Après avoir récolté les échantillons, je rapporte mes trouvailles à Nomrakh l'Historien. En les étudiant, celui-ci est surpris de découvrir que certains os semblent ne pas être des os humains... Leur origine est semble-t-il inconnue...
Pour en avoir le coeur net, Nomarkh me demande d'explorer un autre puits dont ses étudiants n'osent s'approcher à cause des élémentaires qui en ont fait leur territoire.





En explorant le second puits, je découvre un os à l'aspect insolite. Je ramène ma découverte à Nomarkh qui l'étudie et ébahi me fait une révélation prodigieuse : il s'agit d'un os de Dragon !!! Cela semblerait confirmer une théorie prétendant que les Dragons et les Junes étaient en guerre à une époque lointaine !!!





Afin d'en savoir plus, Nomarkh me confie alors la tâche de réaliser une copie d'une ancienne stèle June en plein coeur du territoire des élémentaires pour qu'il puisse en faire une traduction...





Une fois la copie des gravures de la stèle June effectuée, je rejoins Nomarkh qui en effectue la traduction... Celui-ci est abasourdi par sa découverte qui pour un Historien est d'une importance capitale... Il semblerait que les Junes ais tenter de domestiquer des Dragons mais ceux-ci se sont rebellés et ont brisés leur chaines avant de tuer de nombreux Junes en représailles, cette stèle est une commémoration de ce peuple pour ne pas oublier cette tragédie.
Pour me remercier de mon aide dans ses recherches Nomarkh accepte alors de me donner son autorisation pour l'accès au Temple de Tensess par la Ligue. Il ne me reste plus qu'a rapporter le précieux document à son destinataire.





Avant de repartir, Nomarkh m'informe que ces étudiants ont découvert un curieux artefact aux inscriptions rendus illisibles par le temps et l'érosion... Seul un nettoyant archéologique pourrait raviver suffisamment l'éclat de l'objet pour le rendre à nouveau déchiffrable. Pour cela, Nomarkh a besoin d'ingrédients spécifiques que l'on ne trouve que dans la jungle... Et ni lui ni ses étudiants ne sont des combattants et ne pourrait survivre face aux créatures féroces qui y vivent. Nomarkh me demande alors de lui ramener les ingrédients nécessaire à la potion d'archéologie pour l'aider à déchiffrer l'inscription, en échange il m'enseignera le niveau supérieur du Regard Perçant dont il a la maîtrise !!!





Une fois les ingrédients réunis, Nomarkh réalise sa potion archéologique qui lui permettra de déchiffrer l'artefact antique. Comme convenu, celui-ci me transmet alors son savoir et m'apprend une nouvelle compétence du Regard Perçant.

Alors que je m'apprête à repartir pour le campement de la Ligue, je fais la rencontre d'un curieux personnage qui vient d'arriver sur le site de fouille... Il s'agit de Vitaly Oblavin, un membre de la communauté des Chasseurs de Démons. Cette communauté qui parcourt les allods est considérée comme neutre à la fois envers la Ligue et à la fois envers l'Empire et bien souvent également considérée comme des parias par leur propre famille...
Vitaly m'explique qu'il est venu ici à cause des élémentaires car les Chasseurs de Démons ont besoin de nombreuses ressources rares pour la fabrication de leurs potions et équipement spéciaux dont ils ont besoin.
Vitaly me demande alors de l'aider à récolter ces précieuses ressources en échange d'une prime. Silvara repart en chasse !!!








Après avoir aider Vitaly à rassembler ses ressources, je reprend la direction du Campement Central de la Ligue pour faire mon rapport à Stas Gorlanov et l'informer de l'obtention de l'autorisation d'accès au Temple par les Historiens.

Stas décide alors de me confier une nouvelle mission d'infiltration contre l'Empire, au coeur des ruines du Bastion Junes se trouvent d'antiques golem encore en activité, ces créatures magiques sont contrôlés par un artefact situé au coeur des ruines. Si nous parvenons à nous en emparer nous pourrons envoyer les golem semer la pagaille au coeur des avant postes ennemis !!! Stas me demande alors de me rendre sur place et d'activer les golems par l'intermédiaire de l'artefact pour en prendre le contrôle...





De retour du Bastion Junes, j'apprend par Stas Gorlanov que les golems Junes causent des ravages au sein des troupes de l'Empire... Il est temps de profiter de cette diversion pour attaquer le QG de l'armement ennemi le camp de la CDD !!! D'après les espions de Stas, il semblerait que les impériaux aient reçu une toute nouvelle arme secrète conçu par le ZIT... Stas me demande d'infiltrer le QG de l'ennemi et de voler les missiles en question.








En route pour le campement de la CDD, je croise en chemin un groupe de Francs Marchands itinérant... Ceux-ci sont à la recherche de ressources pour le commerce et me propose de chasser pour eux quelques spécimens en échange d'une bourse bien rempli.
Ainsi Tendor Rustik me demande de lui ramener des carapaces de Gar, tandis que Pund Turbulen me demande des crocs de Manticore...








Alors que chasse les gars et les manticores sur la bordure de l'allod, j'aperçois un navire Francs Marchands qui s'apprête à accoster en pleine terre sauvage... Me rendant sur place pour voir de quoi il s'agit, je découvre alors que ce n'est autre que le gobelin Marcel, le contact de Gorislav, le prêtre de Lumière, qui doit se charger d'embarquer et distribuer les prospectus de propagande.








Marcel s'inquiète cependant du risque de se faire prendre par une patrouille Impériale pendant le chargement des marchandises et me demande donc d'éliminer les patrouilles ennemis le temps du chargement... Une mission comme je les aimes !!! Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil



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Thantalas

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MessageSujet: Re: La véritable Histoire de Sarnaut !!! ATTENTION SPOIL INSIDE !!!   Jeu 7 Mar - 11:45

Je retourne alors auprès du camp provisoire des Francs Marchands pour remettre les marchandises récoltés auprès de Tendor et Pund, alors que j'empoche ma récompense, une patrouille de gardes de l'Empire nous interromps pour contrôler les Francs Marchands... Repensant aux paroles de Marcel et aux risques d'être découvert, je saisis ma dague et neutralise les patrouilleurs en silence avant de dissimuler leurs corps dans la jungle pour que les manticores les fasse disparaître... Je me rend ensuite auprès de Marcel pour l'avertir que les patrouilles ont été neutralisées. Le chargement du bateau va pouvoir se faire en toute tranquillité...
Je quitte alors Marcel le Gobelin et reprend la direction du CDD de l'Empire pour leur dérober les fameux missiles secret.
Les patrouilleurs ayant été neutralisés, il m'est alors facile d'approcher discrètement de l'entrée du camp fortifiée. J'attend alors la nuit pour m'infiltrer dans le CDD en éliminant silencieusement les sentinelles puis me dirige vers les entrepôts où doivent se trouver ces fameux missiles... Une fois les caisses découvertes, je m'empare de celle-ci en les chargeant sur le dos de Praline, puis chevauchant Peanuts, je fuis dans la jungle au triple galop avant même que l'alarme est pus être sonnée...
De retour au campement central de la Ligue je remet le butin à Stas Gorlanov qui l'envois directement auprès de ses meilleurs scientifiques pour étudier les missiles et les reproduire.
Après cette action d'éclat, Stas à décidé de porter un coup fatal à l'Empire, il me confie alors une nouvelle capsule magique avec pour mission de la planter directement sur le Site de Pouvoir en plein coeur du Camp Central Impérial... La capsule ainsi libéré permettra l'invocation d'un immense Tréant quasi indestructible qui devrait semer des ravages au coeur du camp ennemi !!!!





Je rend ensuite visite à Gorislav le Prêtre et l'informe que la cargaison de brochures de propagande a bien été embarquée sur le bateau des Francs Marchands... Celui-ci m'informe alors que Stas l'as averti que l'assaut final sur le camp central de l'Empire allait être déclenché. Gorislav a déjà envoyé sur des positions stratégiques les devins gibberlings pour faire tomber les défenses de l'ennemi en les forçant à déposer les armes par le pouvoir de leur esprit... Il me demande alors de rejoindre l'unité de Devins pour leur transmettre l'ordre de lancer l'attaque.





En chemin vers le sud pour préparer l'assaut final, je fais halte pour la nuit sur un campement de la Ligue situé à la frontière des Ruines de Miktlan et du Fourré de Tekyan. Je suis alors abordé par Martha de Pluie, le médecin responsable de ce camp hôpital, celle-ci est épuisée et il y a encore tant de soldats blessés à soulager de leur douleur... Elle me demande alors de me rendre dans la jungle environnante et de secourir tout les soldats encore blessés pour les ramener au campement hôpital.





Une fois les soldats secourus, je retourne au camp hôpital en informer Martha de Pluie, Boris Surkov, un Défenseur de la Ligue me demande alors si je suis toujours en un seul morceau... En effet, les soldats blessés au champ de bataille se réveille souvent avec un membre ou deux en moins, dévorés par les hyènes !!! Boris souhaite mettre fin à cette ignominie et me demande alors de nettoyer la zone des hyènes qui l'infeste.





Une fois la zone sécurisé, je préviens Boris Surkov du succès de la mission de nettoyage avant de reprendre ma route vers le sud pour préparer l'assaut contre le camp impérial.
Arrivée à proximité du Camp impérial, je me rend sur le territoire des Guérilléros, saluant au passage ses soldats que j'avais déjà rencontrés précédemment, je me rend auprès des Devins Gibberlings et leur transmet l'ordre d'attaque de Gorislav le prêtre.





J'arrive alors face au campement central de l'ennemi, les Guérilléros déclenche leur attaque de diversion me permettant de m'infiltrer au coeur du camp ennemi pour y déposer la capsule d'invocation... Mais le Site de pouvoir est bien gardé !!! Trois invocateurs impériaux protège le site, il va me falloir agir vite et frapper fort !!!
Sautant du promontoire rocheux qui surplombe le site de pouvoir, j’atterris souplement au milieu des invocateurs et déclenche mon sort d'élégie, les précipitant ainsi au coeur du faisceau de puissance, les désintégrant instantanément.
C'est alors que surgit un magicien impérial nommé Ulquiora. Celui-ci tente désespérément de m’empêcher d'activer la capsule d'invocation et un terrible combat s'engage alors autour du site de pouvoir...
Ulquiorra sentant sa défaite proche tente alors de prendre la fuite grâce à un sort de téléportation, mais m'attendant à cette éventualité, je déclenche alors mon sort d'élégie le projetant à terre avant de lancer une note explosive qui le sonne momentanément. Profitant de cette seconde de répit, je saisis ma dague avant de lui planter en plein coeur... Le magicien s'effondre...mort.
Je prend alors la capsule d'invocation avant de la planter dans le sol juste face au Site de Pouvoir et de l'activer. Je profite alors de la zizanie semer par la brusque apparition du Tréant géant pour me fondre dans la jungle et de repartir en direction du campement central de la Ligue pour y faire mon rapport sur le succès de l'opération.





Enfin de retour au campement central de la Ligue, j'informe Gorislav le prêtre et Stas le Commandant des Défenseurs de la Ligue du succès de ma mission. Stas décide alors de déclencher le grand assaut sur le campement central de l'Empire et me charge alors d'une mission particulière... Un bunker impérial se trouve situé entre le Temple de Tensess et le camp central impérial. Ce site est d'une importance stratégique irréfutable car il permet de surveiller les alentours immédiat du QG de l'ennemi et de sonner l'alarme à la moindre alerte... Stas me demande alors de partir avec une escouade de guerrier d'élite pour attaquer le bunker et en prendre possession en éliminant le Commandant ennemi : Maxim Reznikov.



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Thantalas

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MessageSujet: Re: La véritable Histoire de Sarnaut !!! ATTENTION SPOIL INSIDE !!!   Jeu 7 Mar - 11:46

Nous chevauchons à travers la jungle en direction du bunker fortifiée de l'ennemi. A proximité du bastion ennemi, je déploie les troupes d'élite à travers la jungle afin de neutraliser les guetteurs puis me dirige vers le camp de l'Empire... Les soldats ennemis m'apercevant seule sur la route menant au camp croit avoir à faire à une proie facile et isolée... Bien mal leur en pris, mais il est déjà trop tard pour eux quand une pluie de flèche s'abat sur leur tête en provenance de la jungle semant la mort et la désolation... Une brèche ainsi ouverte, je me précipite à l'intérieur du bunker tandis que mes soldats continuent à faire pleuvoir la mort sur les troupes impériales paniquées. Me retrouvant seule face à face avec Maxim Reznikov, le Commandant ennemi, je le défie alors en un combat à mort, exécutant une danse mortelle et gracieuse au son de ma guitare et ma dague perçant à chaque impact le corps de mon adversaire, le vidant un peu plus à chaque impact de son fluide vital... Maxim Reznikov finira par s'effondrer dans une mare de son propre sang... Le bunker est à nous !!! La victoire finale approche !!!
Laissant soin aux Défenseurs de la Ligue de s'approprier le bastion, je reprend la route du campement central de la Ligue pour informer Stas Gorlanov de notre succès... Mais ma joie est de courte durée... Stas m'apprend alors que les Historiens ont finalement changé d'avis et nous ont refusé l'accès au Temple de Tensess de même qu'aux émissaires de l'Empire. De fait, durant la nuit, Nefer Ur le Haut Mage Impérial a forcer l'entrée du Temple et briser le pacte de neutralité qui nous unissaient tous aux Historiens. Voisvet a donc décidé lui aussi de pénétrer à l'intérieur du Temple pour empêcher l'Empire de s'en emparer... Une terrible bataille pour la possession du Temple est sur le point d'éclater et l'Empire n'attend que ce prétexte pour s'en emparer et nous priver ainsi de l'étincelle de résurrection divine !!!
Stas me demande alors de rejoindre au plus vite notre ambassadeur auprès des Historiens pour renouer des liens diplomatiques avec eux et permettre ainsi l'envoi de renforts pour secourir Voisvet.





Je rejoins alors notre émissaire Claudius Trojanov au sein du Campement du Temple. Celui-ci m'apprend que la situation n'est guère brillante et qu'il ne vaut mieux pas trop s'approcher du Camp des Historiens sous peine de mise à mort par leurs mercenaires... Il va nous falloir trouver une solution pour prouver notre bonne foi tout en surveillant les agissements de l'Empire afin de les empêcher de s'emparer du Temple...





Claudius m'apprend alors qu'une Elfe Historienne a été capturée par l'Empire qui la torture afin de la forcer à parler en faveur de l'Empire... Pour prouver notre bonne foi aux Historiens, Claudius me demande de secourir la jeune elfe et de la sauver des griffes de l'Empire.





Alors que j'étudie avec un éclaireur les plans du camp impérial situé près du Temple de Tensess, un émissaire elfe arrive au camp au triple galop et essoufflé, me remet une lettre de Esther de Désirae me demandant de la rejoindre au plus vite au Campement Central de la Ligue... Une fois de retour au QG de la Ligue, je me présente auprès de Esther qui m'informe alors qu'une nouvelle menace plane sur nos têtes... En effet, une tribus d'ogres vivant dans les hauteurs de Asee Teph, sous l'impulsion de leur nouveau chef et profitant de la pagaille engendrée par la bataille du Temple est soudainement descendu dans les terres environnantes pour tout saccager et se faire de nouveaux esclaves... La Ligue risque alors d'être pris entre le marteau et l'enclume avec l'Empire d'un côté et les Ogres de l'autre... Esther me demande alors de partir avec d'autres aventuriers volontaires pour neutraliser la menace des Ogres et tuer leur chef !!!








Je suis alors rejoins par Deliccia, une clerc, Maîtresse dans les arts de la Lumière et de la Guérison et Ptitemoche, une Gibberlings Animiste. Nous chevauchons ensemble en direction des Hauteurs à la rencontre des tribus Ogres afin de retrouver et éliminer la menace de Gorg et des siens...
Arrivée à proximité du territoire Ogres, nous réfléchissons à quel stratégie nous allons employer pour vaincre ces terribles monstres. Deliccia propose alors de jouer sur le caractère curieux et stupide de ces créatures. Le familier de Ptitemoche nous servira donc d'appât et de leurre pour distraire nos ennemis...
Notre plan établi nous nous lançons à la recherche de Gorg. Nous ne tardons pas à tomber sur ce qui ressemble à leurs foyers... un vaste champ de ruines jonchés d'ossements en tout genre... Et en plein milieu, Gorg le chef des Ogres en train de faire un discours à la gloire de leurs futures conquêtes promettant à ses hommes de bientôt se repaître de chair humaine et elfe délicate et savoureuse !!! Shocked Shocked Shocked
Tout en restant dissimuler à l'abri des arbres, nous envoyons l'écureuil familier de Ptitemoche au centre du camp ennemi. La brave bête pour distraire les Ogres se met alors à exécuter une petite danse au milieu des monstres totalement ahuri par le spectacle...
Profitant de leur inattention, Deliccia lance alors un sortilège de lumière aveuglante sur les créatures, puis je lance consécutivement une note explosive suivi d'un sort d'élégie pour renverser les créatures au sol. Nous profitons alors de l'effet de surprise pour égorger et trancher la tête des monstres avant qu'ils ne reprennent leurs esprits...
La menace des Ogres ainsi éliminer, nous pouvons repartir au Camp Central de la Ligue pour informer Esther de Désirae du succès de notre mission.





Il est temps pour moi de retourner auprès des émissaires du Temple de Tensess et de secourir cette pauvre Historienne Elfe !!!
Je me rend alors à l'avant poste ennemie en contournant la majestueuse pyramide du Temple de Tensess, en chemin j'aperçois quelques soldats d'élite de la Garde Impériale et les neutralise rapidement avant de m'infiltrer dans le camp ennemi. Je retrouve alors la jeune elfe épuisée dans une tente miteuse et la débarrasse de ses chaînes avant de l'escorter jusqu'au camp des Historiens. Les quelques soldats assez fou pour se lancer à notre poursuite finiront dans une mare de sang dans les fossés qui entourent le Temple...








De retour à l'avant-poste de la Ligue, j'informe Claudius de la libération de la jeune Historienne et de ses révélations quand à l'attaque des Impériaux et leur plan pour nous rejeter la faute de cette agression... Claudius me demande alors de me rendre au campement des Historiens munis d'un drapeau blanc afin de rencontrer leur président, Vissarion Arhivin, et de lui exposer les preuves de notre innocence et de notre soutien.





Arrivée à l'entrée du campement des Historiens, j'agite mon drapeau blanc avant de m'avancer prudemment entre deux mercenaires minotaures venus à ma rencontre et à l'air peu commode... Je rencontre alors Nomarkh Semerkhet, un des Historiens. Celui-ci m'informe alors qu'après l'attaque nocturne, Vissarion a tout simplement emballé ses affaires sans aucunes explications et s'est dirigé vers le Temple en laissant pour consignes aux Historiens de plier le camp et de laisser l'Empire et la Ligue se débrouiller dans toute cette pagaille...
Cependant après avoir entendu l'histoire de Eleonore, la jeune Elfe que j'ai sauvée des griffes de l'Empire, Nomarkh est persuadé maintenant que la Ligue n'a rien à voir dans cette agression. Malgré cela, seul Vissarion est habilité à prendre une décision définitive à ce sujet... Nomarkh me conseille alors de retrouver Vissarion dans le Temple après avoir obtenu l'autorisation de la part de notre ambassadeur pour y accéder.








De retour au camp de la Ligue, j'informe Claudius du résultat de ma visite chez les Historiens. Celui-ci me charge alors de pénétrer dans le Temple et de retrouver Vissarion au plus vite pour lui révéler l'étendue de la perfidie de l'Empire dans cette affaire... Cependant nul ne sait ce que je vais découvrir à l'intérieur du Temple... Les Impériaux pourrait bien tenter d'assassiner le Chef des Historiens ou pire encore tenter de le gagner à leur cause à force de mensonges... Claudius me conseille donc de m'entourer de soldats d'élite afin d'assurer ma protection à l'intérieur du Temple.



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MessageSujet: Re: La véritable Histoire de Sarnaut !!! ATTENTION SPOIL INSIDE !!!   Jeu 7 Mar - 11:47

La Bataille du Temple de Tensess :

Sélectionnant les meilleurs soldats de la Ligue ayant fait leur preuve dans les rudes combats contre l'Empire à Asee-Teph, je pénètre alors dans le Temple Sacré de Tensess... Nous tombons alors sur un groupe d'éclaireurs des Mercenaires qui nous bloquent le passage et nous attaquent aussitôt !!!
Après un court mais intense combat nous éliminons les éclaireurs et je découvre alors la jeune Uliana Kalashnikova, Capitaine de la Ligue, blessée et gisant sur le sol...
Nous lui portons immédiatement secours, et pendant que notre médecin lui prodigue les premiers soins, celle-ci m'apprend que son unité avait la charge d'escorter Voisvet Belov, le Haut Chevalier de l'Eglise de la Lumière à l'intérieur du Temple, mais les mercenaires, emmenés par un minotaure nommé Roger le Cruel les poursuivaient sans relâche et ont brisé leur défense avant de se lancer à la poursuite du Haut Chevalier...
Uliana me demande alors de me lancer sur les traces du monstre et de le tuer avant qu'il ne cause d'autres dommages irréparables...





Nous nous enfonçons alors plus profondément à l'intérieur du Temple pour arriver dans une nouvelle alcôve. Là un terrible spectacle s'offre à nous !!! Un gigantesque minotaure s'apprêtant à donner le coup de grâce à un guerrier Gibberling gisant blessé sur le sol rougit par le sang... Par réflexe je déclenche alors un sort d'élégie, renversant le minotaure alors que mes hommes se rue sur lui armes au poing... Profitant de l'effet de surprise nous réussissons à maîtriser le monstre rapidement qui s'effondrera lourdement sur le sol.
Nous portons alors secours au courageux Gibberling nommé Claquesouris...





Claquesouris m'apprend alors que au plus profond du Temple, alors que son unité escortait Voisvet vers le coeur du Temple, ils se sont retrouvés face à face avec des Cultistes !!! Voisvet à immédiatement demandé à Claquesouris de retourner au campement pour demander des renforts, mais sur le chemin du retour, il est tombé sur les mercenaires des Historiens qui ont paniqués en apprenant que des cultistes avaient profanés le Temple et le Minotaure est devenu alors complètement fou entrant dans une rage meurtrière...
Mais que peuvent bien faire des cultistes au coeur du Temple Sacré ??? Il va falloir le découvrir au plus vite et pour cela retrouver Voisvet et le secourir au plus vite...





Nous continuons donc notre exploration du Temple Sacré, nous frayant tant bien que mal un passage à travers les hordes de Cultistes qui ont envahit les lieux... Soudain, arrivée dans une nouvelle grande arche, nous nous retrouvons nez à nez avec une escouade de guerrier de l'Empire qui semble avoir le même but que nous !!! Parvenir au coeur du Temple en premier et découvrir ce qu'il se passe ici...
Une terrible bataille s'engage alors entre les deux factions et personne ne semble prendre l'avantage.
Soudain un cri se fait entendre dans la salle : "IL SUFFIT !!!"
C'est un Historien Elfe qui vient d'arriver dans l'arche encadré par ses gardes du corps mercenaires... Il lance alors un ordre à ses hommes qui se précipitent sur les Impériaux !!! Profitant de cette aubaine et du surnombre créer par l'aide de l'Historien nous taillons rapidement en pièces les soldats d'élites de l'Empire...
Une fois le calme revenu, l'Elfe se présente à moi, il s'agit de Gilbert de Délice, Membre de la Confrérie des Historiens. Celui-ci a brisé son pacte de neutralité car il a appris que j'étais la personne qui avait sauver la jeune Historienne Elfe des griffes des orcs Impériaux...
Il me confirme alors que Voisvet est bien passé par ici et à franchis la barrière magique menant au coeur du Temple afin de découvrir pourquoi les Cultistes ont envahis le Temple... Mais il semblerait que ceux-ci sont venus en nombre et se cache au plus profond des ténèbres du Temple !!! La zone reste terriblement dangereuse et nous devons rester sur nos gardes...





Gilbert de Délice m'apprend alors que Voisvet Belov et Vissarion Archivin le Chef des Historiens se sont rencontrés ici même et que suite à une longue conversation ils ont tout deux empruntés l'échelle qui mène au coeur du Temple Sacré... Mais alors que Gilbert de Délice voulait les suivre, une curieuse barrière magique est apparu, l’empêchant de continuer son chemin... Voisvet lui a alors demandé de transmettre son message à la Ligue concernant l'invasion du Temple par les Cultistes et de découvrir la raison de leur présence ici.





Gilbert de Délice me charge alors de contacter notre Ambassadeur pour l'avertir que le conflit entre l'Empire et la Ligue pour la possession du Temple doit cesser immédiatement et les deux factions doivent s'unir pour lutter contre la menace des Cultistes... Tel est le voeu de Voisvet et de Vissarion, le Haut Chevalier de l'Eglise de la Lumière et le Chef des Historiens.





De retour au campement du Temple, j'informe alors Claudius Trojanov des derniers évènements survenus dans le Temple. Celui-ci est ravi que nous ayons pus maintenir notre alliance avec les Historiens mais la menace des Cultistes qui ont profanés le Temple de Tensess l'inquiète au plus haut point...





Claudius décide alors de rester en faction avec ses hommes près du Temple de Tensess pour en savoir plus sur les activités des Cultistes à l'intérieur. Il a une autre mission de première importance à me confier, à Eljune sur la partie occidentale de la Terre Sacrée se trouve un grand comptoir des Francs Marchands... L'un d'entre eux, un gobelin nommé Plu à annoncer à qui voulait l'entendre qu'il allait mettre aux enchères un énorme stock d'armes saintes !!! Il y a bien évidemment deux seuls acquéreurs possible, la Ligue ou l'Empire...
Claudius ne croit pas à cette histoire d'armes saintes, cependant il ne peut pas prendre le risque que de tels armes, si elles existent, puisse tomber entre les mains de l'Empire. Il me demande donc de me rendre à Eljune en tant que émissaire de la Ligue pour vérifier la nature de ces armes et de participer aux enchères si besoin. Je retrouverai à Eljune un Gibberling nommé Chodeven qui me fournira l'or nécessaire pour les enchères au nom de la Ligue.





Alors que je retourne au Camp Central de la Ligue pour préparer mon expédition prochaine pour Eljune, je suis abordé par Esther de Désirae des Défenseurs de la Ligue. Celle-ci à eus les résultats de l'analyse des scientifiques concernant le coeur de Démon que je lui ais rapporté... La présence des Cultistes en Terre Sacrée ainsi que leur rituel d'invocation démoniaque l'inquiète fortement...
Ayant appris que je me rendais à Eljune, elle me demande alors de me rendre à l'avant-poste de la Ligue situé là-bas et dirigé par Mikhail Selyaninov, un vétéran de la Ligue qui a connu la Grande Campagne Astrale et est un expert en Démons...Esther me demande alors de retrouver Mikhail sur place et de lui faire un rapport sur ce que nous avons découvert ici même.



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Thantalas

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MessageSujet: Re: La véritable Histoire de Sarnaut !!! ATTENTION SPOIL INSIDE !!!   Jeu 7 Mar - 11:47

Chapitre 8 : Eljune, Commerce, Faux-semblant et Trahisons.





Suivant les conseils de Claudius, je me rend à Eljune au Grand Bazar des Francs Marchands et présente mon mandat d'émissaire de la Ligue à Stonesky Krapuleu, un des mercenaires des Francs Marchands qui gardent l'entrée du Bazar. Une fois les formalités accomplis, l'accès au Bazar m'est enfin ouvert, je me dirige alors vers le centre du Bazar pour y retrouver Chodevent, l'intendant de la Ligue.
Celui-ci souhaite que je vérifie la qualité de ces fameuses armes sacrés qui vont être mise aux enchères car pour lui tout ces commerçants sont des bonimenteurs, des beaux parleurs et des menteurs... Il me demande donc de rendre visite à Tik le banquier au terrain d'essai pour me faire une idée par moi même quand à ces armes miraculeuses...





Je rend alors visite à Tik près de l'arène d'essai pour en savoir un peu plus sur ces armes sacrées, nul doute, le bonhomme connait bien son discours...





Après une courte discussion, Tik me propose alors d'essayer par moi même les armes sacrées en commençant par une épée.





Après avoir réduit en poussière quelques manticores à l'aide de l'épée,Tik me propose ensuite de tester des grenades sur les scorpions de l'arène...





Après avoir constaté que les grenades sacrées empêche toute agressivité de la part des scorpions, Tik me propose alors une dernière expérience avec une cape sacrée capable selon lui de résisté au souffle de n'importe quel créature connu jusqu'alors...





Je teste alors la cape miraculeuse face à un gigantesque troll et l'effet en est réellement surprenant !!! Retournant auprès de Tik, celui-ci m'invite à faire mon rapport auprès de mes supérieurs pour leur confirmer la qualité de cet équipement merveilleux.





Au moment où je m'apprête à repartir, Tik m'informe que Plu, le Maître Gobelin souhaite me rencontrer en personne pour parler affaire...





Je retourne alors vers le centre du Bazar pour rencontrer Plu, celui-ci, toujours à la recherche de bonnes affaires me propose un contrat : je dois me charger de rendre quelques petits services aux Francs Marchands du Bazar en son nom, en retour celui-ci m'offrira de nouveaux équipements tout neufs issus de son stock personnel !!!








Je rejoins ensuite Chodeven pour lui faire mon rapport sur le test des armes sacrées.





Chodeven est persuadée que la Ligue va remporter l'enchère sur les armes sacrées... Cependant, il souhaiterait quand même quel est le montant de la cagnotte de l'Empire en examinant leur compte. Pour cela, rien de plus simple, il a un contact parmi les aspirants soldats impériaux. Un certain Andrei Shmotkin... toxicomane averré !!!
Andrei vendrai tout et n'importe quoi, surtout des informations, contre sa drogue de Sel, et justement Chodeven à appris que des trafiquants possédait un gand entrepôt de Sel caché quelque part dans la forêt... Il ne me reste plus qu'à découvrir la cachette et m'emparer du stock de Sel hallucinogène !!!





Je pars alors à la recherche de la cachette dans la forêt proche du Bazar. Une fois celle-ci découverte, je charge alors un tonneau de Sel hallucinogène sur Praline avant de retourner au Bazar et le remettre à Chodeven. J'arrive juste à temps car Andrei le toxicomane arrive justement au bazar et se dirige droit vers Chodeven !!!









Chodeven a appris grâce à son intérrogatoire malicieux que l'Empire ne transportait pas d'or mais comptait offrir aux Francs Marchands des plans d'une arme secrète révolutionnaire à la place !!! Il décide alors de faire un coup double en me demandant de m'emparer des plans de l'arme secrète et en faisant passer cette attaque pour une embuscade de la part des dissidents impériaux réfugiés dans les bois.
Ainsi, la Ligue obtiendra les plans de l'arme secrète, gagnera les enchères des armes sacrées et ceux sont les dissidents impériaux qui porteront le chapeau de ce fiasco du côté de l'Empire !!!





Pour le succès de cette mission j'enfile alors le costume impérial fournit par Chodeven.





Je me rend alors dans la forêt pour intercepter le convoi impérial... A l'aide de quelques balade explosive et d'un bon sort d'élégie, je neutralise rapidement le convoi et élimine les gardes du corps et le scientifique arisen entourant le chariot. Je fouille alors celui-ci afin de récupérer les plans de l'arme secrète impériale puis met le feu aux chariots afin de détruire toute trace de mon passage puis reprend le chemin du Bazar après m'être de nouveau changer et jeter les habits impériaux dans les flammes...
De retour au Bazar, je remet les plans à Chodeven.





Entretemps, Chodeven a reçu de bonnes nouvelles de Novograd. Il y a de nombreux déserteurs de la bataille de Asee-Teph dissimulés dans les bois de Eljune, et le Haut Conseil de la Ligue à décidé de les amnistier !!! Chodeven me charge alors de me rendre dans les bois et de retrouver les déserteurs afin de leur lire le décret de la Ligue et les faire rentrer dans les rangs.





Alors que je m'enfonce toujours plus profondément dans les bois à la recherche du campement des déserteurs de la Ligue, j'aperçois une maison isolée. Prenant la direction de la bâtisse en bois afin de faire halte et me ravitailler, je fais alors la rencontre d'un Gibberling nommé Merry. Celui-ci me présente son établissement : le Papillon Sylvestre... Une Maison Close !!!
Mais la veille son établissement a reçu la visite de clients bien peu fréquenttables !!! Des déserteurs de la Ligue !!! Et ceux-ci ont tout saccagés dans l'établissement afin de s'emparer par la force de ce qu'ils convoitaient : bière, nourriture...et femmes !!!
Après que la situation soit redevenus plus calme, Merry à constaté que trois filles manquaient à l'appel, probablement enfuis dans la forêt, terrorisée... Il me demande alors de retrouver les filles et de les ramener au Papillon en leur expliquant que tout danger est écarté.





Continuant mon exploration de la forêt, je découvre enfin le campement des déserteurs de la Ligue. Je leur transmet alors le décret d'amnistie, mais tous ne semble pas vouloir rentrer dans les rangs et certains semblent avoir pris goût à une vie de brigands... Une terrible bataille s'engage alors entre les nouveaux bandits et les soldats repentis qui ont décidés de me rejoindre.
Malheureusement pour eux, ces nouveaux bandits ne feront guère le poids face à une soldat d'élite de la Ligue tel que moi... et une fois les révoltés mis hors d'état de nuire, quel ne fut pas ma surprise de découvrir que ces brigands retenaient prisonnière l'une des jeunes filles du Papillon Sylvestre !!!
Celle-ci épuisée et effrayée me demande de l'escorter jusqu'au Papillon. Je m'empresse d'accéder à sa requête, et, lui mettant une cape sur les épaules, je reconduis la jeune fille vers l'établissement, renvoyant les soldats amnistiés vers le Bazar d'Eljune pour se présenter devant un officier de la Ligue qui les accueillera.
Une fois arrivée au Papillon Sylvestre, je remet la pauvre fille épuisée au bons soin de Merry, ravi de la retrouver.







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Thantalas

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MessageSujet: Re: La véritable Histoire de Sarnaut !!! ATTENTION SPOIL INSIDE !!!   Jeu 7 Mar - 11:48

De retour au Bazar, j'informe Chodeven des derniers évènements survenus auprès des déserteurs de la Ligue. Celui-ci me confirme que certains de ces soldats sont déjà revenus et ont repris leurs fonctions.
Cependant l'affaire ne s'arrête pas là !!! Un important groupe de dissident de la Ligue et de l'Empire ont établis leur quartier général dans les Ruines de Jakala... Chodeven me demande alors de me rendre là-bas et de placarder sur les arbres les annonces d'amnistie de la Ligue.
Il est certain que les dissidents de l'Empire ne vont pas apprécier du tout, mais si ils s'interposent, je devrai les éliminer... pour le bien de nos brebis égarées.





Me rendant jusqu'au Ruines de Jakala, je place les avis d'amnistie à proximité du campement des déserteurs, c'est alors que j'aperçus un attroupement au coeur des ruines. Je vis alors un homme seul entouré par des renégats en armes et tentant de les convaincre de revenir à la raison en leur citant les paroles du traité d'amnistie de la Ligue !!!
C'est alors que l'un des renégats s'aperçus de ma présence et sonna l'alarme auprès de ses compagnons... Je n'ai alors d'autres choix que de sortir ma dague et de combattre... Une fois les renégats neutralisés, je m'approche de l'homme qui se présente alors comme étant un messager de l'Eglise : Yefim Polivanov.
Il souhaitait diffuser le message de paix et de repentir de la Ligue en proclamant l'amnistie, mais il semblerait que les renégats l'ais plutôt considéré comme un otage avec une rançon à la clé !!!
Yefim me demande alors de l'escorter hors des ruines et de le ramener sain et sauf au Bazar. Je libère alors Yefim de ses liens et décide de traverser le camp des déserteurs par la section des renégats de l'Empire afin d'en mettre quelques uns hors d'état de nuire, dans le but de faire croire aux renégats qu'il y a eu une simple rixe entre les deux factions. Puis je m'enfonce dans les bois en compagnie de Yefim en direction du Bazar.





De retour auprès de Chodeven, il m'apprend que mon intervention au sein des ruines a été un vrai succès !!! De nouveaux déserteurs ont finit par rejoindre les rangs, dégouttés par la bataille générale qui ce serait déclenchée entre les deux factions suite à une rixe inconnu au coeur du camp des renégats...
Alors que je vaque à mes occupations dans le Bazar en vue de me réapprovisionner, je suis alors aborder par Morris de Pluie, un Elfe membre de la confrérie des Francs Marchands...
Celui-ci à remarqué que je possédais la faculté du Regard perçant de niveau 4 et me propose d'apprendre à maîtriser le niveau 5 en échange de quelques services. Je m'empresse d'accepter sa proposition, il me demande alors de lui ramener quelques ingrédients pour la réalisation d'une potion très rare pour l'un de ses clients.





Une fois les ingrédients réunis pour la potion de transformation, je remet le tout à Morris de Pluie qui comme convenu m'enseigne alors les secrets du Regard Perçant niveau 5.
Morris me parle ensuite de sa passion pour les combats d'animaux dans l'arène, il souhaite devenir lui même éleveur d'animaux de combats et son premier choix se porte sur les scorpions royaux que l'on trouve dans la Forêt Joyeuse.
Bien sûr, élever un scorpion adulte serait suicidaire... C'est pourquoi Morris souhaite récupérer des oeufs de scorpions pour les domestiquer dès leur plus jeune age. Il me demande alors de lui ramener ces oeufs en échange d'une belle prime. Silvara la Chasseuse à votre service !!!





Alors que j'explore la Forêt Joyeuse à la recherche des oeufs de scorpions, je découvre le cadavre de ce qui fut autrefois une jeune kanianne près d'un nid de scorpion royal... En examinant de plus près le corps, j'aperçois un pendentif en forme de papillon à son cou... Nul doute, il s'agit bien des restes de l'une de ces trois malheureuses de la Maison Papillon qui, dans sa fuite éperdue, s'est retrouvée sur le territoire des scorpions géants et comme en atteste les nombreuses marques de piqûres sur son corps, est morte sous l'effet du poison des scorpions...
Je récupère alors le pendentif en vue de le remettre à Merry, le Gibberling de la Maison Papillon lors de notre prochaine rencontre.





De retour au Bazar, je remet les oeufs de scorpions à Morris, celui-ci me demande alors de lui récupérer de la Chair de Limace Carnivore du Fourré Eméché pour compléter sa collection de monstres.





Après m'être rendu au coeur du Fourré Eméché pour y dépecer quelques Limaces Carnivores, je rejoins de nouveau Morris à l'arène du Bazar pour lui remettre un plein sac de chair visqueuse pour son élevage. Il me parle alors d'une créature formidable qui aurait été aperçu dans les Ruines de Jakala : un gigantesque Tréant nommé Branchevent.
Ce serait pour Morris le joyau de son élevage de monstres de combats, mais nul doute que Branchevent ne se laissera pas amadouer si facilement... Morris me demande donc de récupérer une jeune pousse du Tréant pour qu'il puisse élever lui même son propre Tréant apprivoisé.





Je me rend alors au Rines de Jakala et me retrouve face à face avec ce gigantesque Tréant... Forte de mon expérience et ayant déjà affronter ce type de créature, je sais exactement comment la neutraliser sans risque.
A l'aide de quelques cantiques explosifs, je cerne la créature d'un rideau de flamme, puis celle-ci prisonnière de cette prison de flamme, je saisis ma dague et prenant suffisamment d'élan, je me précipite vers elle et bondit par dessus les flammes... La créature aveuglée par le feu n'as guère le temps de prévenir mon attaque, et alors que je passe à son côté, je tranche dans le même mouvement l'une de ses branches à l'aide de ma dague et m'en empare avant de bondir hors des flammes...
La jeune pousse en ma possession, il ne me reste plus qu'à en finir avec le monstre hurlant de rage... Une nouvelle salve de cantique explosif en plein coeur de son tronc pourrissant et la créature s'enflamma instantanément dans un dernier râle d'agonie...
De retour au Bazar, je remet la jeune pousse à Morris, empochant ma récompense bien méritée.





Alors que je compte ma bourse remplie, je suis abordée par Aleksey Skrigov, un autre Franc Marchand. Celui-ci ayant appris que je louais mes services à leur confrérie me demande de récupérer des perles précieuses qui lui ont été dérobés par les déserteurs réfugiés aux Ruines de Jakala.





Je retourne alors au QG des renégats, semant mort et désolation au sein de leur campement tout en fouillant les cadavres pour retrouver les perles volées. Une fois celle-ci retrouvées, je taille sur le torse du voleur le signe cabalistique des Francs Marchands à titre d'avertissement pour les autres avant de disparaître tel une ombre dans la forêt... Je ramène alors les perles à Aleksey lui demandant en échange une garantie de Franc Marchand pour Plu le gobelin.
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Thantalas

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MessageSujet: Re: La véritable Histoire de Sarnaut !!! ATTENTION SPOIL INSIDE !!!   Jeu 7 Mar - 11:48

Je fais ensuite la rencontre de Tabatière, celui-ci est sur le point de signer un juteux contrat avec les Historiens qui souhaitent s'installer à Eljune pour y étudier certaines ruines...
Mais pour être tout à fait sûr de l'intérêt des Historiens, Tabatière le Gibberling souhaite mettre en valeur les statues Junes en ravivant l'éclat des yeux des statues à l'aide de quelques artifices. Il me demande alors de me rendre sur place et de m'en occuper personnellement.








Je me rend alors aux ruines de Jakala et active l'artefact de Tabatière pour réanimer l'éclat des yeux des statues Junes puis retournes au Bazar pour l'informer que tout est en place. Celui-ci me remet alors sa garantie de Franc Marchand en remerciement.
Alors que je m'apprête à prendre congé de Tabatière, je suis interrompu par Gadin Torgnol, le Capitaine des Mercenaires du Bazar. Celui-ci m’interroge alors sur les raisons de ma présence ici et apprenant que j'ai rendu plusieurs services aux Francs Marchands, il décide de me charger de quelques missions pour assurer la sécurité du Bazar...
Dans un premier temps, il me demande de nettoyer les abords du camps de la vermine des animaux sauvages qui rôdent aux alentours...





Au cours de mon expédition de nettoyage de la forêt environnante, je décide de faire halte pour la nuit dans une maison isolée de la forêt, j'y rencontre alors Louis de Blizare, un Elfe Franc Marchand qui m'accueille avec plaisir dans sa demeure. Celui-ci m'explique que la source située à proximité de sa maison est considérée comme bénite et que de nombreux pèlerins font le déplacement pour lui acheter ses fioles d'eau sacrée.
Cependant, des feux follets ont fait leur apparition depuis peu et ces créatures sont considérés comme maudites par les pèlerins crédules qui depuis fuient son établissement...
Louis de Blizarre me propose alors de le débarrasser des feux follets en échange d'une lettre de garantie de Franc Marchand.





Une fois les feux follet neutralisés, je récupère laa garantie de Franc Marchand de Louis avant de repartir en direction du Bazar.
De retour au village, j'informe Gadin , le capitaine des mercenaires, que les bois aux alentours sont maintenant sécurisés. Mais une tragédie est arrivée durant la nuit en mon absence... des déserteurs impériaux ont attaquer et piller la seule taverne du Bazar, emportant tout le stock de vodka du camp !!!
Gadin me charge alors de retrouver les voleurs, de récupérer les biens volés et de les éliminer au nom des Francs Marchands pour laisser un message très clair aux autres voleurs potentiels...





Je me rend alors au campement des Francs Marchands où se situe la taverne cambriolé la nuit dernière. Je rencontre alors Gruf Kaboche, l'orc proprétaire des lieux. Celui-ci est encore furieux de s'être fait dévaliser par la vermine des déserteurs impériaux et me promet une récompense si je parviens à leur mettre la main dessus et à récupérer son bien !!!





Je pars alors dans la forêt à la recherche du campement des déserteurs impériaux. Je ne tarde pas à le trouver grâce aux rires et aux brouhaha causés par les déserteurs complètement saouls !!!
Ceux-ci sont dans un tel état d’ébriété qu'un simple sort d'élégie suffira pour les mettre tous K.O... Je m'empare ensuite d'une corde pour pendre par les pieds les voleurs à une branche basse avant de leur planter à chacun le message du capitaine des mercenaires dans l'abdomen à l'aide d'une dague.
Je charge ensuite le reste des caisses de vodka sur Praline et rejoins la taverne pour remettre son bien à l'aubergiste Gruf Kaboche.
Celui-ci est tellement content de récupérer sa précieuse vodka qu'il me remet aussitôt une garantie de Franc Marchand en remerciement. Il est temps pour moi de retourner au Bazar pour effectuer mon rapport au capitaine des mercenaires.
De retour au Bazar, je fais mon rapport auprès de Gadin Torgnol concernant la résolution de l'affaire des voleurs. Celui-ci m'apprend alors qu'ils ont un autre problème...
Un Nécromancien avait été engagé par les mercenaires avant mon arrivée, mais celui-ci a été tué dans une bagarre à la taverne et depuis ses zombies privé de leur maître sèment la pagaille dans les bois environnants...
Gadin me charge alors d'éradiquer cette nouvelle menace pour les Francs Marchands.





Une fois les zombies repérés dans les bois, j'utilise une stratégie qui a déjà fait ses preuves contre ce type de créature : la purification par le feu !!! Une bonne décharge de cantique explosif, et les cadavres ambulants ne sont plus que des tranches de bacon rôti sur pattes !!!
De retour au Bazar, j'informe Gadin de l'épuration des zombies. Mais l'histoire ne s'arrête pas là !!! Yaver Merenptah, le nécromancien que tout le monde croyait mort a survécu à ses blessures...
Fou de rage de la façon dont les Francs Marchands l'ont traité et de la perte de ses précieux morts-vivants, celui-ci s'est réfugié au sommet d'une colline dans les bois et à invoqué une armée de zombies dans le but de raser le Bazar d'Eljune !!!
Gadin a recruté plusieurs aventuriers pour que nous éliminions ce fou furieux au plus vite et nous promet une belle récompense si nous lui ramenons sa tête sur une pique...





Nous partons alors sur la piste du nécromancien... Nul doute que celui-ci a été très actif depuis mon dernier passage dans ces bois au vue de la quantité surprenante de zombies que nous croisons en chemin...
Arrivée sur la colline signalé par le capitaine des mercenaires, nous trouvons Yaver Merenptah entouré de ses gardes du corps putréfiants.
Une terrible bataille s'engage alors sur la colline, tandis que le chevalier, le druide et moi-même tentons de repousser les vagues incessantes de morts-vivants, notre prêtre fait face, seul, au nécromant...
Un médaillon béni à la main, le prêtre se lance dans une incantation qui fait alors vibrer le sol même de la colline !!!
Un rayon éblouissant part alors de son médaillon avant de frapper le nécromancien en pleine poitrine. S'ensuit une explosion de lumière aveuglante... Le nécromancien mortellement touché s'effondrera dans un hurlement d'agonie tandis que ses serviteurs macabres explosent tous sous l'effet de la lumière éblouissante.
Le sort de bannissement du prêtre nous as probablement sauver la vie à tous !!!
Je saisis alors un vieux chiffon sur la selle de Praline et enveloppe alors le bâton du nécromancien avec. Munis de ce trophée, nous retournons au Bazar pour informer le capitaine des mercenaires de notre succès.
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MessageSujet: Re: La véritable Histoire de Sarnaut !!! ATTENTION SPOIL INSIDE !!!   Jeu 7 Mar - 11:49

De retour au Bazar, j'informe Gadin, le capitaine des mercenaires, de notre succès. Mais il a déjà une autre mission à me confier...
Des meutes de loups affamés ont été attirés par les nombreux cadavres victimes de la guerre qui fait rage entre la Ligue et l'Empire et deviennent une véritable menace pour la sécurité des convois des Francs Marchands.
Gadin me demande alors d'exterminer les loups et leurs chefs de meutes afin de libérer les routes commerciales de cette nouvelle menace.





Je repars en expédition dans la forêt sur la trace des meutes de loups, découvrant les unes après les autres les tanières des 3 chefs de meutes et les éliminant ainsi que leur progéniture.
Alors que j'examine la dernière tanière de la meute, je découvre un cadavre à demi dévorée parmi les ossements d'animaux... Il s'agit de la troisième jeune fille enfuit de la Maison Papillon... Elle aussi à finalement connu un bien triste sort !!!
Retirant délicatement le bracelet en forme de papillon du corps de la malheureuse, je reprend ensuite la direction du Bazar et fais halte à la Maison Papillon pour prévenir Merry le Gibberling du décès des deux autres jeunes femmes.
Celui-ci ne semble pas très inquiet, persuadée qu'elles reviendront bientôt grâce à l'étincelle de résurrection et prévois même de leur donner quelques jours de congés pour se remettre de toutes ces émotions !!!!









De retour au Bazar, j'informe le capitaine des mercenaires du succès de ma mission et empoche ma récompense.
C'est alors que je suis abordé par Chodeven l'émissaire Gibberling de la Ligue qui arrive en courant tout essouflé...
Il semblerait que le transport de l'or de la Ligue pour la vente aux enchères des armes sacrées est été pillé par...des déserteurs de la Ligue !!!
Nul doute que l'Empire est derrière tout ça et à simplement copier notre stratégie pour interrompre les enchères.
Chodeven me demande alors de me rendre au Dépôt de Maddox pour y rencontrer Mikhail Selyaninov, le commandant de la Ligue dans ce secteur, et trouver une solution pour récupérer notre or...





Une fois arrivée au Dépot de Maddox, je rencontre Mikhail, le commandant de la Ligue, je l'informe alors de la disparition de l'or de la Ligue pour la vente aux enchères, mais il semble bien plus préoccupé par le courrier que je lui remet concernant la menace des démons ainsi qu'une curieuse invasion de satyre à proximité du campement...





Mikhail est persuadé que les satyres sont en fait envoyés par les démons pour les tourmenter et il souhaite les annihiler au plus vite... Malgré les nombreux soldats qu'il a envoyé les combattre, ceux-ci reviennent toujours plus nombreux. Il me charge alors d'épurer la zone de ces créatures à pattes de chèvres...





Une fois les satyres éliminés, je croise alors un curieux satyre à la barbichette blanche et une couronne de bois sur la tête... Il s'agit probablement de Crybaby... leur chef. Celui-ci me fixe intensément du regard, des larmes dans les yeux...





Etrangement ce satyre à l'air totalement pacifique et profondément peiné du massacre de ses congénères... Mikhail a peut être fait une erreur, peut être que ces créatures ne sont pas à l'origine du mal qui s'étend dans les bois...





Je rentre alors au campdu Dépôt de Maddox et décide de raconter mon étrange histoire survenue avec le satyre à Maria Trepidatova, la prêtresse de l'Eglise de la Lumière. Mais celle-ci ne semble guère prendre au sérieux mon histoire qui pour elle ressemble à un mauvais conte de fée...





Il semblerait que le camp entier soit entré dans la confusion la plus totale, Maria souhaite alors exécuter un rituel de purification, persuadée que des forces démoniaques sont à l'oeuvre... Pour exécuter son rituel, celle-ci à besoin d'encens prélevé auprès de la Source de Pouvoir et me demande de m'en charger pendant qu'elle prépare les éléments nécessaire à l'exécution de son rituel de purification.





Alors que je remplis l'encensoir à la Source de Pouvoir, un soldat de la Ligue m'agresse tel un fou !!! Ces mouvements semble néanmoins tremblant et saccadé... comme "possédé" !!!
Je neutralise rapidement le soldat le mettant k.o pour le compte avant de retourner auprès de Maria et l'informer de ce qui vient de se passer...
Face à l'urgence de la situation, celle-ci décide d'exécuter son rituel de purification du camp sans plus attendre.





Une fois l'Eau Sainte obtenue, Maria me demande alors d'en asperger les principaux bâtiments du camp.





il semblerait que le camp soit infesté de feux follets... Maria me suggère alors d'en parler directement à Mikhail, le commandant de la Ligue.





Maria a appris part les soldats en patrouille que de nombreux feux follets avait été aperçu sur le rivage non loin du camp, elle me charge alors d'aller éliminer ces créatures pour la sécurité du campement pendant qu'elle va chercher plus d'informations dans les ouvrages de la grande bibliothèque de l'Eglise...





Après avoir éliminé la menace des feux follets corrompus, je retourne auprès de Maria au camp de laLigue.
Il semblerait que plusieurs Sources de Pouvoir est été contaminés... Pour en avoir le coeur net, Maria me demande alors d'aller examiner la Source située au sud, dans les Bois Frontaliers. L'endroit grouille de soldats impériaux, mais cela ne devrait guère poser de problème pour une combattante telle que moi !!!





Je me rend alors à la Source du Bois Frontaliers, saluant Louis de Blizarre le Franc Marchand, et force est de constater que les feux follets sont également toujours présent à proximité de cette source... Je retourne alors au plus vite auprès de Maria au Dépôt de Maddox pour l'en informer.
Maria décide alors de tenter une purification sur le Site de Pouvoir situé à proximité du Camp Impérial, nous verrons bien alors si ces maudits feux follets interviennent de nouveau ou non...



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MessageSujet: Re: La véritable Histoire de Sarnaut !!! ATTENTION SPOIL INSIDE !!!   Jeu 7 Mar - 11:50

Après une longue chevauchée, je m'infiltre sur le territoire Impérial pour aller examiner de plus près la Source de Pouvoir sous le contrôle impérial. Force est de constater que ce site est également envahi par des feux follets corrompus !!!
Je retourne au plus vite auprès de Maria au Dépôt de Maddox pour lui faire mon rapport sur la situation.
Il existe un dernier Site de Pouvoir dans une région sauvage de Eljune appelée Frontière de la Nuit Eternelle, mais les Ténèbres règnent en maître dans cette zone et Maria n'ose me demander de m'y aventurer seule...
Elle me tend alors une bourse fournit par l'Eglise et me demande de trouver un capitaine à Port Takalik, près de la Frontière, qui acceptera de m'emmener jusque là-bas.





Je rend alors visite à Mikhail, le commandant de la Ligue. Apparemment, celeui-ci ne se souviens plus des derniers évènements qui ont eus lieu avant le rituel de purification...
Cependant, Mikhail est très inquiet de ne pas avoir reçu de nouvelles de l'avant poste de Zoloi... C'est un lieu sacré où se situe le tout premier Temple qui fut consacré à Tensess et de nombreux pèlerins s'y rendent en permanence.
Le fait que l'on est perdu tout contact avec l'avant-poste n'augure rien de bon... De plus, Mikhail m'informe que son neveu se trouve là-bas et il est terriblement inquiet.
Il me demande alors comme un service de me rendre là-bas et de découvrir ce qu'il s'y passe.








Alors que je m'apprête à repartir en expédition, un messager essoufflé et blessé arrive en courant et tend un pli ensanglanté à Mikhail...
Après l'avoir lu, celui-ci m'informe que les Impériaux ont profité de "l'absence" des soldats du camp pour prendre une position fortifiée sur une colline située non loin de l'avant-poste de Zoloi et sèment la terreur dans la zone sous les ordres de leur chef : Nomarkh Sekhmet.
Mikhail me demande alors de me rendre là-bas de toute urgence pour neutraliser Nomarkh au plus vite et la mettre définitivement hors d'état de nuire...





Mikhail m'apprend alors que me rendre sur place ne sera pas chose aisée. En effet, les Impériaux utilisent des guetteurs psioniques pour surveiller les alentours et ceux-ci se rendent invisibles dès qu'ils détectent une présence à proximité...
Il va pourtant me falloir les éliminer, c'est pour cela que Mikhail me confie une potion à base d'alcool brut qui devrait me permettre de vider totalement mon esprit de toute pensée, me rendant ainsi indétectable au regard psionique de ces guetteurs.





En approchant de l'avant-poste de Zoloi, j'utilise la potion fournit par Mikhail pour "déconnecter" mon esprit, je peux ainsi repérer les guetteurs psioniques impériaux et les approcher en toute discrétion avant de les égorger silencieusement les uns après les autres...
Une fois les guetteurs neutralisés, je rejoins la colline où se trouve le camp fortifié des impériaux, encerclé par les soldats d'élite de la Ligue. Prenant le commandement des troupes, j'ordonne l'assaut sur le bastion ennemi.
Alors que le combat fait rage, j'aperçois Nomarkh Sekhmet, leur chef au centre du campement... Je défie mon adversaire du regard avant de lui envoyer un puissant sort d'élégie pour la déséquilibrer.
Mais la réputation de Nomarkh n'était pas surfaite, c'est une excellente combattante et elle parvient à résister tant bien que mal au mini tremblement de terre provoqué par mon cantique tandis que ses soldats s'effondrent tout autour d'elle.
Qu'à cela ne tienne !!! Dans un même mouvement je lui envois au visage la bouteille contenant la potion alcoolisée que m'avait donné Mikhail et la charge dague au poing...
Surprise, Nomarkh n'a pas le temps d'éviter le flacon qui se brise sur son casque, l'alcool lui coulant alors sur le visage en lui brûlant les yeux... Momentanément aveuglée, celle-ci ne pourra éviter mon attaque et s'effondre alors sur le sol, une plaie béante à la gorge...
Les soldats ennemis voyant ainsi la fin atroce de leur chef ne tarde pas à déposer les armes et à se rendre... Notre victoire est totale !!!

Je me rend alors à l'avant-poste de Zoloi pour retrouver le neveu de Mikhail et découvrir ce qu'il se passe ici... Quel ne fut pas ma surprise de constater que les environs du Temple sont également envahis par des feux follets corrompus...
En arrivant sur les marches du Temple, je découvre un amas de cadavre et parmi eux, le neveu de Mikhail, reconnaissable à sa tenue de Centurion encore neuve...
Je ne sais quel drame s'est déroulée ici, mais je vais devoir informer au plus vite Mikhail de la perte de son neveu et de toute son escouade...





Alors que je m'apprête à repartir pour le Dépôt de Maddox, je suis abordé par Sarbaz Sakhur, il me demande alors de l'aider à récolter de la sève des arbres pour la réalisation d'un obscur projet de fabrication d'encens basé sur une théorie fumeuse du site du 1er Temple de Tensess et de l'affluence et la crédulité des pèlerins...
Alors que je m'apprête à refuser son offre, celui-ci me propose en échange de m'offrir une garantie de Franc Marchand pour le service rendu. Ayant besoin de ce précieux sésame pour les négociation avec Plu le Gobelin, j'accepte finalement de lui venir en aide...





Une fois la sève récolté, je ramène le tout à Sarbaz, celui-ci me demande alors d'éliminer une potentielle menace à son commerce : une étrange ombre à l'aspect inquiétant semble rôder autour du Temple. Si cette créature venait à attaquer les pèlerins cela serait très mauvais pour le commerce... Sarbarz me demande alors de le débarasser de l'étrange créature.



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Thantalas

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MessageSujet: Re: La véritable Histoire de Sarnaut !!! ATTENTION SPOIL INSIDE !!!   Jeu 7 Mar - 11:50

Je rejoins un groupe d'aventuriers alléchés par la prime promise par le Franc Marchand. Nous élaborons alors notre stratégie et le clerc dispose une curieuse poudre argentée tout autour d'un des bâtiments en ruine à proximité de l'étrange ombre.
Puis nous déclenchons notre assaut, suivant la charge du paladin sur la créature... Celle-ci est d'une force colossale et d'une agressivité sans limite lorsqu'elle se sent agressé !!! Nous nous replions alors vers l'intérieur de la maison en ruine, dès que la créature nous suivis à l'intérieur le clerc incanta et la poudre argenté s'illumina au sol avant de s'embraser, paralysant le monstre sur place.
Mes compagnons et moi sortîmes alors précipitamment de la bâtisse puis dans le même instant je déclenche un sort d'élégie sur le bâtiment qui s'effondre avec fracas sur l'ombre ennemie.
La créature enterrée sous une tonne de décombres, nous retournâmes auprès du Franc Marchand pour lui annoncer notre victoire et obtenir notre prime.

Je retourne ensuite au Dépôt de Maddox pour informer Mikhail le commandant de la Ligue du succès de ma mission contre le camp fortifié des guetteurs impériaux sur la colline ainsi que de la découverte de la mort tragique de son neveu à l'Avant-Poste de Zoloï.
Bien que terriblement touché par la mort de son neveu, Mikhail ne perd pas de vue malgré tout l'urgence de la situation. Il est clair que ce sont les Impériaux qui ont volé l'or du Trésor de la Ligue qui devait servir à la vente aux enchères, et celui-ci est probablement caché au coeur du campement impérial situé au sud d'Eljune...
Mikhail me charge alors de me rendre là-bas et de retrouver l'or de la Ligue...





De plus, Mikhail m'informe que de nombreux soldats de la Ligue déserteurs ont été capturés par l'Empire et sont actuellement détenus là-bas et probablement torturés pour révéler tout ce qu'ils savent de notre situation...
Mikhail me demande alors de venir en aide à ces pauvres bougres et de les libérer de leurs chaînes.





J'apprend également qu'un groupe de soldats héroïques a réussi à faire une percée dans les rangs ennemis et s'est retranché dans une grotte des Bois Frontaliers où les Impériaux les ont encerclés... Mikhail me demande de me porter à leur secours et de leur donner toute l'assistance nécessaire pour assurer leur position.








Alors que je prépare mon équipement pour mon expédition d'infiltration au coeur des lignes ennemis dans le sud, je suis abordé par un guetteur gibberling nommé Habile... Celui-ci se plaint de la présence des écureuils de la forêt... Ces terribles créatures l'empêche de dormir la nuit avec leurs couinements incessant et volent les noisettes dans les réserves de nourriture... Habile en est persuadée, ces petites créatures voraces représentent un vrai danger et il me demande donc d'en éliminer quelques unes pour retrouver la paix et la sérénité dans le camp...





La menace des petits rongeurs enfin neutralisée, notre guetteur va pouvoir dormir de nouveau en toute tranquillité et il est temps pour moi de prendre la route vers le sud en direction du camp fortifié impérial...
Après une longue chevauchée, je rejoins finalement la grotte où se sont réfugiés les soldats de la Ligue infiltrés. Leur lieutenant, un gibberling nommé Robuste m'informe alors que les Impériaux ont mis en place des canons de longue portée dans la forêt capable de faire pleuvoir la mort sur le nord de Eljune et par conséquent sur les troupes de la Ligue... Il me charge alors de m'infiltrer au travers des lignes ennemis et de saboter les canons...





Je m'infiltre alors dans le campement ennemi, éliminant les légionnaires impériaux qui gardent les canons puis mettant en place les dispositifs acides de Robuste, je siffle le signal au guetteur dissimulé dans la forêt... Celui-ci tire alors une flèche enflammée en direction des canons piégés provoquant une gigantesque explosion qui couvre notre fuite. De retour auprès de Robuste, celui-ci est déjà en train de donner des ordres à ses troupes pour profiter de la panique chez les Impériaux pour lever le camp et déguerpir...
Il me remercie chaleureusement de l'aide apporté à son unité et me souhaite bonne chance pour ma mission d'infiltration dans le camp central impérial.
Profitant de la confusion des troupes impériales, je m'infiltre dans le campement central ennemi à la garde allégée... Une bonne partie des soldats étant partis pour l'avant-poste pour aider à maîtriser l'incendie des canons qui semble-t-il s'est propagée à l'ensemble du campement.
Profitant de cette aubaine, je neutralise les quelques gardes encore en faction devant la prison avant de libérer les soldats de la Ligue déserteurs qui ont été capturés, puis je me dirige fers la tente de l'infirmerie qui me semble un peu trop bien garder pour une simple tente hôpital...
Assommant les gardes avec un cantique d'élégie, je pénètre à l'intérieur de la tente et en lieu et place des lits de camp, je ne trouve qu'un seul gros coffre de métal aux armoiries de la Ligue en plein milieu de la tente !!! Il s'agit de l'or dérobé à la Ligue pour la vente aux enchères !!!
Je fais rapidement sauter le cadenas avant de m'emparer des sacs d'or et de les charger sur le dos de Praline avant de disparaître discrètement dans la forêt, reprenant la route en direction du Dépôt de Maddox.

Je décide de faire halte au Bazar pour la nuit avant de reprendre la route du Dépôt à l'aube, je suis alors abordé par Chodeven, l'émissaire de la Ligue, qui semble terriblement en colère...Plu le Gobelin a interrompu la vente aux enchères sans aucunes explications. Chodeven est persuadé que celui-ci a passé un accord avec ce fourbe d'Arisen impérial. Pour en avoir le coeur net, Chodeven me demande de me rendre à Port Takalik où s'est établi un Franc Marchand Orc du nom de Profka Furibarr et qui déteste Plu...
Peut être que cet orc pourra nous révéler pourquoi Plu a interrompu la vente et si il a effectivement déjà conclu un accord secret avec l'Empire...





Alors que je m'apprête à repartir, un curieux personnage me tire par la manche... Il s'agit d'un Sylvain. Le petit être dit s'appeler Shysh et cherche désespérément une âme généreuse et pure qui daignera écouter la plainte de son peuple en voie d'extinction... Sur ces mystérieuses paroles, le Sylvain me confie une écorce de bouleau gravé de motifs étranges de la langue Sylvaine et me demande de rejoindre le Chef Vénérable de leur tribu près du Lac Miroir qui me dévoilera tout ce qu'il y a à savoir...





De retour au Dépôt de Maddox, j'informe Mikhail du succès de l'opération dans le camp central impérial. Celui-ci est ravi mais m'informe qu'en mon absence, des espions impériaux ont réussi à pénétrer dans le camp de la Ligue et récupérer les cartes de l'arme secrète Arisen que j'avais dérobé...
Mikhail me demande alors de me rendre sans plus tarder auprès des intendants de la Ligue dans la Prairie de l'Ours pour leur remettre l'or au plus vite pour la vente aux enchères.





Une fois l'or livré, il est temps pour moi de repartir en exploration vers la côte ouest de Eljune et ce fameux Port Takalik... Après une longue chevauchée, je décide de faire halte près du Lac Miroir au sein du village du peuple Sylvain. Je rend alors visite à Hêtre Durécorce, leur chef patriarche et lui remet l'écorce de bouleau que m'avait confié Shish au Bazar.
Celui-ci me demande alors de secourir son peuple menacé par des hommes lézards... Silvara la vengeresse entre en action !!!!





Après avoir repousser l'invasion des hommes lézards sur le campement des Sylvain, Hêtre s’interroge sur leur motivation... Jusqu'à présent les Hommes Lézards se contentait de vivre sur le lac gelé, Hêtre pense que c'est probablement leur chef qui est à l'origine de cette invasion sur le territoire des Sylvains et me demande de découvrir de qui il s'agit et de neutraliser cette menace pour son peuple si nécessaire.





Me préparant pour une nouvelle expédition en direction du lac gelé, j'aperçois alors un gibberling dissimulé derrière un arbre. Je l'aborde alors pour savoir pourquoi il se cache. Le petit être s'appelle Starry et il s'agit d'un soldat animiste de la Ligue. Celui-ci est persuadé que les chamans sylvains accomplissent des rituels secrets capables de guérir pratiquement tout et il souhaite en découvrir le secret !!!
Cependant Starry ne peut surveiller tout les chamans en même temps sans se faire repérer et me demande donc de l'aider à découvrir quels sont les ingrédients utilisés par les chamans pour accomplir leurs miracles...








Après avoir soigneusement suivis les shamans sylvains et récoltés les même plantes que eux, je retourne voir Starry et lui fais mon rapport en lui remettant les différents ingrédients des shamans.
Je suis alors contacté par un des guerriers sylvains : Imf Emal. Celui-ci m'explique que les Sylvains ont besoin de ressources pour pouvoir fabriquer leurs armes mais il manque de temps et craind une nouvelle attaque des Hommes Lézards d'ici peu... Il me demande alors de bien vouloir l'aider à récolter les ressources nécessaires pour armer son peuple au plus vite.

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Thantalas

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MessageSujet: Re: La véritable Histoire de Sarnaut !!! ATTENTION SPOIL INSIDE !!!   Jeu 7 Mar - 11:51

Une fois les ingrédients récupérés pour la fabrication d'armes des Sylvains, il est temps pour moi de repartir en direction du lac gelé pour enquêter sur le mystérieux chef des Hommes Lézards...
Arrivée le long du lac gelé, je me fraye un chemin à travers les nombreux Hommes Lézards qui patrouillent en armes. Je parviens alors devant un curieux autel où se trouve en son centre un Cultiste au milieu des Lézards qui semblent lui obéir et boire ses paroles...
Lorsque que le Cultiste m'aperçois, il donne l'ordre à ses gardes de m'attaquer, un combat sanglant s'engage alors sur le lac gelé, souillant de sang la pureté des neiges éternelles.
Après avoir terrassé les gardes du corps du Cultiste, j'affronte celui-ci en duel et le terrasse d'un coup de dague planté en plein coeur. Fouillant le cadavre, je découvre un curieux manuscrit à moitié déchiré, alors que je m'apprête à le lire, un appel au secours retentit sur l'autel.
Je découvre alors une jeune Elfe attaché au sol près d'un flambeau éteint sur l'autel. Je m'empresse de la libérer, elle se présente comme étant une Historienne et s'appelle Elvira de Douceur... Elle a été capturé par les Hommes Lézards alors qu'elle étudiait des ruines à proximité et à été traîner ici de force juste avant mon arrivée impromptue.
Elvira me demande alors de l'escorter hors du Lac Gelé en direction de Port Takalik car de nombreux autres guerriers lézards rôdent encore dans la forêt...
J'accompagne donc la jeune Elfe en sécurité en prenant soin d'éviter les nombreuses patrouilles des guerriers Lézards qui surveillent la zone sans relâche.





Une fois l'Historienne en sécurité, je prend alors le temps d'étudier le manuscrit découvert sur le corps du Cultiste.
Il semblerait que le Cultiste n'était qu'un relais et non pas le chef véritable des Hommes Lézards... Ceux-ci sont semble-t-il contrôlé par un Démon... Il doit y avoir un moyen d'invoquer cette créature et la vaincre une bonne fois pour toute, et ce brasero sur l'autel est peut-être la solution !!!





Je constate alors près du brasero de nombreuses traces de sang séché à même le sol... Il semblerait que le Cultiste utilisait le sang des Hommes Lézards pour quelques obscurs rituels.
Pour en avoir le coeur net, je repars en chasse sur les bordures du lac et élimine un à un les guerriers lézards qui patrouillent, récoltant ainsi quelques gouttes de leur sang. Puis je retourne à l'autel et verse le sang sur le brasero qui semble s'enflammer et bouillonner à son contact.
Je sens alors une présence hostile qui m'observe depuis les profondeurs du lac... Il semblerait que le Démon des Abysses est répondu à mon appel !!!





Plongeant dans l'eau glacé du Lac Gelé, je découvre alors l'horreur sans nom d'un Démon des Abysses... Une créature gigantesque pourvue de membres tentaculaires et à la force prodigieuse !!! Un combat terrible s'engage alors, tandis que la créature tente de m'étouffer, m’enserrant dans ses tentacules, je taillade celle-ci tant bien que mal à l'aide de ma dague, l'eau souillée par le sang noir et poisseux de la créature. Alors que ma vision se trouble, et sentant que je suis sur le point de perdre connaissance, je concentre toute mon énergie en un dernier cantique explosif. La créature touché en plein torse relâche subitement la pression de ses tentacules !!!
Je comprend alors que celle-ci craint le feu... J'enchaîne alors cantique sur cantique, multipliant les explosions sur le torse du monstre qui semble s'affaiblir à chaque impact. Enfin, je concentre toute l'énergie qu'il me reste sur une dernière attaque explosive qui touche le monstre en plein centre, à la base du corps et des tentacules et sous la puissance de l'impact, le traverse de part en part. La créature pousse alors un dernier râle d'agonie avant de sombrer corps et âmes dans les profondeurs du lac...
Epuisée et blessée, je me hisse hors de l'eau glacée et profite du feu incandescent du brasero pour me réchauffer et me sécher avant de retourner auprès du village des Sylvains.





Une fois de retour auprès du village Sylvain, je me laisse tomber sur le sol d'une hutte tandis qu'un des shamans s'occupent de panser mes blessures à l'aide des onguents de leur fabrication. J'informe alors Hêtre Durécorce du succès de ma mission et lui conte mes aventures au sein du Lac Gelé sans omettre aucuns détails.
Les Sylvains enfin libéré de la menace des Hommes Lézards me couvrent d'offrande et de cadeaux tandis que le shaman m'invite a rester parmi eux le temps de me rétablir. Je refuse poliment les offrandes des petites créatures mais accepte bien volontiers de passer la nuit dans leur village le temps de me remettre de mon affrontement avec le Démon dans les eaux glacés du lac.
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Thantalas

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MessageSujet: Re: La véritable Histoire de Sarnaut !!! ATTENTION SPOIL INSIDE !!!   Jeu 7 Mar - 11:52

Après avoir passé la nuit auprès des Sylvains et grâce aux bons soins de leur shaman, je suis suffisamment remise de mes blessures pour reprendre la route de Port Takalik.
Au bout de quelques heures de chevauchée, je parviens au sein de ce campement fortifié qui sert de comptoir d'échange au Francs Marchands. Je rencontre alors Yaver Anukia, une Historienne qui me remercie d'avoir secouru son élève, la jeune Elfe, au coeur du territoire des Hommes Lézards.





Bine que Yaver Anukia soit une Arisen, elle a choisit la neutralité dans le conflit entre la l'Empire et la Ligue en embrassant les idéaux d'études et de recherche de la confrérie des Historiens. Elle me demande alors de mettre mes préjugés de côté concernant son peuple d'origine et d'apporter mon aide aux Historiens dans leur mission...





Ayant déjà rencontré les Historiens en Terre Sacrée, j'accepte d'aider Yaver dans ses recherches. Celle-ci souhaite étudier l'architecture des ruines Junes situées au plus profond du lac gelé, mais ces ruines se situent en plein territoire des Hommes Lézards et Yaver n'ose s'y aventurer après les mésaventures de sa jeune disciple...
Elle me confie alors un Daguerréotype, un appareil très précieux capable d'enregistrer des images, me demandant de me rendre sur place et de lui ramener des images des ruines dissimulées sous l'eau du lac.





Une fois l'image enregistrée avec l'appareil étrange fournit par Yaver, je retourne à Port Takalik pour lui transmettre mes découvertes.





Surprise par la qualité de l'image et parce qu'elle nous révèle, Yaver me demande alors d'apporter le Daguerréotype à Antoinette de Grandeur au camp des Historiens situé dans les ruines d'Itsmal plus au sud.





Prenant alors congé de Yaver, je rencontre Osons, le capitaine Gibberling d'un navire astral Franc Marchand... Je lui parle alors de la demande de Maria Trepidatova, la Prêtresse de Lumière, concernant l'étude de la dernière Source de Pouvoir aux abords de la région sauvage.
Face à la bourse bien garnis que je lui tends, Osons accepte bien volontiers la mission et prépare alors son équipage à appareiller immédiatement.





Puis je me rend auprès de Profka Furibar pour lui parler de nos démêler avec Plu le Gobelin... Il est clair que cet orc ne le porte pas dans son coeur !!!





A l'idée de pouvoir mettre des bâtons dans les roues de Plu, Profka accepte bien volontiers de m'aider... Il m'informe alors que Plu s'est associé avec des pirates gobelins pour transporter ses marchandises, allant même jusqu'à les équiper avec des capes sacrées, les rendant ainsi quasiment invincible !!! De fait, ces pirates terrorisent la population de Port Takalik et aucun Franc Marchand n'a jusqu'alors oser s'opposer à eux.
Profka me demande alors de me rendre jusqu'au campement des pirates et de dérober une cape sur l'un de leur guetteur en le prenant par surprise, histoire de leur donner une bonne leçon !!!





Je me rend alors à proximité du camp des pirates et me dissimule dans les branches d'un arbre, attendant ma proie... Au bout de quelques minutes, un guetteur gobelin effectue sa patrouille en passant juste sous les branches de l'arbre où je me suis cachée. Je me laisse tomber sur le dos de la petite créature l'égorgeant rapidement avant qu'il n'ait pus prononcer le moindre mot et donner l'alarme...
Je m'empare alors de la cape sacrée sur le cadavre du pirate, mais quelque chose cloche !!! Je ne ressens pas l'aura de pouvoir comme celle que m'avait confié Plu lors de mes essais au Bazar d'Eljune...
Profka avait parler également de leur chef qui possédait une épée sacré en plus de la cape, je décide alors de m'en emparer pour l'étudier de plus près...





Je m'infiltre dans le camp des pirates, neutralisant rapidement les sentinelles puis éliminant le capitaine des pirates, je m'empare de son épée sacrée... Mais une nouvelle fois, l'arme semble ordinaire et ne pas fonctionner...
Je décide alors de ramener le tout à Profka pour qu'il l'examine à son tour.








Pour en avoir le coeur net, Profka m'indique alors la position d'un navire pirate, La Seiche Astrale, Il me demande alors de me rendre sur place et de m'emparer de sa cargaison de prétendue armes sacrées afin de vérifier si il s'agit une nouvelle fois de copie factice ou non...





Par la même occasion, Profka me demande une fois sur place de régler définitivement leur compte à l'équipage gobelin et leur capitaine... En effet, ces pirates n'ont eut de cesse que de s'attaquer à la flotte des Francs Marchands sous couvert de l'invulnérabilité de leurs armes sacrés... Mais tout cela va changer !!!





Me rendant sur les lieux indiqué par Profka, je trouve La Seiche Astrale amarrée sur le rivage. Je me lance alors à lassaut des patrouilleurs pirates, les renversant avec un sort d'élégie puis les projetant au quatre vents avec un cantique explosif. Le capitaine ennemi sort alors de sa cabine, surpris et encore à moitié endormi et se retrouve vite à terre... une dague plantée entre les deux yeux...
Je m'empare alors des pseudos armes sacrés des pirates, et fouillant le corps du capitaine, je découvre une étrange carte au motif crypté indéchiffrable... Je décide de ramener la carte à Profka pour qu'il l'examine à son tour et met le feu au navire pirate avant de repartir pour Port Takalik.





De retour à Port Takalik, je remet le stock de fausses armes sacrées à Profka, qui constatant l'imposture de Plu décide d'en avertir la communauté des Francs Marchands pour lui régler son compte une bonne fois pour toute...





Je montre ensuite la carte cryptée à Profka, celui-ci pense aussi qu'il s'agit bien d'une carte au trésor, mais il n'est pas en mesure de la déchiffrer lui même semble-t-il...





Alors que je médite sur le code crypté de la carte, je croise un Franc Marchand Kanian à l'air désappointé. Il se présente alors et me dis s'appeler Afanasy Samovarov. Son navire s'est échoué sur le rivage éparpillant sa précieuse cargaison de thé tout le long de la bordure de l'astral...
Afanasy me demande alors mon aide pour la récupérer, et par la même occasion si je peux lui rapporter quelques cristaux des élémentaires qui pullule sur la côte, il pourra en tirer un joli profit et partager la récompense avec moi à titre de dédommagement.





Explorant le rivage aux alentours de Port Takalik, je rassemble les caisses de thé éparses et récolte les cristaux des élémentaires que je croise sur mon chemin... Après tout les élémentaires une fois rendus à l'état vaporeux n'en ont plus besoin, n'est ce pas... Laughing Laughing Laughing
Je retourne ensuite auprès de Afanasy et lui remet les marchandises en échange de ma prime bien méritée.
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MessageSujet: Re: La véritable Histoire de Sarnaut !!! ATTENTION SPOIL INSIDE !!!   Jeu 7 Mar - 11:53

J'aperçois alors un navire astral bien connu s'amarrer au port... Il s'agit du navire de Osons, le Capitaine Gibberling !!!
Celui-ci revient de sa mission d'exploration en Terre Sauvage, ce qu'il me révèle alors me remplis d'effroi... La zone est envahis de Cultistes et l'astral environnant grouille de Démons. Osons et son équipage ont bien failli y laisser leur peau.
Je dois informer Maria de cette découverte au plus vite !!!





Alors que je remonte en selle m'apprêtant à repartir pour le Dépôt de Maddox, un sifflement haineux attire mon attention à ma droite... Cela semble provenir d'une curieuse cage recouverte d'une bâche de cuir. Soulevant le rabat de la bâche, je découvre avec surprise un Homme Lézard furieux enfermé dans la cage...
Arrive alors Kro Furibarr, un mercenaire des Francs Marchands. Celui-ci m'apprend que ce spécimen a été capturé lors d'une attaque des Hommes Lézards sur le port, suite aux suggestions d'un Franc Marchand, les mercenaires ont l'intention de revendre la créature à un zoo du Suslanger.
Mais pour doubler la prime promise, Kro souhaiterai également capturer un spécimen femelle. Ne pouvant laisser la cage sans surveillance, Kro me demande alors d'aller capturer une femelle lézard en échange d'une petite compensation financière.








Je me rend alors près du lac gelé et repère une femelle lézard isolée en train de pécher son déjeuner... M'approchant discrètement, j'étourdis la créature avec un sort d'élégie avant de la capturer à l'aide du lasso fournit par le mercenaire puis ramène mon trophée à Port Takalik pour toucher ma récompense.
Après m'être ravitailler au port, je reprend la route en direction du Dépôt de Maddox.
Après une longue journée de marche, j'arrive enfin au campement fortifiée de la Ligue et rejoins immédiatement Maria, la prêtresse de Lumière pour lui faire un rapport sur la découverte du Capitaine Osons.
Celle-ci est complètement désemparée et ne voit plus qu'une personne susceptible de nous en apprendre plus sur cette étrange situation : le Grand Ascète qui vit dans le désert de Zosim !!!





Reprenant la route du sud, je fais une escale au Bazar d'Eljune. Je suis alors abordé par Chodeven, l'émissaire de la Ligue qui est dans un état surexcité !!!
Suite à la coalition des Francs Marchands, Plu le Gobelin a été arrêté et son petit trafic mis à jour !!! Les armes sacrées n'étaient en fait que des babioles sans intérêts enchantés par l'intermédiaire d'artefacts magiques découvert sur le Plateau de Coba.
Cette découverte à lancer une véritable chasse aux trésors et de nombreux aventuriers sont partis pour le Plateau de Coba dans l'espoir de faire fortune.
Mais ce n'est pas tout, il semblerait que les pouvoirs des armes enchantés se soient accrus tout en devenant maléfiques et en se retournant contre leur détenteur...
Quelle étrange affaire !!!





La Ligue a décidé d'envoyer ses meilleures troupes au Plateau de Coba pour maintenir l'ordre et sauver ce qui peut encore l'être dans les vestiges de cette terre aride. Chodeven m'invite donc à me rendre sur place et de me présenter à Galant, un Commandant Gibberling en charge des troupes de la Ligue sur place.





Je continue ensuite ma chevauchée vers le sud et me rend au campement des Historiens aux Ruines d'Itsmal où je rencontre alors Antoinette de Grandeur et lui présente le Daguérrotype présentant les images des ruines sous-marines du Lac Mirroir.
Cela semble confirmer la théorie des Historiens prétendant que les ruines du Lac Mirroir, celle de Itsmal ainsi que les ruines de Jakala forme l'ensemble d'une seule et unique cité gigantesque...
Antoinette me demande alors d'aller explorer les ruines d'Itsmal et de prendre en photo les piliers de ces ruines où sont gravés des inscriptions Junes pour qu'elle puisse les étudier.









Une fois les images des ruines capturées dans le Daguérrotype, je retourne auprès de Antoinette et lui remet les images. Celle-ci parvient alors à déchiffrer les inscriptions Junes...





Antoinette souhaite en savoir plus sur cette "Malédiction" qui a frappé la Grand Cité des Junes, d'après sa traduction des glyphes, il semblerait qu'une représentation de cette malédiction aurait été faites en trois dimensions dans un temple perdu au coeur de la forêt au sud d'ici... Antoinette pense qu'il s'agit peut être d'une statue et me demande alors de me rendre sur place pour prendre de nouveau quelques clichés.





Alors que je vérifie mon équipement pour une nouvelle expédition, je suis alors abordé par Cliquetis, un gibberling Franc Marchand. Celui-ci connait déjà ma réputation car il a rencontré Tabatière à qui j'avais aider à commercer avec les Historiens précédemment.
Cliquetis est venu sur le campement des Historiens pour commercer avec eux, malheureusement les ruines environnantes sont envahis par des trolls à l'aspect hargneux et même les mercenaires de Cliquetis n'ose pas s'en approcher...
Il me demande alors d'éliminer cette menace à la fois pour la sécurité des Historiens que pour la sienne.





Une fois les ruines nettoyés de la fange des Trolls, je retourne auprès de Cliquetis pour l'avertir que le campement des Historiens est maintenant en sécurité.
Mais celui-ci à un autre service à ma demander, la prolifération de corbeaux noirs dans la forêt le met lui et ses hommes extrêmement mal à l'aise... Cliquetis est persuadé que ces oiseaux de mauvais augures les espionnent en permanence et il serait bien plus tranquille si je me chargeais d'éradiquer ces maudits volatiles.





Après avoir chassés les corbeaux noirs dans la forêt, je reviens sur mes pas en direction du Camp des Historiens. Je suis alors discrètement abordé par Vasily Shabunin, un espion de la Ligue déguisé en pèlerin dont la véritable mission est de trouver un nouveau chemin en direction des Fourrés Éméchés afin de pouvoir s'approcher discrètement du campement Impérial.
Mais ces disparitions fréquentes commencent à éveiller les soupçons, d'autant plus qu'il semblerait qu'il y ait un espion impérial également parmi les pèlerins...
Vasily me demande alors de partir moi même en repérage à la recherche de ce chemin secret. Celui-ci étant probablement garder par des soldats de l'Empire, Vasily me demande de les éliminer également.





A la nuit tombée, je me rend dans la forêt à la recherche du passage secret. Entendant des voix non loin de là, je m'approche discrètement découvrant une patrouille impériale qui semble garder un chemin qui serpente en direction de la colline. Le fameux passage secret !!!
J'attaque alors la patrouille ennemie, profitant de l'effet de surprise pour les éliminer rapidement, puis je retourne auprès de Vasily pour lui remettre les plans du chemin secret.
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MessageSujet: Re: La véritable Histoire de Sarnaut !!! ATTENTION SPOIL INSIDE !!!   Jeu 7 Mar - 11:54

Je me rend ensuite au coeur des Ruines d'Itsmal et ce que je découvris me glaça d'effroi... Nul statue ou représentation stylisé d'une ancienne oeuvre Junes, mais un démon bel et bien vivant se tenait au centre des Ruines !!!
J'utilise alors le Daguérrotype pour capturer l'image de la créature au coeur des ruines avant de retourner auprès de Antoinette de Grandeur pour lui montrer les nouveaux clichés...
Celle-ci ne croyait pas à la légende des Junes de Tka-Rik qui aurait découvert un portail vers un autre monde et libérer ainsi les Démons qui ravagèrent leur civilisation, mais pourtant nous en avons une preuve bien vivante sous les yeux semble-t-il...









Antoinette me remercie pour l'aide précieuse que j'ai apporté aux Historiens sur leur étude des Ruines Junes, elle me suggère alors de rendre visite à son amie Bertille de Pluie sur les Plateaux de Coba où l'on trouve de nombreux vestiges de la civilisation Zem.





Je décide alors de reprendre ma route vers le sud, continuant mon exploration à la recherche du Grand Ascète...
J'arrive alors au Temple Sacré de la Côte de Zosim où est sensé vivre le Grand Ascète. Je rencontre alors Miroslav Amvonov, Prêtre de l'Eglise de la Lumière. Celui-ci m'informe que le Grand Ascète à disparu !!!
Il a claquer la porte lors d'une discussion animée entre Miroslav et une représentante de l'Empire, portant des accusations calomnieuses à l'encontre des Gibberlings et les traitant de suppôts des Démons !!!
Il va me falloir retrouver l'Ascète au plus vite... Mais avant je dois protéger les Gibberlings de la menace impériale !!!
En effet, les représentants des Gibberlings sont en route pour le Temple, mais Miroslav pense que les impériaux vont tenter de les intercepter en chemin pour les éliminer avant leur arrivée et ainsi dissimuler la vérité sur leurs mensonges auprès de l'Ascète !!!
Miroslav me demande alors de me rendre au plus vite sur la côte auprès de Stanislav Kubarev dans le campement de la Ligue pour venir en aide aux petites boules de poils.








Je rejoins alors Stanislav le Commandant de la Ligue le long du rivage. Il m'informe que l'Empire est en train également d'établir un campement fortifiée sur place, probablement dans le but d'éliminer les prophètes Gibberlings... Stanislav décide de frapper le premier histoire d'étouffer la menace dans l'oeuf, il me demande alors de m'infiltrer près du campement ennemi et d'éliminer les soldats impériaux qui patrouillent le long de la côte.





Une fois les soldats ennemis neutralisés, je retourne au campement de la Ligue en informer Stanislav. Celui-ci a reçu entre temps un rapport de nos éclaireurs révélant qu'une tribu de shaman orcs tente de lancer un sort de tornade pour fracasser notre navire et empêcher ainsi qu'il accoste sur le rivage...
Stanislav m'envoie alors pour éliminer le Shaman. Silvara l'assassin reprend du service !!!





Pour en finir une bonne fois pour toute avec ces maudits impériaux, Stanislav me demande également d'exécuter le Commandant ennemi, un certain Major Sarang Montu, revenu d'entre les morts pour mener ses troupes assoifés de sang au combat...





Me rendant au coeur du campement ennemi, je me faufile discrètement entre les tentes pour approcher au plus près de Sarang Montu. Puis je saisis l'une de mes dagues avant de l'attraper par la nuque et de l'égorger silencieusement. Je lance ensuite un puissant cantique explosif sur l'une des tentes, provoquant ainsi un gigantesque incendie dans le camp et la panique dans les troupes impériales...
Profitant de la diversion ainsi causée, je me rend sur le rivage et trouve la tribu de shamans laissé sans surveillance en train d'incanter.
Les orcs ne remarque pas mon arrivée, absorbée par leur transe, je déclenche alors un sort d'élégie provoquant un tremblement de terre mettant à bas les orcs et interrompant ainsi leur incantation. Puis à l'aide d'un cantique de Lames Volantes, j'exécute un à un les shamans avant de rejeter leurs corps sans vie dans l'astral...
Toutes preuves de ma présence ainsi effacé, je disparais alors dans les bois avant de retourner au camp de la Ligue après m'être assurée que personne ne me suit.
Une fois au camp de la Ligue, j'effectue mon rapport auprès de Stanislav, mais un messager essoufflé d'avoir trop courus nous interromps pour nous prévenir que les Gibberlings viennent de débarquer... Persuadé que l'Empire va tenter un mauvais coup, Stanislav me demande alors de rejoindre les prophètes gibberlings et de les protéger coûte que coûte de toute agression ennemie.





Je retrouve alors les Devins Gibberlings sur la côte et les escorte sans encombre jusqu'au camp pour qu'ils rencontrent Stanislav. Celui-ci ravi de la tournure que prennent les évènements me demande alors de retourner au Temple pour avertir l'évêque de notre victoire totale sur les troupes Impériales.



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Thantalas

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MessageSujet: Re: La véritable Histoire de Sarnaut !!! ATTENTION SPOIL INSIDE !!!   Jeu 7 Mar - 11:55

Je retourne alors au Temple auprès de Miroslav pour l'informer de la réussite de notre mission. Il décide alors d'attendre le retour de Zosim, le Grand Ascète, pour lui présenter les Devins Gibberlings.





Prenant le temps d'explorer le Temple, je rencontre alors Prochor Illiev, un dévot du Temple à l'air extrêmement inquiet de l'absence de Zosim. Surtout que les pèlerins continuent à affluer au Temple et que les Loup-Garous n'hésitent plus à attaquer ces proies faciles de jour comme de nuit...
Ma réputation m'ayant déjà précédée en ces lieux, Prochor me demande alors de les aider en nettoyant les abords du Temple de cette vermine de Garous...





Après avoir nettoyé les abords du Temple de la menace des êtres Garous, je rejoins Prochor pour l'en avertir, notre discussion est alors interrompu par l'arrivée d'une licorne qui semble transporter un message sur son encolure.





En lisant le message, Prochor découvre que Zosim a quitté le Temple, dégoutté par l'attitude de la Ligue et de l'Empire incapables de s'unir face à une menace plus grandes que leurs propres idéaux. Le Grand Ascète s'est donc réfugiée dans la forêt pour découvrir et combattre seul la source du mal en Terre Sacrée. Et il semblerait bien qu'il est parvenu à découvrir la nature de ce mal dans les terres sauvages de l'Ouest !!!





Prochor est inquiet pour la sécurité du Grand Ascète et face à mes compétences guerrières, il me demande de le retrouver et de lui venir en aide pour le protéger du mieux possible.





Alors que je prépare mon équipement pour partir à la recherche de Zosim, je rencontre une femme pèlerin totalement hors d'elle !!! Celle-ci se plaint contre l'agence de voyage qui lui a vendu ce circuit touristique en leur cachant les véritables dangers qui pullulent dans cette région. Elle et son groupe ont bien failli y laisser la vie avant de parvenir jusqu'au Temple et tout ça pour découvrir que le Grand Ascète a disparu !!!
Pire encore, certains membres de son groupe son porté disparus et les loups hurlent à la pleine lune dans la forêt...
La jeune femme me demande alors de me rendre dans les bois pour retrouver ses partenaires de voyages et vérifier si ils vont bien.





Je repars alors en exploration dans la forêt environnante et ne tarde pas à découvrir les cadavres des pèlerins disparus près de ce qui semble être l'antre d'un loup-garou...
Ne pouvant plus rien faire pour ces pauvres bougres, je retourne alors au Temple pour informer la jeune pèlerin de la macabre découverte.
Après avoir passé un long moment à tenter de réconforter la jeune fille, je laisse celle-ci aux bon soin des autres pèlerins et retrouve Prochor qui a l'air très préoccupé. Celui-ci me révèle alors avoir des doutes sur l'identité d'un des pèlerins arrivé récemment, un certain Mathias Volkov.
Prochor le soupçonne d'être en fait un loup-garou déguisé en pèlerin pour s'infiltrer au coeur du Temple... Pour en avoir le coeur net, il me confie une amulette en argent, si le pèlerin est bien un loup-garou, l'amulette nous révèlera sa véritable forme.
Mais face à une créature aussi puissante, capable de dissimuler sa véritable apparence, Prochor me conseil de recruter d'autres combattants pour le vaincre.





Je discute alors avec d'autres aventuriers de passage à l'auberge du Temple et deux d'entre eux acceptent de se joindre à moi pour démasquer la créature : un druide et un autre barde...
Nous nous dirigeons donc vers le Temple pour retrouver Mathias Volkov, j'aborde alors celui-ci en engageant la conversation avec lui tandis que le druide s'approche discrètement par derrière avant de lui apposer l'amulette d'argent sur son bras nu...
Mathias pousse alors un hurlement de douleur, retirant vivement son bras marqué d'une intense brûlure à l'endroit même où l'amulette l'as touché. Se sachant démasqué, le faux pèlerin pousse alors un hurlement bestial avant de se transformer sous nos yeux en un gigantesque loup-garou assoiffé de sang...
Mais nous nous étions préparer à cette réaction, le second barde déclenche alors au même instant son sort d'élégie, provoquant un tremblement de terre qui fait basculer le monstre au sol.
C'est à ce moment là que je lance mes Lames Volantes à l'attaque de l'effroyable bête, visant les yeux de la créature pour l'aveugler tandis que le lézard géant, Familier du druide, se jette sur son torse le labourant de ses griffes et lui crachant au visage un jet de salive empoisonnée...
Le Druide s'approche alors, tenant toujours l'amulette en argent à la main et la pose sur le torse de la créature au niveau du coeur. La créature immobilisée au sol et aveuglée pousse des hurlements de rage et d'effroi qui ne tardent pas à se transformer en râle d'agonie tandis que l'amulette fond sa chair et pénètre son torse toujours plus profondément jusqu'à atteindre son coeur, l'enflammant et le carbonisant en un tas de cendres...
Soudain le monstre cesse de se tordre en tout sens et pousse un dernier râle avant de s'immobiliser, raide mort...
Encore sous le choc de la bataille et tétanisé par le spectacle d'horreur auquel nous venons d'assister, nous retournons auprès de Prochor pour l'informer de notre victoire sur la bête.
Pour nous remettre de nos émotions, Prochor nous invite à prendre un bon bain chaud et à nous reposer pour la nuit à l'auberge du Temple.
J'accepte bien volontiers sa proposition avant de repartir le matin venu en expédition à la recherche du Grand Ascète Zosim.

Après une longue chevauchée, je retrouve Zosim au coeur des bois... Lui expliquant les raisons de ma présence, celui-ci voit en moi un être au coeur pur et généreux... Il me confie alors ses découvertes quand à la nature des ruines de Eljune. Il semblerait que celle-ci se soit effondré avec le temps, remplacer par l'émergence d'une grande source de pouvoir, mais celle-ci a été corrompu par les Cultistes et les Démons !!!









Alors que je lui propose mon aide, Zosim me regarde étrangement et me demande jusqu'à quel point ais-je la Foi ?
Avant même que je puisse lui répondre, il décide de me mettre à l'épreuve en me mettant au défi de parvenir à soigner une licorne souillée par le mal à la force de ma Foi....
C'est une épreuve qu'il a lui même réussi il y a quelques temps déjà et selon lui, seul une personne possédant la véritable Foi pourra effectivement lui apporter son aide dans cette lutte contre le Mal.





Face à ces paroles énigmatiques, je me rend dans la forêt à la recherche des licornes souillée par le Mal qui s'étend sur les bois. Je ne tarde pas à en trouver une, au coeur d'un bosquet de cèdre, la malheureuse créature magique s'est retrouvée le sabot capturé dans un piège à loup et est immobilisé au centre du bosquet...
Alors que je m'approche d'elle, celle-ci renâcle et montre les dents à mon approche.
Je sors alors l'amulette de la Foi que m'a confié Zosim et me concentre intensément à la recherche du pouvoir de la Foi contenu dans l'amulette. Alors que je réouvre les yeux, mon regard plonge dans celui de la licorne à l'air féroce... Pourtant en son regard je ne vois que souffrance et désespoir, comme un appel au secours silencieux !!!
Ne quittant pas du regard la créature magique, je m'approche encore d'elle et saisit doucement le piège à loup pour l'en libérer, déposant l'amulette à terre.
La licorne contre toute attente se laisse faire, et une fois libérée de son entrave, elle se penche alors vers moi et une chose incroyable se produisit !!!
Une larme cristalline apparut au coin de l'oeil de la créature avant de s'écouler lentement et de s'écraser sur l'amulette toujours au sol. Celle-ci se met alors à briller d'un éclat argenté qui se reflète dans les yeux de la licorne avant qu'elle ne se mette à luire elle aussi d'un éclat pure et argenté tandis que sa blessure guéris à vue d'oeil.
Dans un dernier hennissement, la créature magique bondit alors hors du bosquet avant de disparaître au coeur de la forêt.
Je me saisis alors de l'amulette brillant toujours de son éclat lumineux et retourne auprès de Zosim pour lui conter mon incroyable aventure et lui remettre l'amulette enchantée.
Le Grand Ascète m'informe alors que j'ai passé son test avec succès...
Il me révèle qu'un Démon astral vit au coeur des Ruines D'Itsmal, capable de survivre hors de son habitat naturel et de respirer l'air que nous respirons. Zosim à combattu ce démon...et il a été vaincu. Mais face à mes talents de guerrière, il pense que je serai capable de relever cet affront et de débarrasser les bois de cette créature maudite nommé le Prophète Sombresoleil !!!
Je réalise alors qu'il parle de l'étrange créature que j'ai déjà aperçu au coeur des ruines d'Itsmal lors de l'étude mené pour les Historiens quelques jours auparavant...





Je me rend donc de nouveau au coeur des ruines d'Itsmal et découvre le Démon Sombresoleil toujours immobile au même endroit que notre précédente rencontre.
Un terrible combat s'engage alors au coeur des ruines contre la créature maudite, je déclenche successivement mes sorts d'élégie, de cantiques explosifs et de lames dansantes, mais la résistance de la créature est incroyable !!!
Je décide alors de profiter de l'instabilité des ruines, bondissant de piliers en piliers toujours plus haut, mon agilité me permettant de mettre quelques distances entre la créature et moi...
Alors que je suis perchée sur la plus haute colonne des ruines, le Démon Astral en contrebas me fixant de son regard haineux, je constate que le mur situé juste derrière lui semble fragiliser par l'érosion du Temps et les nombreuses lianes qui poussent le long du mur, fissurant la pierre en différents endroits...
Je déclenche alors une nouvelle fois mes Lames Dansantes pour détourner l'attention du monstre, puis lance un cantique explosif à la base du mur situé derrière lui.
Avant même que le Démon ais eus le temps de réagir, une tonne de pierre et de gravas s'effondre alors sur son dos, l'ensevelissant sous un amas de roche et de poussière...
Le Démon enfin vaincu je retourne dans les bois auprès du refuge de Zosim pour lui rapporter ma victoire sur le monstre.
Celui-ci semble déjà au courant de ma prodigieuse victoire, ayant senti un changement dans le vent et dans les bruissements des arbres dans la forêt...
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Thantalas

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MessageSujet: Re: La véritable Histoire de Sarnaut !!! ATTENTION SPOIL INSIDE !!!   Jeu 7 Mar - 11:56

Zosim en est maintenant convaincu, la force de ma Foi pourrait bien purifier la Source de Pouvoir qui se situe sur le territoire de Nuit Eternelle !!! N'ayant plus la force de s'y rendre lui même, Zosim m'indique alors sur un plan où se situe cette Source du Pouvoir... Mais qui sait ce que je vais découvrir là-bas ?





Zosimm m'informe alors que Nuit Eternelle est devenu le territoire des Démons et de leurs serviteurs les Cultistes. Un Démon nommé Kilza semble être leur chef. Zosim me demande alors de tuer cet être maléfique afin de ralentir la progression des Démons en Terre Sacrée et de rapporter son coeur à mes supérieurs pour qu'ils constatent par leur propre yeux la nature du mal qui s'étend en notre monde.





Alors que je m'apprête à partir pour Nuit Eternelle, Zosim me retiens par la manche et me dis alors qu'après avoir sonder mon coeur et mon âme, il pense que suis prêt pour renforcer mon lient avec mon Saint Patron et me propose d'accomplir le rituel permettant d'obtenir le quatrième niveau de patronage.
Mais pour cela il va falloir que je lui rapporte des éclats de ténèbres prélevés sur les Démons et les Cultistes de Nuit Eternelle, preuve de la réussite de mon épreuve dans l'affrontement des Ténèbres...





Je prend alors la direction de la Nuit Eternelle, arrivant sur ces terres arides, l'air se fait plus suffoquant et pesant sur mes épaules, j'aperçois alors au loin un curieux spectacle... D'immense pics de roche en mouvement semble taillader les bordures de l'allod comme les crocs d'une gigantesque créature.
Près de ces étranges crocs, j'aperçois de nombreux Cultistes qui s'affairent, surveiller par des Démons leur donnant des ordres et scrutant les alentours.
Je m'approche alors d'un Cultiste isolé et l'égorge silencieusement avant de me saisir de sa robe à capuche et de l'enfiler pour dissimuler mes traits.
Je m'infiltre alors au coeur de ce domaine étrange et suis un groupe de Cultiste le long d'une faille rocheuse jusqu'à la Source de Pouvoir...
Ceux-ci jettent dans la source un tas d'immondice et de cadavres d'animaux continuant ainsi la pollution de la Source. Levant les yeux, j'aperçois au-dessus de la Source Kilza le Commandant des Démons !!!
Tombant bas le masque, j'attaque le Démon avec un puissant sort d'élégie pour l'aveugler puis lance mes lames dansantes pour l'occuper. Esquivant l'attaque des tentacules du monstre, je saisis alors ma dague et constate à ce moment précis qu'elle se met à briller d'une étrange lueur blanche en présence du Démon... Encore un cadeau de Zosim !!!
Attendant la bonne occasion, je lance alors la dague enchantée droit sur le monstre, celle-ci se plante en plein milieu de son torse dans une explosion de lumière... La créature mortellement touchée s'effondre alors dans une explosion de flamme.
M'approchant du corps de la bête, je m'empare du coeur du Démon dans les restes encore incandescent du monstre, puis je saisis l'amulette confié par Zosim pour purifier la source. Je fis alors une rencontre inattendue !!!
Le fantôme de Tensess m'apparaît alors, me révélant que le Haut Mage Gorluxor est à l'origine de l'invasion de la Pyramide Sacrée par les Cultisites qu'il dirige !!!
Ces troupes ont également envahi la pyramide de Tep situé dans le Plateau de Coba et contrairement à ici, Tensess n'a aucun moyen de lutter contre la propagation des Ténèbres qui est en train de le tuer petit à petit et avec lui c'est son Don de l'étincelle au monde qui disparaîtra !!!
Tensess me demande alors de rapporter ses révélations au Hauts Mages, nous devons à tout prix reprendre le contrôle de la Pyramide Sacrée et arrêter Gorluxor avant qu'il ne soit trop tard...












Je quitte alors le Site de Pouvoir, me frayant un chemin dague au poing face à la horde de Cultiste et de Démons furieux de l'assassinat de leur chef, profitant de la confusion qui règne dans la horde et ayant garder le costume de Cultiste dérobée précédemment, je m'empare de quelques éclats de ténèbres prélevés sur le cadavre de mes ennemis avant de fuir à travers les bois vers la lumière de la civilisation...
Je retourne alors auprès de Zosim et lui remet les éclats de Ténèbres durement acquis.





Zosim a maintenant besoin de Runes Bénies pour poursuivre son rituel, il a autrefois confié ces runes aux créatures de la forêt, mais celles-ci ont été souillées et perverties par le Mal qui s'étend depuis Nuit Eternelle...
Zosim me confie alors la tâche de récupérer les fragments de runes sur les créatures maudites afin qu'il puisse les purifier et ré-assembler une Rune Bénie complète.





Je me rend alors dans la forêt à la recherche de ses anciens Gardiens, les Tréants, devenus depuis des créatures au coeur pourri perverti par le Mal... Renvoyant ces créatures au néant de leur existence je découvre au coeur de leur tronc les fragments de Runes et les ramènent à Zosim.
Celui-ci à maintenant besoin d'une Rune de Caprey, mon Saint Patron pour continuer son rituel. Saisissant ma dague, je lui tend celle-ci dans laquelle est incrusté le Symbole de Caprey, le Rituel peut donc s'achever.





Le rituel enfin accompli, Zosim m'explique qu'un cristal noir de Pouvoir se trouve ancré à la lisière de Nuit Eternelle, en utilisant le pouvoir de ma foi, je pourrai défier les Démons de l'astral, Caprey mon Saint Patron sera alors à mes côtés pour terrasser son ennemi de toujours et m'accordera alors un nouveau niveau de Patronage.





Je retourne alors sur le territoire de Nuit Eternelle et découvre le Cristal Noir cité par Zosim, j'appose alors l'amulette contre sa surface froide et me concentre sur ma Foi, un Démon ne tarde pas à répondre à mon défi, surgissant du plus profond de l'astral...
Je ressens alors une curieuse chaleur en mon coeur alors que l'esprit de Caprey se manifeste à mes côtés, ma dague se mettant de nouveau à luire d'un éclat des plus intenses.
Alors que je touche mon adversaire d'une estafilade, celui-ci se retrouve embrasé par l'éclat de lumière enchantée,se mettant à brûler instantanément dans un éclat d'énergie brillant.



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Thantalas

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MessageSujet: Re: La véritable Histoire de Sarnaut !!! ATTENTION SPOIL INSIDE !!!   Jeu 7 Mar - 11:57

Il est temps pour moi de retourner au Dépôt de Maddox et d'informer la Ligue de toutes ces aventures et découvertes vécues auprès de Zosim le Grand Ascète.
Après de longues heures de chevauchée, j'arrive enfin en vue du camp fortifiée de la Ligue et me rend immédiatement auprès de Maria la prêtresse de Lumière pour l'informer de la purification de la Source de Pouvoir.





Je me rend ensuite auprès de Mikhail Selyaninov, le commandant de la Ligue et lui remet le coeur de Démon découvert au coeur de Nuit Eternelle en lui contant toute l'histoire de cette terrifiante rencontre.
Mikhail décide alors d'envoyer un rapport à Aidenus le Haut Mage sans tarder pour l'avertir de cette menace qui nous guette...





Je retourne ensuite en Terre Sacrée à Asee-Teph où je rencontre Esther de Désirae pour lui faire part de la découverte de la colonie de Démons à Eljune au coeur de Nuit Eternelle.
Celle-ci ayant déjà reçu les messages de Mikhail a déjà envoyer ses meilleurs mages à l'intérieur du Temple de Tensess pour tenter de briser la barrière magique mais sans succès jusqu'à présent.
Elle est cependant inquiète de la prolifération de ces fameux artefacts des Ténèbres en provenance du Plateau de Coba et m'invite à me rendre le plus rapidement possible sur place afin d'enquêter sur ce mystère.
Esther me charge alors de retrouver Azarias Firov sur le campement de la Ligue à la frontière du Plateau de Coba pour le seconder dans cette tache.






Chapitre 9 : Plateau de Coba, La Lutte de Pouvoir des Mercenaires Francs Marchands.

Le Plateau de Coba est une terre aride aux grandes étendues désertiques semés de Haut Plateau, où vivent de nombreux mercenaires sans foi ni loi à la solde des Francs Marchands...
Pour mener au mieux mon enquête et passé plus facilement inaperçu, il me fallait me vêtir aux couleurs locales !!!





Une fois arrivée au camp fortifié de la Ligue du Plateau de Coba, je rencontre Galant, le Gibberling qui m'a été recommandé par Chodeven. Celui-ci me souhaite alors la bienvenue en ces terres arides avant de me faire un rapide résumé de la situation ici...





Galant semble préoccupé, quand je lui demande pourquoi, il m'explique alors qu'une unité de soldats Kanians originaire d'Ulmoira est arrivée il y a peu au campement et ceux-ci ont une attitude particulièrement raciste envers les Elfes et surtout les Gibberlings...
Il est peut être temps d'enseigner les bonnes manières à ces recrues...





Visitant le campement, je ne tarde pas à découvrir un groupe de ces fameuses jeunes recrues en train de malmener un soldat gibberling... Rejoignant le groupe, je pose la main sur l'épaule du plus proche d'entre eux qui me repousse alors sans ménagement. Je sors alors ma guitare et lance un léger sort d'élégie qui déséquilibre l'ensemble du groupe, se retrouvant littéralement les quatres pattes en l'air.
Les recrues se retournent alors vers loi le regard hagard et prennent enfin conscience qu'ils ont face à eux une combattante d'élite de la Ligue... Terrifiés, ils s'enfuirent en hurlant qu'on ne les y reprendrai plus...
Voilà une bonne leçon d'acquise !!!

Je retourne auprès de Galant après m'être assurée que le jeune soldat gibberling n'as rien. Galant me remercie pour mon aide et m'informe alors des dernières nouvelles.
Un navire de guerre Impérial a été rejeté sur le rivage non loin d'ici, et bien que tout les objets de valeurs ont déjà été récupérés, des éclaireurs impériaux ont été repérés à proximité de l'épave...
Galant me demande alors de découvrir ce qu'ils sont venus chercher de si précieux dans l'épave en ruine.





Je me présente ensuite auprès de Azarias Firov, l'envoyé de l'Eglise de la Lumière pour lutter contre la prolifération des artefacts de ténèbres au Plateau de Coba.





Il semblerait que le trafic d'artefacts au marché noir se soit développé jusqu'au coeur du Campement de la Ligue... Azarias me charge alors de fouiller les affaires des soldats et de confisquer puis détruire tout les artefacts que je découvrirai... Et si certains soldats osent montrer le moindre signe d’agressivité ou de résistance, je ne devrai pas hésiter à les exécuter pour l'exemple !!!



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Thantalas

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MessageSujet: Re: La véritable Histoire de Sarnaut !!! ATTENTION SPOIL INSIDE !!!   Jeu 7 Mar - 11:58

J'examine alors les tentes des soldats du campement, quel ne fut pas ma surprise de constater que tant d'entre eux participe aux marchés noirs et dissimulent des artefacts des Ténèbres... Certains auront le malheur de vouloir m'en empêcher et finiront au bas de la colline, leurs entrailles se vidant de leur sang suite à un violent coup de dague dans l'estomac.
Je retourne alors auprès d'Azarias, il y a tant de soldats corrompus parmi les innocents qu'il serait trop long de les fouiller tous. Il me confie alors une amulette pour tester les soldats et découvrir qui sont les trafiquants et qui sont les innocents...





Je me rend alors aux abords du camp et teste l'amulette sur un groupe de soldats de la Ligue, je découvre alors avec stupeur qu'il s'agit une fois de plus d'un groupe de renégats qui se livre au marché noir des artefacts de Ténèbres !!!
Leurs corps rejoindront ceux de leur funestes complices en bas de la colline, la gorge tranchée.
Je rejoins alors Azarias et lui remet les coffres d'artefacts découverts parmi les renégats.
Azarias m'indique alors que les soldats revendent les artefacts impies à une bande de contrebandiers qui ont établis leur campement non loin d'ici sur le rivage.
Il est temps de couper le mal à sa racine, en éliminant les contrebandiers, nous éliminons la tentation auprès des soldats de la Ligue !!!
Azarias me charge alors de régler leur compte à ces malfrats et de lui ramener toutes les caisses d'artefacts que je pourrai trouver là-bas.









Alors que je prépare mon expédition pour le camp des contrebandiers, je suis abordée par Hélène de Grandeur, le médecin du camp qui fait un état des lieux de l'ensemble des soldats. Celle-ci m'apprend que de nombreux soldats sont tombés malade ces derniers temps, et elle soupçonne l'approvisionnement d'eau d'être à l'origine de la maladie...
Etant donné que je viens d'arriver et ne suis pas touché par les symptômes de la maladie, Hélène me demande alors de prélever quelques échantillons d'eau pour qu'elle puisse les analyser.





Une fois l'eau récolté, je rapporte les échantillons à Hélène qui les analyse. Comme elle le pensait l'eau est bien contaminée, mais pas par un bacille, elle a été infectée lors de son transport sous l'effet de la chaleur...
Pour purifier l'eau, Hélène a besoin de manganèse, il y a justement une colonie d'élémentaires de roche qui vit sur les Hauts Plateaux au sud du camp, mais ils sont difficile à tuer à cause de leur résistance face à des armes conventionnelles... Hélène me demande alors de lui ramener quelques échantillons de manganèse prélevés sur les monstres, mais cette affaire doit bien entendu rester secrète pour ne pas semer la panique dans le camp en apprenant que l'eau est contaminée !!!





Je me rend sur les Hauts Plateaux et récolte le manganèse sur les élémentaires de fer après les avoir neutralisé à l'aide de quelques sorts d'élégie bien placé...
Une fois suffisamment de manganèse stocké, je rapporte le tout à Hélène de Grandeur qui peut enfin purifier l'eau. Mais ce n'est pas tout, une étrange épidémie de toux mortelle s'est déclenchée dans le camp et même Hélène semble toucher !!! Il lui faudrait de la mousse brute encore fraîche pour pouvoir concocter un remède à ce mal... Mais le seul endroit où l'on peut en trouver en quantité suffisante ce trouve loin au sud d'ici dans de gigantesques termitières, et dans son état Hélène ne pourra pas s'y rendre...
Elle me confie alors la tâche de me rendre là-bas et de récupérer suffisamment de mousse brute pour qu'elle puisse réaliser le remède salvateur.





Après une longue chevauchée, j'arrive enfin sur le territoire des termites, je m'infiltre alors à l'intérieur d'une des termitières géantes, me frayant un passage parmi les insectes géants dague au poing et remplissant mon sac de toute la mousse brute qu'il peut contenir.
Une fois le sac rempli, je retourne au plus vite au camp de la Ligue pour remettre la récolte à Hélène de Grandeur qui s'empresse de préparer le remède après m'avoir remercier chaleureusement pour mon aide.
Je me rend ensuite auprès de la tente du cuisinier pour lui demander quelques provisions en vue de mon expédition contre les contrebandiers.
Sous la tente cuisine, je rencontre Brouet, le Gibberling en charge de l'équipe d'apprentis cuisiniers sur le camp. Celui-ci m'informe alors que leurs réserves sont pratiquement épuisés et qu'il en est rendu à faire de la soupe de pattes d'araignées pour sustenter tout le monde... Il lui faudrait d'ailleurs de nouvelles pattes d'araignées pour réalimenter son stock et il me demande de m'en charger personnellement tout en gardant le secret sur la nature de ma mission... En effet, si les soldats apprenaient la nature de leur repas, Brouet se retrouverait probablement avec une mutinerie sur les bras et sa tête dans la marmite en prime...





De retour de ma chasse aux araignées, je tend discrètement le sac et son contenu dégoûtant à Brouet. Celui-ci me propose en remerciement de me donner une gourde remplis de soupe bien chaude pour mon expédition, je refuse poliment son offre en tentant tant bien que mal de masquer une grimace de dégoût...
Brouet ayant appris que j'allais explorer l'épave du navire impérial me demande alors de lui ramener les voiles du navire pour pouvoir fabriquer des toiles de tentes car le camp est également en pénurie de tentes pour abriter les nombreuses nouvelles recrues qui arrivent chaque jour.





Il est temps pour moi de partir en expédition, je longe donc la côte en direction de l'épave du navire impérial, arrivée à proximité du navire échoué, j'entend des voix non loin de là... Je me dissimule alors dans les buissons pour observer sans être vue.
Je découvre ainsi un groupe d'éclaireurs impériaux qui semblent fouiller les alentours du crash du navire... les rumeurs étaient donc vrai !!!
Je saisis ma dague en silence avant d'armer un cantique explosif sur ma guitare et me lance alors à l'assaut de la patrouille ennemie, encore étourdit par l'explosion de mon sort et les neutralise rapidement. Je fouille alors les cadavres et découvre sur l'un d'entre eux une lettre qui semble contenir des ordres de mission. Je m'empare du pli avant de me rendre sur le navire échoué et de m'emparer des voiles pour les ramener au camp...
Je décide alors de retourner au camp en longeant la côte nord en direction de la position présumée du campement des contrebandiers...
Quel ne fut pas ma surprise de constater que ce campement bien que vétuste est en fait immense !!! En me faufilant à l'intérieur du bidonville, j'aperçoit ici et là des miliciens de la Ligue en pleine négociation avec des contrebandiers à la mine patibulaire.
Je choisis alors de m'approcher de petites tentes isolés et neutralise les gardes en silence avant de fouiller les tentes. Après deux essais infructueux, je découvre enfin dans l'une des tentes tout un chargement de caisses contenant les maudits artefacts...
Je m'empare de ceux-ci, les chargeant sur le dos de Praline avant de disparaître silencieusement au coeur de la nuit et reprendre la route du camp de la Ligue.
Arrivant au camp au petit matin, je me rend auprès de Brouet et lui remet les voiles récupérées sur le navire échoué.
Brouet est furieux, quelqu'un à découvert le secret de sa soupe et a répandu la rumeur dans tout le camp prétendant qu'il souhaitait les empoisonner à l'aide du venin d'araignée !!!
Il lui faut une nouvelle recette, il me charge donc de me rendre dans le sud au delà du Campement Impérial pour y récupérer un peu de chair de scorpion...
Ce gibberling a des idées bizarres concernant la gastronomie... mais il paye bien pour service rendu et il me reste encore quelques rations de survies séchés qui me permettront de ne pas profiter de ces repas étranges, donc Silvara la Chasseuse reprend du service !!!





Je rejoint ensuite Galant, l'Enseigne de la Ligue et lui remet la lettre découverte sur le corps d'un des éclaireurs Impériaux. Il semblerait que les Impériaux tente eux aussi de percer la barrière magique érigée à l'intérieur du Temple de Tensess à Asee-Teph, mais sans succès jusqu'à présent...





Galant m'informe alors qu'une terrible bataille a lieu au coeur du territoire des Ruines Rouillées entre la Ligue et l'Empire pour la posséssion des nombreux artefacts que l'on y trouve... Les Impériaux se sont retranchés au coeur d'ancienne crypte à l'intérieur du territoire, Galant me demande alors de me rendre là-bas en renfort et d'y déloger l'ennemi pour s'emparer des artefacts avant eux !!!





Je rejoins ensuite Azarias Firov, le Prêtre de l'Eglise de Lumière et lui remet les artefacts découvert au coeur du campement des contrebandiers.
Celui-ci m'informe alors qu'un terrible artefact aux effets ravageurs a été découvert au coeur des Ruines Rouillées, le Baiser Maternel... Il me charge alors de me rendre au coeur de cette région étrange et de collecter un maximum de ces artefacts et de les lui ramener afin qu'il puisse les détruire !!!





Alors que je me dirige vers le sud en direction des Ruines Rouillées, je rencontre une escouade de jeunes soldats tremblant de peur... Je me dirige alors vers leur chef, il dit s'appeler Hector Loktev et avait pour mission avec son unité de sécuriser les cryptes alentours.
Mais ses jeunes recrues n'ont jamais vue de mort-vivant auparavant et lorsqu'ils ont été attaqués par les créatures dissimulées dans les cryptes, ils ont tout simplement pris leurs jambes à leur cou en tremblant de tout leurs membres !!!
Hector me demande alors de nettoyer la zone des mort-vivant qui s'y trouvent pour montrer à ses recrues ce que c'est que le courage d'un combattant d'élite !!!





Je me rend alors en direction des cryptes et élimine la fange des morts-vivants à l'aide de quelques cantiques explosifs, purgeant les lieux par le feu...
Puis je retourne auprès de Hector et constate que les regards des jeunes recrues a changé face à cette démonstration de force. Ils ont repris confiance en eux et montre une nouvelle force d'âme !!! Hector me remercie alors d'avoir rendu le courage à ses cadets, il est temps pour moi de continuer ma route en direction des Ruines Rouillées.
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Thantalas

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MessageSujet: Re: La véritable Histoire de Sarnaut !!! ATTENTION SPOIL INSIDE !!!   Jeu 7 Mar - 11:59

J'arrive enfin au coeur du territoire des Ruines Rouillées, l'atmosphère y est pesante et tout semble desséchée et décrépie au milieu de ces ruines à l'aspect étranges...





Avançant au coeur des ruines, j'aperçois des particules brillantes qui semblent flotter dans les airs autour de grands axes mécaniques crachant régulièrement un jet de flamme orangée vers le ciel sombre.
M'approchant pour examiner cela de plus près, je découvre qu'il s'agit de gisement d'artefacts des ténèbres !!! Je m'empresse alors de récolter le maximum d'artefacts de Baiser Maternel pour les ramener à Azarias le Prêtre de Lumière...
Je continue ensuite ma route en direction de l'entrée des cryptes tel que me l'as noté Galant sur la petite carte de la zone qu'il m'as remise. Je rejoins alors une patrouille de combattants gibberlings épuisés, ceux-ci me confie que les soldats impériaux se sont retranchés à l'intérieur de l'une des cryptes et que malgré plusieurs assauts rien n'as pus les en déloger.
<< Et bien et bien... nous allons nous en charger personnellement !!!>> entendis-je derrière moi.
Je me retourne alors et fut surprise de voir devant moi Nasjah !!! La Maître d'Arme et Mentor de Thantalas dont je possède les souvenirs.
Cette Elfe Paladin est une guerrière au statut légendaire au sein de la Ligue, et il semblerait qu'elle ait décidé de venir me donner un coup de main "comme au bon vieux temps" me dit-elle avec un sourire au coin des lèvres...
Nous décidons de nous rendre sans tarder à l'assaut de la crypte pour profiter de l'effet de surprise sur l'ennemi, arrivée à proximité de l'entrée, je neutralise les gardes en faction avec un sort d'élégie, les mettant k.o pour le compte, puis nous nous infiltrons à l'intérieur alors que sonne un cri d'alarme...
La salle est exigu et nos ennemis nombreux, je lance un cantique explosif pour aveugler nos ennemis tandis que Nasjah les transperce un à un de sa puissante épée enchantée, zigzaguant entre les soldats ennemis tel une danseuse étoile dans un ballet à la chorégraphie envoûtante et terriblement mortelle...
Il ne reste bientôt plus un soldat ennemi vivant dans la crypte, nous avons gagné !!! Je saisis alors la bannière de la Ligue et monte sur une colline surplombant la crypte pour la planter en son sommet et annoncer ainsi notre victoire aux soldats gibberlings...
Puis nous décidons d'établir ici notre campement pour la nuit, et je ne tarde pas à m'endormir épuisée par le combat et l'ambiance si particulière de ces ruines étranges...
A mon réveil à l'aube, Nasjah l'Elfe Légendaire a disparu... Ais-je rêver sa venue ??? Mais non, à côté de mon paquetage, je trouve une lettre à l'écriture élégante laissée à mon intention avec ces quelques mots : "D'autres combats m'attendent ailleurs, mais sache ceci jeune combattante, je crois en toi... et nous nous retrouverons bientôt ! NASJAH."
Je rassemble alors mon équipement avec un sourire et reprend la direction du sud en direction du bastion impérial. Alors que j'arrive à la frontière du territoire des Ruines Rouillées, je suis attaqué par une bande de kobolds en colère, je ne sais pour quelle raison ces créatures m'ont attaqué, mais elles ne vivront pas assez longtemps pour s'en vanter !!!
Une fois les créatures éliminés, je découvre une étrange plaque d'argile fixée en collier autour du cou d'un des kobolds... Un étrange dessin représentant une créature à l'aspect étrange est griffonné dessus. Je décide de ramener l'étrange objet à Galant à mon retour pour qu'il l'étudie...





Sortant enfin des confins de ce territoire étrange, je contourne le territoire Impérial en évitant les nombreuses patrouilles ennemis et me rend toujours plus au sud sur le territoire de chasse des scorpions géants.
Les chasseurs sont devenus ma proie !!! Et je décime quelques uns de ces spécimens pour récolter leur chair tel que me l'as demandé Brouet le gibberling cuisinier.
Une fois le sac rempli de cette substance nauséabonde, je reprend la direction du Camp de la Ligue, lançant Praline au triple galop et laissant la brise du vent chassé l'odeur horrible qui se dégage du sac de chair de scorpion...
De retour au camp de la Ligue, je m'empresse de remettre à Brouet sa récolte de chair de scorpion. Je rend ensuite visite à Azarias et lui remet les artefacts de Ténèbres collectés au coeur des Ruines Rouillés.
Celui-ci a eus de nouvelles informations concernant l'Empire... Il semblerait qu'ils sont en train de bâtir des extensions à leur camp en employant des gobelins locaux et en les traitant comme des esclaves.
Azarias est persuadé que certains d'entre eux sont en relation avec la mafia gobeline qui a érigé la palissade à l'est et contrôle une partie des terres du Plateau de Coba.
Il me charge alors de m'infiltrer sur le chantier et d'aborder les gobelins pour obtenir des informations concernant la mafia gobeline.





Je rejoins ensuite Galant l'Enseigne Gibberling et lui confirme notre victoire sur les Impériaux et la capture de la crypte. Puis je lui remet la tablette d'argile kobold en lui racontant ma violente rencontre avec ces créatures... Galant trouve la tablette très étrange, mais remet à plus tard son étude car la guerre contre la lie impérialiste est plus urgente à ces yeux.





Galant m'informe alors que ses espions ont découvert que l'Empire stockait un grand nombre d'artefacts de Ténèbres à l'intérieur de leur Camp Fortifié... Ayant appris que j'allais bientôt partir en mission à proximité pour le compte de Azarias Firov, Galant me charge alors de rendre inutilisable ces artefacts en les aspergeant d'une eau bénite fournis par l'Eglise de la Lumière afin que l'Empire ne puisse retourner ces terribles armes contre nous.





Par la même occasion, Galant me demande d'exécuter les superviseurs du chantier d'expansion du camp ennemi, histoire de semer un peu la pagaille dans leurs rangs et leur rendre la monnaie de leur pièce après leur misérable tentative de saboter nos sources de ravitaillement et d'empoisonner les fûts d'eau potable...





Alors que je m'apprête à repartir, un coursier arrive et remet un pli à Galant, celui-ci l'examine avant de se retourner vers moi un large sourire aux lèvres... Il m'informe alors que les derniers renforts reçus par l'Empire ont pris la poudre d'escampette !!! Il s'agissait en fait d'anciens prisonniers libérés pour rejoindre de force les premières lignes impériales et qui ont désertés dès leur arrivées...
Les déserteurs se sont réfugier au coeur d'un circuit de grottes situés non loin du camp impérial, Galant me confie alors un artefact des ténèbres dissimulé dans une sacoche en cuir, le "Chiffon Rouge", celui-ci devrait semer la zizanie au sein des déserteurs et Galant espère que cela déclenchera de nouveaux troubles entre l'armée impériale et les déserteurs en fuite...





Je me rend alors de nouveau en direction du campement impérial, arrivée à proximité, j'aperçois de nombreux ouvriers gobelins travaillant d'arrache-pieds sous le regard mauvais des superviseurs orcs...
M'approchant le plus discrètement possible à travers les buissons, je lance alors en plein milieu du chantier un cantique explosif semant le trouble au coeur du camp ennemi et profitant de l'agitation j'élimine un à un les superviseurs...
Je me dirige ensuite vers un groupe de gobelins terrifiés et après les avoir un peu secoués, l'un d'entre eux finis par me révéler tout ce qu'il sait sur la mafia gobeline. Je me dirige ensuite vers le bastion ennemi, profitant de la confusion dans le camp pour m'infiltrer par une brèche dans leur palissade et rejoins discrètement les entrepôts.
Examinant les différentes caisses stockés ici et là, je finis par découvrir le stock d'artefacts de Ténèbres mentionnés par Galant et utilise alors le Miroir des Reflets pour les neutralisés... Les artefacts perdent alors peu à peu leur éclat ténébreux pour ne plus devenir que des objets ordinaires et passablement rouillés...
Empruntant le même passage qu'à mon arrivée, je ressors alors du camp ennemi et me dirige vers le sud à la recherche des grottes des réfugiés déserteurs. Je ne tarde pas à découvrir le campement des "pénitentiaires" et active alors le "Chiffon Rouge" en plein coeur de leur refuge...
Les déserteurs deviennent alors complètement hystériques, se battant entre eux tandis qu'un groupe de déserteurs se rend en direction du camp fortifié impérial, bien décidé semble-t-il à mettre le feu au chantier et agresser le moindre soldat qui se trouverait sur leur chemin...
Ma mission accomplie, je repars en direction du Camp de la Ligue pour effectuer mon rapport tandis que j'entend au loin derrière moi les cris de rage des soldats de l'Empire, les piaillements des gobelins terrifiés et les hurlements des mourants sous l'emprise démoniaque du Chiffon Rouge...
De retour au Camp de la Ligue, j'informe Azarias Firov du succès de l'opération sur le chantier et lui transmet les informations recueillis sur la mafia gobeline.
Celui-ci m'indique alors que des anomalies ont été détecté au-delà de la barrière érigée par la mafia gobeline... Azarias me charge alors d'infiltrer la Confrérie des Prospecteurs pour trouver un moyen d'accéder au-delà de la barrière et d'enquêter sur ces étranges anomalies et les détruire dans la mesure du possible.





Je rejoins ensuite Galant et lui fait part du succès de la mission de panique dans le camp ennemi ainsi que de la destruction du stock d'artefacts détenus par l'Empire... Celui-ci est soulagé d'apprendre que l'Empire ne pourra plus utiliser ces terribles armes contre nous, d'autant plus que la destruction de leur chantier d'expansion devrait les occuper un bon moment !!!
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Thantalas

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MessageSujet: Re: La véritable Histoire de Sarnaut !!! ATTENTION SPOIL INSIDE !!!   Jeu 7 Mar - 11:59

Alors que je prépare ma prochaine expédition d'exploration des Hauts Plateaux, Azarias me confie une nouvelle tâche.
Il a fait éditer des affiches d'avertissement à l'encontre de l'utilisation des artefacts de Ténèbres par les soldats et me demande de les afficher à travers le campement...





Après avoir placardé les affiches à travers le camps, je termine mes préparatifs de voyages et prend la direction de l'est en route vers l'Auberge des Prospecteurs.
Le voyage se déroule sans encombre et je parviens enfin à l'auberge, je fais alors la rencontre d'un prospecteur Arisen : Yaver Qar. Celui-ci est extrêmement ennuyé à cause du sable et de la poussière des Hauts Plateaux qui ont littéralement rouillés ses mécanismes !!! Il me demande alors de lui ramener quelques mécanismes arisens et de l'huile dispersés aux quatre coins des Hauts Plateaux pour s'auto-réparer. En échange il me propose de m'enseigner le plus haut niveau de l'aptitude "Regard Perçant" !!!





Je parcours alors l'ensemble des Hauts Plateaux à la recherche des pièces arisen pour Yaver Qar et affrontant mille et un danger notamment la fameuse Mafia Gobeline bien décidé à m'empêcher de traverser leur barricade et piller leur découverte !!!
Une fois les différents éléments réunis, je retourne à l'Auberge des Prospecteurs et remet le tout à Yaver. Celui-ci me parle alors d'un curieux artefact nommé l'Exauceur de Souhait et me demande de me renseigner sur les rumeurs qui courent à son propos auprès des autres prospecteurs avant de me révéler la vérité au sujet de cet étrange objet...





En enquêtant auprès des autres prospecteurs, je découvre alors une curieuse légende concernant un prospecteur orc qui aurait été porté disparu ainsi que ses trois compagnons d'aventures puis celui-ci aurait été aperçu à Nezebgrad... Cet orc aurait fait fortune et vivrait de ses rentes sur un allod privé acheté à prix d'or !!! D'aucuns pensent qu'il aurait découvert l'Exauceur de Souhait et aurait ensuite tuer ses compagnons pour garder pour lui l'ensemble du trésor...
Je rapporte alors les informations recueillis à Yaver, celui-ci me dit alors s'intéresser particulièrement à trois tombes du Plateau de Coba et souhaite réaliser dessus une petite expérience. Il me confie alors une fiole contenant un liquide étrange et me demande de me rendre sur ces tombes et de les asperger avec cette eau bénite...





Je me rend alors sur la première tombe et utilise la fiole d'eau bénite sur la stèle. Un feu follet apparaît alors et m'attaque instantanément. Après un court mais âpre combat je terrasse la créature et entend alors une voix d'outre-tombe s'élever de la stèle...
Il s'agit d'un esprit prisonnier de la tombe mais il refuse de me parler, il semblerait qu'il ait un compte à régler avec une bande de hors-la-loi nommée les Bandits au bandeau rouge !!!
Je décide alors de m'occuper personnellement de ces bandits pour amadouer le spectre...



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